25
Broj: 3/4 januar/februar 2004. T T V V R R \ \ A A V V A A Dungeon Mastering Elitni protivnici i NPC-jevi Knjige: The Tomb of Horrors Igra: Shadows of Undertide

A V A · 2020. 4. 3. · prvom delu januara, tre}i deo filma “Gospodar Prstenova - Povratak kralja“ je zauzimao stupce mnogih dnevnih, mese~nih, stru~nih (mo`da i tra~erskih)

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Broj: 3/4 − januar/februar 2004. TTTT VVVV RRRR \\\\ AAAA VVVV AAAA

Dungeon MMastering

Elitni protivnici i NPC-jevi

Knjige:The Tomb of Horrors

Igra:Shadows of Undertide

TT VV RR \\ AA VV AA

2

SSAADDRR@@AAJJ BBRROOJJAA::Uvodna re~ uredni{tva............................................................................3Komentari...............................................................................................3Dungeon Mastering.................................................................................4Knjige: The Tomb of Horrors..................................................................5Igra: Shadows of Undertide....................................................................6NPC: Tirith, Undead Seeker....................................................................8Elitni protivnici: Koboldi........................................................................9Novela: Nevolja sa blagom...................................................................16Zagonetke..............................................................................................18Campaign Setting................................................................................20Opasnosti od Kultova Smrti...................................................................21Humor..............................................................................................24

Grafi~ko-tehni~ki urednik: M. Trifkovi} Redakcija: M. Trifkovi}, V. Kamenov, M. Krivokapi}, A. Toma{evi}, N. Ivkovi} Autorski radovi: A. Collins, D. Donovan (NPC, Kobolds), Robert Wiese (Death Cults)Kontakt e-mail: [email protected] "Tvr|ava" izlazi mese~no. Slobodan je za svaki vid dalje distribucije, pod uslovom da se nenapla}uje.Webzine se distribuira u PDF formatu, zvani~ni distributer je www.tolkien.co.yu .

TT VV RR \\ AA VV AA

Uvodna re~ uredni{tvaUvodna re~ uredni{tva

U{li smo u Novu 2004. kao uspavani -webzine kasni, ali u svakom slu~aju tu je. Svenajlep{e u Novoj 2004. (sa zaka{njenjem) `eli vamredakcija Tvr|ave.

Ovaj dvobroj Tvr|ave ste (na`alost) morali~ekati malo du`e nego {to je planirano - ispitnirokovi, novogodi{nji praznici i sve {to uz gorenave-deno ide, su razlozi poprili~no otegnutog radaredakcije. Me|utim, jo{ jedan primerak FRPwebzinea je gotov i nadamo se da }ete u`ivati unjemu. U me|uvremenu bilo je mnogo iznena|enja -kontaktirali su nas na razne na~ine (mobilnim,mailom, preko foruma, li~no...) ~itaoci, {to je pred-stavljalo prijatnu promenu. U toku decembra i uprvom delu januara, tre}i deo filma “GospodarPrstenova - Povratak kralja“ je zauzimao stupcemnogih dnevnih, mese~nih, stru~nih (mo`da itra~erskih) ~asopisa, pa se ne}emo baviti tom temom- film je dovoljno promovisan i komentarisan, da bina{e skromno mi{ljenje moglo ne{to da promeni. Uovom broju uvodimo neke male prakti~ne novine, kao{to su gotovi NPC-jevi i elitni protivnici sa statovimaza 3.5 D&D ediciju, sa gotovim biografijama. Moguse veoma dobro iskoristiti za avanture, ili pak dadaju ideju za razvijanje PC-jeva. U jednoj rubricismo po~eli sa opisivanjem Faeruna, {to verujemomo`e da se poka`e korisnim. Po pitanju video igara,uzeli smo u obzir Shadows of Undertide. Tako|e,zahvaljuju}i Muffinu sa sitea www.tolkien.co.yu, uovom broju smo se pozabavili zagonetkama kojenekada mogu predstavljati klju~ neke avanture.

- M. Trifkovi}

KomentariKomentariPo{tovani,po{to su iza{la tek dva broja va{eg magazina,mo`da je malo prerano davati komentare u veziistog. Pre svega, ukusi su razli~iti i ne mo`e sesvima udovoljiti. Ja li~no nemam nekih ve}ihzamerki i samo nastavite tako kako ste zamislilii zapo~eli. Interesuje me jedino da li je uBeogradu mogu}e na}i knjigu Hiljadu orkova(tra`io sam je na vi{e mesta bez uspeha) iliisklju~ivo u Novom Sadu. Tako|e, web adresakluba Dragon nije www.nsdragon.co.yu, pa bimogli to da ispravite u narednom broju (madanije te{ko na}i pravu).

