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AFFECTIVE COMPUTING –I KNOW HOW YOU FEEL
Svenja ButenschönNext Media, HAW Hamburg
18.12.2015
Gliederung
1. Themenwahl
2. Affective Computing
- Was, Wie, Wieso?
3. Companion Technology
- Beispiel „MAX“
4. Fazit
5. Diskussionsfragen
6. Quellen
„3 Giganten“
Rosalind Picard: „Affective Computing“ (1995)
Yorick Wilks: „Close engangements withArtifical Companions“ (2010)
Christian Becker-Asano: „Affect Simulation forAgents with believable Interactivity“ (2008)
1. Themenwahl
Media Equation Theory?
1. Themenwahl
Abb. 1
Human-Computer-Interaction
1. Themenwahl
Abb. 2
AFFECTIVE COMPUTING
2. Affective Computing
Affective Computing
2. Affective Computing – Was ist das?
Abb. 3
7 Basisemotionen
2. Affective Computing – Wie funktioniert es?
Abb. 4 Abb. 5 Abb. 6 Abb. 7
Abb. 8 Abb. 9
Abb. 10
Emotionserkennung mithilfe von Gesichtspunkten
2. Affective Computing – Wie funktioniert es?
Abb. 4 Abb. 10
Emotionserkennung mithilfe physiologischer Merkmale
2. Affective Computing – Wie funktioniert es?
Abb. 11
WARUM AFFECTIVE COMPUTING?
2. Affective Computing – Warum?
COMPANION TECHNOLOGY
3. Companion Technology
3. Companion Technology
Abb. 12
DAS AUSSEHEN EINES COMPANIONS
3. Companion Technology
Kismet
3. Companion Technology
Abb. 13
Paro
3. Companion TechnologyAbb. 14
Paro
3. Companion Technology
Abb. 15 Abb. 16
Avatar MAX
3. Companion Technology – Beispiel „MAX“Abb. 17
Angry MAX
3. Companion Technology – Beispiel „MAX“Abb. 18
3. Companion Technology – Beispiel „MAX“
Anweder: „Hallo Max!“
Max: (überrascht) „Hallo, lass uns reden! Wie heißt du?“
Anwender : „Stefan.“
Max: (fröhlich) „Hallo Stefan! Schön, dich zu treffen.“
Stefan: „Wie geht‘s dir?“
Max: „Im Moment gut, und dir?“
..............
Stefan: „Du bist toll!“
Max: (sehr fröhlich) „Unsere Unterhaltung wird ja besser und besser!“
Stefan: „Idiot.“ (negatives Wort für Max)
Max: (fröhlich) „Wieso sagst du das?“
Dialog 1
3. Companion Technology – Beispiel „MAX“
Stefan: „Du Schwein.“
Max: (überrascht) „Guck dich doch mal im Spiegel an.“
Stefan: „Idiot.“
Max: (wütend) „Denk mal darüber nach was du sagst, ich bin langsam nicht mehr fröhlich.“
Max: (sehr wütend) „Mir reicht es jetzt!“ (verlässt das Display)
Dialog 2
Abb. 18
3. Companion Technology – Beispiel „MAX“
............
Stefan: „Wo bist du?“
Max: (genervt) „Ich komme erst wieder, wenn ich mich beruhigt habe.“
Stefan: „Sorry.“
Max: (konzentriert) „Okay, jetzt habe ich mich beruhigt.“
(kommt zurück ins Display)
Dialog 2
Fazit
4. Fazit
Abb. 19
5. Diskussionsfragen
5. Diskussionsfragen
Was haltet ihr von der Idee der Companion Technology?
Würdet ihr euch einen Companion zulegen?
Glaubt ihr, dass wir Computer irgendwann wie soziale Wesen behandeln?
Ab wann gilt ein Computer überhaupt als „soziales Wesen“?
6. Quellen
Literaturverzeichnis
Becker-Asano, Christian: „WASABI: Affect Simulation for Agentswith believable Interactivity“, Dissertation, Universität Bielefeld, [Bielefeld 2008]
Müller, Larissa: „Emotionale Modellierung in Mensch-Maschine-Interaktionen“, Masterarbeit, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, [Hamburg 2013]
Reeves, B. & Nass, C. I.: „The Media Equation: How people treatcomputers, television, and new media like real people and places“, Cambridge University Press, [Cambridge 1996]
Picard, Rosalind: „Affective Computing“, The MIT Press, [Massachusetts 1995]
Wilks, Yorick: „Close engangements with Artifical Companions“, John Benjamins Publishing Company, [Amsterdam 2010]
6. Quellen
Dialog 1 & 2:
Becker-Asano, Christian: „WASABI: AffectSimulation for Agents with believableInteractivity“, S. 103, Dissertation, Universität Bielefeld, [Bielefeld 2008]
6. QuellenAbbildungsverzeichnis
Abb. 1: http://kairi-at-imke.blogspot.de/2010/10/task-5-interactivity-tracking-new.html, (letzter Zugriff, 02.12.2015)
Abb. 2: http://psp.88000.org/wallpapers/48/Can't_You_Do_Anything_Right-!.jpg, (letzter Zugriff, 02.12.2015)
Abb. 3: http://cdni.wired.co.uk/1280x1280/o_r/RosalindPicard_1.jpg, (letzter Zugriff, 02.12.2015)
Abb. 4, 5, 6, 7, 8, 9 & 10: http://www.pantomime-popkultur.de/2011/09/die-7-grundemotionen-als-micro-expressions-auf-einen-blick/, (letzter Zugriff, 03.12.2015)
Abb. 11: http://rlv.zcache.ch/morgen_kaffee_herzschlag_ekg_photodrucke-rb8ff0b6ee85c46248043feccba5f3a6a_i3zx8_8byvr_1024.jpg, (letzter Zugriff, 03.12.2015)
Abb. 12: https://www.pinterest.com/pin/30328997467538622/, (letzter Zugriff, 04.12.2015)
Abb. 13: https://theblackfin.files.wordpress.com/2015/03/mit-kismet-fear2.jpg, (letzter Zugriff, 03.12.2015)
6. QuellenAbbildungsverzeichnis
Abb. 14: http://2.bp.blogspot.com/-nH7P0N6vTc8/VW4RHvJhZkI/AAAAAAAACgc/JjtY8vqb9bQ/s1600/uch_uci_therapyseal.jpg, (letzter Zugriff, 03.12.2015)
Abb. 15: http://www.robotverhuur.nl/wp-content/uploads/2014/11/Robotverhuur-paro.jpg, (letzter Zugriff, 04.12.2015)
Abb. 16: http://a.dilcdn.com/bl/wp-content/uploads/sites/8/2014/01/paro.jpg, (letzter Zugriff, 04.12.2015)
Abb. 17: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3f/AvatarMax_winkend.png/170px-AvatarMax_winkend.png, (letzter Zugriff, 04.12.2015)
Abb. 18: Becker-Asano, Christian: „WASABI: Affect Simulation for Agentswith believable Interactivity“, S. 101, Dissertation, Universität Bielefeld, [Bielefeld 2008]
Abb. 19: http://arbeits-abc.de/wp-content/uploads/2012/06/menschen_roboter-700x336.jpg, (letzter Zugriff, 05.12.2015)