Dejan Krsti}, e-mail

***

Pre svega da zahvalimo na re~ima podr{ke;komentare tra`imo upravo zato da bi mogli jas-nije profilisati dalji rad - ukoliko se ne zna {tase ta~no o~ekuje, utoliko }e te`e biti ispunjenao~ekivanja. Zbog novogodi{njih praznika(jedenje, spavanje, lumpovanje, praznovanje,ispitni rokovi za ve}i deo redakcije i sli~nedelatnosti) ovaj broj izlazi kao dvobroj tekpo~etkom februara, kao {to je ve} re~eno.Pitanje vezano za knjigu: klub Dragon jezvani~ni distributer za podru~je SCG i teoretskise mo`e (ponavljam teoretski) na}i u Beograduu klubu dru{tvenih igara Zmaj, madadosada{nje informacije ne idu toj pri~i u prilog.Tako|e bi bilo pametno da poku{a{ u IPS-u.Literatura epsko fantasti~nog `anra, pogotovosa engleskog govornog podru~ja (knjiga je uoriginalu na engleskom) se dosta te{ko nalazena policama na{ih knji`ara, osim u slu~ajevimagde je u pitanju neko poznato delo na osnovukoga je sniman film (npr. LOTR). Adresa kluba“Dragon” je slu~ajno pogre{no objavljena ( nastaroj vizitkarti nije izmenjena adresa), pa }e uovom broju biti ispravljena. U pitanju jewww.dragon.co.yu.

3

TT VV RR \\ AA VV AA

Aleksandar Toma{evi}Aleksandar Toma{evi}

Dungeon Mastering - biti ili ne biti?Dungeon Mastering - biti ili ne biti?

Priprema avanture iuop{te priprema zasession jedan je odosnovnih i najva`nijihzadataka svakog DM-a.Bez avanture nemani~ega, jer je to sr`samog FRP-a, stogatome treba posvetitidosta pa`nje i truda kakobi ispalo valjano. Usamom izboru avantureDM ima dva izbora: dakupi (~itaj: downloaduje)neki ve} pripremljenimodul ili da sam krene od nule i stvori avanturu. Prvasolucija je dobra za po~etnike i slu`i za primer kakootprilike sve to treba da izgleda, mada ponekad mo`ebiti i lo{ primer, jer ~esto propagira hack & slashna~in igranja sa minimalnom dozom Role Play-a {tokarakteri{e neke zapadne DM-ove. No u svakomslu~aju modul se mo`e koristiti, jer se na njemu sti~eiskustvo koje dosta poma`e neiskusnom DM-u.Modul najbolje koristi kao neka zbirka ideja kojemogu da se ukradu i stave u sopstvenu avanturu.Tako npr. modul Return to Temple of Elemental Evilra|en u svetu Greyhawk mo`e poslu`iti kao dobarizvor ve} napravljenih NPC-jeva i u{tedeti ne{tovremena DM-u. U svakom slu~aju praviti svojuavanturu je po nekima najlep{i, i najzanimljiviji deoDM-ovog posla ~ak zanimljiviji od samog sessiona.U pisanju svoje avanture treba po~eti od sr`i tj. odglavne ideje i onoga {to }e kasnije prerasti u zaplet,to se naziva "plot". Plot je relativno lako smisliti i onse naj~es}e sastoji od par re~enica koje opisuju zapletavanture. Plot mo`e smisliti svako u bilo komtrenutku, ako ima bar iole ma{te. Za one koji su udatom trenutku neinspirisani na netu se mo`e na}iveliki broj - Netbook of Plots - koji su u stvari jednaenciklopedija plotova, ali to je stvarno bespotrebno.Kada se smisli plot potrebno je razviti ga dalje. Sadase kre}e od po~etka tj. {ta vezuje igra~e tojest likove

za taj plot i otkud oni u avanturi i za{to su zajedno(ponekad i ne moraju biti). To se zove "hook"(kop~a) i to je istovremeno neposredan nastavak naistoriju likova. Hook je tako|e lako smisliti, a unedostatku ideja mo`e se upotrebiti stari dobri kli{e"likovi se sre}u u kr~mi i odlu~uju da rade zajedno".

Kada se ima plot i hookpredstoji najnaporniji deoposla. To je sama avantura injen tok. Postoje vi{e vrstaavantura: one koje seupravljaju prema vremenu idoga|ajima (npr. svakidoga|aj po~inje uodre|eno vreme nezavisnood likova) koje se pre-poru~uju iskusnijim DM-ovima zbog velike koli~ineimprovizacije koja se odnjih zahteva, i postojeavanture koje se upravljajuprema mestu ili oblasti (npr.kad dodju likovi u pe}inuzati~u wizarda na samrti,

itd.). Ove avanture se preporu~uju neiskusnim DM-ovima zato {to su jednostavne. Postoje i me{ovite tj.avanture koje kombinuju ova dva elementa. Takveavanture su najprakti~nije i po nekima najbolje.Samo pisanje avanture zavisi od DM-a do DM-a.Neki vi{e preferiraju da zapi{u po koju re~enicu osvakoj oblasti da nacrtaju mapu i par monstera iNPC-ova, a vi{e vremena provedu u improvizaciji, aovakav na~in igranja je zanimljiviji jer igra~i ose}ajuizvesnu koli~inu slobode i ose}aju da se svet menja uzavisnosti od njihovih poteza. Me|utim, ovo se mo`etako|e pokazati i lo{im re{enjem, jer neuspeleimprovizacije i brzopleti potezi mogu uni{titi avanturu.

Drugi na~in pisanja je da se sve, svaka osoba,svaki NPC, sve detaljno opi{e i da se napi{u trigger-i tj. {ta }e se desiti ako... To donekle ograni~ava slo-bodu igra~a, ali se sti~e neki ose}aj sigurnosti i ose}ajda DM zna {ta radi tokom sessiona. Li~no kao DMpreferiram neku vrstu simbioze izme|u ova dva stilai sve zavisi od avanture do avanture. U svakomslu~aju imajte na umu da je ispred vas vas svet i da vidr`ite konce u rukama. Zato olovke u ruke, polakosmislite plot i razradite ga i u`ivajte u predstoje}emsession-u.

4

TT VV RR \\ AA VV AA

M. Trifkovi} - KnjigeM. Trifkovi} - Knjige

Keith Francis Strohm: Keith Francis Strohm:

The Tomb of Horrors The Tomb of Horrors

- 2002. Wizards of The Coast- 2002. Wizards of The Coast

Doma}oj ~itala~koj publicinepoznat autor, Keith Strohm jepokazao nesumnjiv kvalitet upisanju. Od trenutka kada samre{io da kupim sebi neku knjiguu Dragonu (ba{ u ispitnomroku!) pa do danas, nijednomnisam za`alio {to sam napravioovakav izbor. Verujem, iako naprvi pogled deluje da jekori~enje slabo i da }e se knjigaraspadati zbog lo{eg kvalitetapapira, uop{te nije tako - knjigaje sasvim pristojno ukori~ena,ima lepo oslikane korice (slikapored) i (na`alost) pomalo seose}a na ma{insko ulje (kaouostalom i gomila stvari od kar-tona koji imaju poreklo iz USA,a koje sam uspeo da primiri{em).

U osnovnim crtama rad-nja se odigrava u Greyhawk settingu, i prote`e se odKraljevstva Nyronda, pa do Vast Swamps. Dvapla}enika, ratnik sa svetlom i mra~nom pro{lo{}ukoga progone njegovi unutra{nji demoni i njegovjedini prijatelj, pla}enik vilenja~kog porekla,provode dane tra`e}i poslove za koje su kvalifiko-vani na tr`i{tu rada. Igrom slu~aja (gle ~uda) njihoveglave su ucenjene od jedne nezadovoljne mu{terije -strate{ko herojsko povla~enje ih dovodi pravo uzamak Nyronda, nekada mo}ne i uticajne porodice.U zamku se po~inje odmotavati klupko pro{lostistarog ratnika, plemenitog vilenjaka, kraljevskogarhimaga, mlade devojke-barda i kraljevskogsve{tenika. Neverovatno dobar zaplet njihovih sud-bina kroz pro{lost i sada{njost }e dosti}i kulminacijuna putu do teritorije poznatije kao Vast Swamp.Lokalne patriote (podse}aju me malo na dana{nje)kre}u u potragu za grobnicom davno mrtvog zlog

maga koji je, navodno, bio basnoslovno bogat.Poga|ate - niko nikada nije uspeo da uzme bogatstvo- mag je voleo da svoj dungeon u jednoj planini opre-ma zamkama, zagonetkama, a zatim tu su same opas-nosti putovanja. Na stranu moralnu dilemu da li trebaspa{avati kraljevstvo prljavim novcem (poznatscenario) situacija je jo{ crnja, jer nisu oni jedini koji

su zainteresovani za magovugrobnicu - i tu se ba{ mo`euo~iti kakav je pisac KeithStrohm - mra~ni likovi sudetaljno, genijalno opisani, donajmanjih crta ({to valjda nezna~i da je doti~ni pisacmanijak). ^ak su i pozitivnilikovi isticani u svom nega-tivnom svetlu, kroz prizmuljudskih vrlina i mana, i krozcelu pri~u bore se sa demonimaiz svoje pro{losti (nekidoslovce). Karakteri likova suizvanredno istaknuti i topoprili~no dodaje za~injenostgoti~ki oslikanoj atmosferi.

Kraj je zaista zanimljiv, madadelimi~no o~ekivan (zna seza{to su neki heroji heroji, a nemrtvi avanturisti) - ali ipaknesumnjivo zanimljiv. Knjiga

ima 310 strana, na engleskom je, ima zanimljivihkomentara i treba je pro~itati. [to se samog piscati~e, ne bi bilo u redu da ne ka`emo ni{ta o istom;

Keith Francis Strohm, svojevrsni izgnaniksa Long Ajlenda je trenutno (u napisu na knjizi) pot-predsednik Pokemon proizvodne grupe u WoTC.Biv{i ~lan R&D osoblja, tako|e je radio i kaoDirektor Tabletop RPG-ova i Minijatura. Njegovezasluge u pro{losti se vezuju za RPG dodatak OfShips and the Sea, kao i za dve kratke pri~e koje sepojavljuju u Forgotten Realms antologijama Realmsof Mystery i Realms of the Deep. Trenutno `ivi uAuburnu u Va{ingtonu sa `enom Marlo itvrdoglavom akitom Osenom. Za izbor psa je tako|epobrao moje simpatije.

5

TT VV RR \\ AA VV AA

Nikola Ivkovi}Nikola Ivkovi}

Shadows Of Undertide je prva ekspanzija za

Bioware-ovu igru NeverWinter Nights. Poredo~ekivanih novina kao {to su novi featovi, skilovi,itemi i magije, Bioware se smilostivio i kona~nododao prestige klase u igru. Pet prestige klasa(Arcane Archer, Assasin, Shadowdancer, Blackguardi Harper Scout) se biraju po{to navr{ite odre|eni brojlevela, tojest zadovoljite kriterijume. Ovaj broj i nijene{to impresivan, s obzirom koliko ForgottenRealms ima prestige klasa koje se mogu preneti uigru bez nekih pote{koca, a Assasin i Blackguardnisu mnogo korisni, jer BioWare ne}e pa ne}e danapravi igru za zle PC-jeve.

Ekspanzija ne nastavlja pri~u iz prvog dela, jer biposle ubijanja najmo}nijeg zmaja u Faerunu, kao iBalor Lorda, ~isto usput, sve bilo ili jo{ ve}epreterivanje ili stra{an antiklimaks. U ovom delu,dodu{e, su oti{li u drugu ekstremu, tako da }ete

dobar deo igre provesti ubijaju}i kobolde. Naime,igra po~inje na severu u nekom seocetu gde je patul-jak-~arobnjak po imenu Drogan oti{ao u penziju iosnovao "[kolu za avanturiste", u kojoj ste vi nar-avno |ak. Pored vas su i va{a dva budu}a henchme-na - patuljkinja-lopov i poluorkovski sorcerer. Tu jedodu{e i mlada paladinka Mystre, koja na samompo~etku dobija najva`niji zadatak - da ~isti neredposle napada kobolda. Napad je ujedno i po~etak.Kada koboldi (~isto ako neko nezna, to su stvorovi upore|enju s kojim goblini izgledaju kao mo}na

ratni~ka rasa) sa lako}om otruju pat-ulja~kog arhimaga, i iz podrumaukradu neke artefakte, na vama je damale gadove lovite, dok se NPCduplo ja~i od vas pojavi niotkuda ipo~ne da le~i Drogana.

Sistem henchmena je znatnobolji ovog puta, ali ne treba zaborav-iti da je u pro{lom delu bio prili~nojadan. Mo`ete da im dajete malodetaljnija nare|enja, i mo`ete da imadajete (ili uzimate) iteme. Poredgorepomenutih henchmena, kasnije}ete dobiti jo{ jednog - koboldskogbarda. Stvarno treba da se zapitateda li su ove kombinacije proizvodavangardnog stava ili posledicajakog udarca u glavu. Napravljen je

i poku{aj da se henchmani dovedu na nivo Baldur'sGate NPC-ova, ali povremeno upadanje henchmanau ozbiljan razgovor nije isto kao dobro razra|enNPC. Tako|e ima novi sistem teleportacije. Nemavi{e ni{ta d`abe, nego treba da skupljate kvarc i nekemanje vredne gemove, i da od njih napravite FocusKristale, koji napajaju prsten teleportacije. Ovo jegrozno neprakti~no, po{to ma{inu koja ih melje ipravi te kristale imate samo u prvom lokalu, tojest{kolici.

Jo{ jedna stvar kojom se di~i Shadows OfUndertide su tri nova tileseta, i tuce novih stvorenja,me|u kojima su bazilisk, sfinga i fairy i pseudo drag-on koje mozete uzeti kao familiare. Jo{ jedna od retk-ih vrlina je broj novih magija. Naime, Shadows OfUndertide ima 66 novih magija, za sve{tenike i zamagove, a sa novim spelovima idu i {arene noveanimacije.

6

TT VV RR \\ AA VV AAPri~a i nije za pohvalu, koliko po kvalitetu,

toliko i po du`ini. I neprijatelji su vam jako zbrzani,i izgubljen je bilo kakav ose}aj epike, naro~ito zbogmalo kontakta sa glavnim negativci-ma, dok ste recimo Sarevoka iIrenicusa morali da proganjate ~itavuve~nost. Estimat je da se ova igrazavr{ava za 20 sati, pri ~emu }ete,mo`da, do}i do nekog 13-tog levela.

Ova ekspanzija je pravi antikli-maks posle NWN-a, i svide}e se samofanaticima ovog serijala. Ostaje nam

samo da se nadamo boljim stvarima u nastavku,Hordes Of The Underdark.

7

kr~ma

www.tolkien.co.yu

Poni koji se propinjePoni koji se propinje

TT VV RR \\ AA VV AA

Dale DonovanDale Donovan

NPC: Tirith, Undead SeekerNPC: Tirith, Undead Seeker

TTii rr ii tt hh ,, TThhee MMoouurrnnee rr

Tirith i njegov brat,

Kirith, ostali su siro~ad u detinjstvukada se pojavio vampir u planinskimpe}inama blizu njihovog sela. U slede}ihnekoliko meseci, selo je mnogo propatilo podterorom nemrtvog. Kona~no, grupa avanturistapredvo|ena sve{tenikom Heironeousa do{la jeu pomo} seljanima. Sve{tenik je organizovaolokalno stanovni{tvo da se pripremiza vampirov protivnapad u slu~aju daprvi poku{aj njegovog uni{tenjapropadne. Tako|e je uputiostanovnike da se sakupe unajbezbednijoj zgradi u selu ipomogao im je osigurav{i vrata i prozore svetim simboli-ma. Rekao je seljanima da ostanu tamo za vreme mrakadok se heroji ne vrate da im ka`u da je teror koji je tolikodugo uni{tavao njihove ivote kona~no pora`en, i tako|e jenapravio neki funkcionalan odbrambeni plan za slu~aj daodbrana crkve propadne.

Prvi napad heroja na vampira je zaista propao, isve{tenik je bio u pravu da }e nemrtvi u`as eleti osvetu nadbespomo}nim trgovcima i farmerima. Vampir je zaobi{aoodbranu silaze}i niz dimnjak u formi gasa. Napadao je beso-mu~no, ubijaju}i nekolicinu seljana, uklju~uju}i de~akoveroditelje.

Heroji su stigli na mesto masakra {to su br e moglii uz pomo} preostalih stanovnika, uni{tili krvopiju zauvek.Sve{tenik je molio da povede Tiritha, Kiritha, i ostalu siro~adnazad u njegov hram i podi e pod vo|stvom ruke i nepok-loebljivim okom Heironeousa.

Tirith je rastao da bi postao ujedno borac i sve{tenikHeironeousa, i slu io je svom bogu dok je avanturisao sagrupom istomi{ljenika. Ovo se promenilo, ipak, kada jegrupa naletela na grupu wightsova u lovu. Oboje, njegovbrat Kirith, sada paladin Heironeousa, i Tirithova ljubljena,Asmea, poluvilenja~ka bardica bili su me|u mrtvima.

Videv{i sve koji su njemu bliski pale i ubijene od nemrtvih,Tirith je odlu~io da }e ostatak svog ivota provesti ubijaju}isve undeadove koje otkrije.

TTiirriitthh,, TThhee MMoouurrnneerr (Oplakiva~)

Tirith:Tirith: Male human Cleric2/Fighter 2; CR 4; Medium-size

humanoid; HD 2d8+6 plus 2d10+6;hp 32; Init +3; Spd 30 ft.; AC 18,touch 13, flat-footed 15; Atk +5 melee

(1d8+3/19-20, longsword) and +4 melee(1d4+1/19-20, dagger), or +4 melee

(1d6+3/0, light mace) and +4 melee(1d4+1/19-20, dagger), or +6ranged (1d8/19-20, light cross-bow); SA turn undead 7/day;

AL NG; SV Fort +10, Ref +4, Will +8;

Str 17, Dex 16, Con 17, Int 12, Wis 18, Cha10. Height 5 ft. 10 in.

Znanja i Ve{tine: Climb +3, Concentration +8, Diplomacy+5, Heal +9, Jump +4, Ride (horse) +6, Spellcraft +6;Ambidexterity, Combat Casting, Extra Turning, PowerAttack, Two-Weapon Fighting, Weapon Focus(longsword).

Jezici: Common, Elvish.

Pripremljenje sve{teni~ke ~ini (4/4; save DC 14 + spelllevel): 0 -- detect magic, detect poison, light, read magic;1st -- bless, detect undead, magic weapon*, protection fromevil.

*Domain ~ini. Deity: Heironeous. Domains: Good (castgood spells at +1 caster level), War (Martial WeaponProficiency and Weapon Focus with longsword).

Vlasni{tvo: +1 chain shirt, longsword, light mace, dagger,light crossbow, 20 bolts, potions of cure light wounds (2),wand of cure light wounds,cloak of resistance +1, holysymbol (silver), 8 flasks of holy water, 1 week's rations, 62gp.

8

TT VV RR \\ AA VV AA

Elitni protivnici: KoboldiElitni protivnici: Koboldi

Cilj ove kolumne je da snabde DM-ove sa

zanimljivim protivnicima u njihovim kampanjama.Grade}i sve na prostoj osnovi -- obi~no je u pitanjustandardni monster iz MonsterManuala -- svaka kolumna koristigra|u iz uputstava obezbe|enihu knjigama sa pravilima da binapravili razne varijacijeneprijatelja. Kroz dodavanje classnivoa ili templi-ranjem, ili samojednostavnim HitDice pove}avanjem,bi}e u ovoj kolumnipretvara se od be`i-iz-mlina protivnika u nezapam}enog neprijatelja. Proveravajte ovukolumnu svakog meseca da vidite dobre neprijateljeizgra|ene na bazi razli~itih ~udovi{ta!

Kobold: Vi{e nego {to se ~iniKobold: Vi{e nego {to se ~ini

Ovog meseca, na{a osnova za gradnju je kobold. Odnajranijih dana, kada su hrabri avanturisti ulazili ukatakombe u potrazi za zmajevima koje treba ubiti,koboldi su posmatrani kao najni`i me|u najni`ima,najslabiji me|u najslabijima, i kao deblji kraj svakefantazijske {ale. Me|utim, bli`i pogled na ove malereptilolike humanoide otkriva sasvim druga~ijuistinu. Naravno, oni jesu fizi~ki slabi, ali to ne zna~ida ne mogu biti odli~ni borci (makar u klasi~nompogledu). Da, njihova osetljivost na svetlost ~ini ihmanje sposobnim u dnevno-borbenim uslovima, alio{troumni koboldi poku{avaju da izbegnu takvesituacije, ~ine}i tako doti~nu manu spornom.

Sa druge strane, kobold se kre}e brzinom Medium

karaktera, i njihova veli~ina, agilnost, i uro|enprirodni oklop obezbe|uje ima ve}-nego-obi~noArmor Class. Sa samostrelom u ruci, kobold mo`esretno da ignori{e svoj nedostatak snage dok praviizuzetno ve{te napade na daljinu. A retko koji koboldnapada svog protivnika prsa u prsa. Zaseda sepodrazumeva u njihovoj borbenoj taktici --uglavnom bazirana na okru`ivanju neke gadne

zamke koja je konstruisana specijalno za tupriliku. Sa dodavanjem class nivoa to sepretvara u prednost od koje mogu se okoriste(npr. rogue, ranger, ili ~ak monk), tada ~ak inajgori kobold postaje smrtonosni protivnik.

Tri kobolda prezentovana u ovoj kolumni nudetri razli~ita prilaza kreiranju koboldskih pro-

tivnika za va{e PC-jeve. Njihovi ChallengeRatings (4,7 i11) ~ine ih odli~nim protivnicima

~ak i na nivoima kada ve}ina likova prestaje dasre}e kobolde. CR se mo`e pove}ati ili smanjitidodavanjem ili oduzimanjem nivoa u klasama,

dodatnim templiranjem i sl.

Sude}i po ispisu o koboldima u Monster Manualu,kobold sa nivoima u NPC klasama ima CR jednaksvom karakter nivou minus tri. Dakle, razumno jepretpostaviti da kobold sa standardnim (ne-NPC)nivoima ima CR minus 2. Ipak, svaki kobold u ovom~lanku ima natprose~ne ability rezultate (obi~no elit-na grupa data u MM), pa zbog toga CR mu iznosinivo karaktera minus 1 (plus prilago|avanje templi-ranju, ako ga ima).

HH uu pp oo tt hh ee HH uu mm aa nn -- SS ll aa yy ee rr (( ^oo vv ee kk oo uu bb ii cc aa )) ::KKoobboo lldd RRoogguuee

Iznad svega, Hupo `eli po{tovanje, ali nekako mu se~ini da ne mo`e da dobiji onoliko koliko gazaslu`uje. ^ak ni dobijanje nadimka "Human-Slayer" nije uradilo svoje. Mo`da je vreme da na~inismeo no}ni pohod na lokalno ljudsko selo i vrati senatrag sa nekim glavama - ili jo{ bolje - sa ukusnimljudskim bebama.

Hupo ~ini odli~nog protivnika za PC-jeve sa malonivoa, mada predstavlja malu pretnju ukoliko neizvu~e korist iz svog talenta za prikradanje.

9

TT VV RR \\ AA VV AAUglavnom preferira da ga|a pojedina~nog neprijatel-ja iz bezbednosti mraka, ispaljuju}i jednu jedinu stre-lu iz svog samostrela, a onda se povla~e}i, samo dabi se vratio kasnije da iskoristi potencijalnosmrtonosan podmukli napad. Izbegava direktnuborbu po bilo koju cenu.

Hupo: Male kobold rogue 5; CR 4; Small humanoid (reptilian); HD 5d6+5; hp 22; Init +4; Spd 30 ft.; AC 20, touch 15, flat-footed 20; Base Atk +3; Grp -2; Atk +8 melee (1d4-1/19-20,short sword) or +9 ranged (1d6/19-20, masterworklight crossbow); Full Atk +8 melee (1d4-1/19-20,short sword) or +9 ranged (1d6/19-20, masterworklight crossbow); SA sneak attack +3d6; SQ darkvision 60 ft., evasion,light sensitivity, trap sense +2, trapfinding, uncannydodge; AL LE; SV Fort +2, Ref +8, Will +2; Str 8, Dex 18,Con 12, Int 10, Wis 13, Cha 8.

Skills and Feats: Balance +6, Craft (trapmaking)+10, Disable Device +8, Hide +16, Jump +1, Listen+11, Move Silently +17, Search +10, Spot +11,Tumble +12; Alertness, Weapon Finesse.

Evasion (Ex): Ukoliko je izlo`en bilo kakvom efektukoji dozvoljava karakteru da izvede Reflex saving zapolovinu nanete {tete, Hupo ne prima nikakvu {tetuukoliko izvede uspe{an roll.

Light Sensitivity (Ex): Hupo je zaslepljen na dnevnojsvetlosti ili u radiusu istoimene ~ini.

Trap Sense (Ex): Hupo dobija +2 bonus na Reflexsave-ove namenjene izbegavanju zamki i +2 bonusna AC protiv napada koje ~ine zamke.

Trapfinding: Hupo mo`e da koristi Search skill dalocira zamke kada zadatak ima DC ve}i od 20.

Uncanny Dodge (Ex): Hupo reaguje na opasnostranije nego {to bi mu njegova ~ula dozvolila da je ~aki postane svestan. Zadr`ava bonus na AC (ukoliko gaima) nezavisno od toga da li je zate~en (flat-footed)ili napadnut od nevidljivog neprijatelja. (Ali ipakgubi Dexterity bonus na AC ako je nepokretan.)

Possessions: +1 studded leather, short sword, mas-terwork light crossbow, 10 bolts, potion of invisibil-ity, boots of elvenkind.

MMookkooddoo :: HHaa ll ff --KKoobboo lldd //HHaa ll ff --GGrreeeenn DDrraaggoonn

Zahvaljuju}i svom zmajevskom poreklu, Mokodopokazuje slabe znake kukavi~luka karakteristi~ne zave}inu ostalih kobolda. Izrod saveza izme|u plemen-skog vo|e i zelenog zmaja, Mokodo se istakla pod-jednako u borbenim ve{tinama i magijskimmo}ima.^uv{i mnoge pri~e o starim vitezovima ,Mokodo napu{ta pleme slede}i sli~ne ideale.

Mokodo je odli~an protivnik za karaktere srednjegnivoa. Obi~no usamljenik, povremeno se udru`uje sadrugim grupama kobolda, slu`e}i kao potencijalni ili~ak vo|a na kratko. Mokodo se ne pla{i od ulaska ublisku borbu sa krupnijim protivnicima, ali nije glupai izbegava budalaste borbe. Ukoliko gubi, ne}e okle-vati da se povu~e ne bi li uzvratila nekog drugogdana.

Mokodo: Female half-kobold/half-green dragonfighter 1/sorcerer 4; CR 7; Small dragon (reptilian);HD 1d10+1 plus 4d4+4; hp 20; Init +2; Spd 30 ft.;AC 18, touch 13, flat-footed 16; Base Atk +3; Grp+3; Atk +8 melee (1d3+4, claw) or +10 melee(1d10+7/17-20, +1 keen greatsword); Full Atk +8melee (1d3+4, 2 claws) and +3 melee (1d4+2, bite)or +10 melee (1d10+7/17-20, +1 keen greatsword);SA breath weapon (30-ft. cone of corrosive gas); SQdarkvision 60 ft., familiar benefits, immunities (acid,paralysis, sleep), light sensitivity, low-light vision,weasel familiar; AL LE; SV Fort +4, Ref +5, Will+4; Str 19, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 10, Cha 17.

Skills and Feats: Climb +8, Concentration +5, Craft(trapmaking) +2, Hide +6, Jump +8, Listen +2,Search +2, Spellcraft +4, Spot +2; Alertness, Dodge,Mobility, Weapon Focus (greatsword).

Breath Weapon (Su): Jednom dnevno, Mokodo mo`eizdahnuti 30-foot kupu korozivnog gasa. Svako bi}eu oblasti prima 6d8 poena {tete nanete kiselinom(Reflex save DC 11 za pola).

Familiar Benefits: Mokodin familiar joj omogu}avaprednosti Alertness ve{tine kada je udaljen 5 feeta od

10

TT VV RR \\ AA VV AAnje. Tako|e joj pru`a i slede}e mogu}nosti.

Empathic Link (Su): Mokodo mo`e da komunicira sasvojim familiarom telepatski do distance od jednemilje. Tako|e deli istu vezu kao objektu ili mestu kaoi njen familiar.

Share Spells: Mokodo mo`e bilo koju ~in koju bacana sebe da pro{iri na familiara ukoliko je isti udaljennajvi{e 5 feeta za vreme bacanja ~ini. Mokodo mo`etako|e da baca ~ini kojima je meta “Ti” na svogfamiliara.

Touch: Familiar mo`e da prenosi ~ini koje zahtevajukao napad samo dodir.

Light Sensitivity (Ex): Mokodo je zaslepljen na~istom suncu ili u radiusu Daylight ~ini.

Sorcerer ~ini (6/7/4; save DC 13 + spell level): 0 --acid splash, daze, detect magic, mage hand, readmagic, touch of fatigue; 1st -- expeditious retreat,mage armor, ray of enfeeblement; 2nd -- bull'sstrength.

Possessions:+1 keen greatsword, potion of bear'sendurance, potion of cure moderate wounds, goldbracelet (450 gp).

Mokodo's Familiar: Male weasel familiar; CR --;Tiny animal; HD 1/2 d8 (effective 5d8); hp 10; Init+2; Spd 20 ft., climb 20 ft.; AC 16, touch 14, flat-footed 14; Base Atk +3; Grp -9; Atk +7 melee (1d3-4, bite); Full Atk +7 melee (1d3-4, bite);Space/Reach 2-1/2 ft./0 ft.; SA attach; SQ improvedevasion, low-light vision, scent; AL LE; SV Fort +3,Ref +4, Will +5; Str 3, Dex 15, Con 10, Int 7, Wis 12,Cha 5.

Skills and Feats: Balance +10, Climb +14,Concentration +4, Hide +10, Jump +0, Move Silently+8, Spot +3; Weapon Finesse.

Attach (Ex): Ukoliko Mokodin familiar pogodi sasvojim napadom kojim ujeda, ka~i se na protivniko-vo telo i automatski nanosi {tetu ujedom svaku rundukoju ostane zaka~en. On gubi svoj Dexterity bonusna AC i ima AC 14. Dok je zaka~ena, mo`e bitiudaren oru`jem ili grappleovan. Da bi se uklonio

rvanjem, protivnik mora da ga prikuje (pinuje) zazemlju.

Improved Evasion (Ex): Kada podle`e napadu ukome je dozvoljen Reflex save za pola nanete {tete,Mokodin familiar ne prima nikakvu {tetu ukoliko jeroll uspe{an ili pak pola ukoliko roll ne uspe.

LLiiddaaee :: KKoobboo lldd DDii rr ee WWeerreewweeaassee ll

Mo`da najve}e dostignu}e goblinskog dru{tva jekvazi-pripitomljavanje stra{nih wereweasela zaslu`bu stra`ara u plemenu i lovaca za ratne dru`ine.Prisnost izme|u dve vrste stvorenja trajala je tolikodugo da je u jednom trenutku stvorena du{evna vezakoja je rezultirala prvim stra{nim koboldimawereweaselima. ^ak i danas, jedan kobold u desethiljada ispoljava svoje poreklo kao prirodnilikantrop.

Lidae je jedno od tih retkih bi}a. Iako je nekada bilanajpo{tovaniji lovac u svom plemenu, propalipoku{aj pu~a protiv plemenskog vo|e na~inio ju jeizgnanikom. Sada lovi bilo kakvu lovinu koja joj jetrenutno po volji, iako jo{ uvek preferira njene omil-jene neprijatelje - patuljke i feyove. (Naravno,mo`ete slobodno zameniti za potrebe svoje kampan-je ove protivnike.)

Zbog njenih klasnih nivoa i likantropskih sposobnos-ti, Lidae ~ini dobrog oponenta srednje jakoj ili ~aksna`nijoj dru`ini. Njen smrtonosni napad ne daje jojba{ mnogo izgleda, pa ga koristi samo protiv nepri-jatelja koji verovatno imaju slabiji Fortitufe save(kao {to su arcane spelkasteri). Obi~no paralizujeusamljene protivnike da bi mogla da ih inficiralikantropijom, gledaju}i na to kao najve}i doprinosnjenoj vrsti.

Lidae se najbolje bori u hibridnoj ili `ivotinjskojformi. Njene narukvice, amajlije, ogrta~ i rukaviceostaju na mestu kada promeni oblik, a nosi i ostaluopremu u fleksibilnoj fi{ekliji koja je specijalno diza-jnirana da ne spadne sa nje ~ak i u slu~aju da promenioblik.

Lidae (Humanoid Form): Female kobold direwereweasel ranger 5/assassin 3; CR 11; Small

11

TT VV RR \\ AA VV AAhumanoid (reptilian, shapechanger); HD 3d8+3 plus5d8+5 plus 3d6+3; hp 57; Init +9; Spd 30 ft.; AC 21,touch 16, flat-footed 16; Base Atk +9; Grp +5; Atk+16 melee (1d3+2/19-20, +2 dagger) or +16 ranged(1d3+2/19-20, +2 dagger); Full Atk +16/+11 melee(1d3+2/19-20, +2 dagger) and +16 melee (1d3+2/19-20, +2 dagger) or +16 ranged (1d3+2/19-20, +2 dag-ger) and +16 ranged (1d3+2/19-20, +2 dagger); SAdeath attack, sneak attack +2d6; SQ +1 save againstpoison, alternate form, animal companion (Mediumviper), darkvision 60 ft., favored enemies (dwarves+4, fey +2), light sensitivity, low-light vision, poisonuse, scent, uncanny dodge, weasel empathy, wildempathy +5; AL CE; SV Fort +11, Ref +17, Will +9;Str 11, Dex 20, Con 12, Int 11, Wis 10, Cha 8.

Skills and Feats: Climb +9, Craft (trapmaking) +2,Disguise +6, Hide +23, Listen +9, Move Silently+19, Search +2, Spot +9, Survival +8; Alertness,Endurance, Improved Initiative, Iron Will, Stealthy,Track, Two-Weapon Fighting, Weapon Finesse,Weapon Focus (dagger).

Death Attack: Nakon prou~avanja mete u roku od 3runde, Lidae mo`e da je ili ubije ili parali{e na 1d6+3rundi sa uspe{nim melee podlim napadom (Fort DC13 poni{tava).

Alternate Form (Su): Lidae mo`e da preuzme oblikkobolda, stra{ne lasice ili hibrida ove dve vrste.

Animal Companion: Lidae ima zmiju (Medium) zasvog `ivotinjskog pratioca. Ovo stvorenje imaslede}e prednosti.

Link (Ex): Lidae mo`e da rukuje sa njenim `ivotin-jskim pratiocem kao slobodnu akciju ili da jeodgurne kao move akciju, ~ak i ako nema rankova uHandle Animal ve{tini. Dobija +4 circumstancebonus na sve wild emphaty provere i Handle Animalprovere koje se odnose na njenog `ivotinjskog prati-oca.

Share Spells (Ex): Lidae mo`e u~initi da bilo koja ~inkoja se mo`e baciti na nju samu da ima iste efekte nanjenog `ivotinjskog pratioca ukoliko je navedeni uradiusu od 5 feeta za vreme bacanja ~ini. Mo`etako|e da baci ~ini ~ija meta glasi “Ti” na njenogpratioca.

Favored Enemies: Lidae je izabrala patuljke i feyovekao omiljene protivnike. Ona dobija +4 i + 2 bonus,has selected dwarves and fey as favored enemies. Shegains a +4 and a +2 bonus, odnosno, na njen Bluff,Listen, Sense Motive, Spot, i Survival check kadakoristi ova znanja protiv ovih vrsta bi}a. Dobija istibonus na damage rolove protiv bi}a ovoga tipa.

Light Sensitivity (Ex): Lidae je zaslepljena na jasnomsun~evom svetlu ili u radiusu daylight ~ini.

Poison Use: Lidae je izve`bana u kori{}enju otrova inikada ne rizikuje slu~ajno trovanje pri nano{enjuotrova na o{tricu.

Uncanny Dodge (Ex): Lidae reaguje na opasnostranije nego {to bi joj njena ~ula dozvolila da je ~ak ipostane svestan. Zadr`ava bonus na AC (ukolikoima) nezavisno od toga da li je zate~ena (flat-footed)ili napadnuta od nevidljivog neprijatelja. (Ali ipakgubi Dexterity bonus na AC ako je nepokretna.)

Weasel Empathy (Ex): Lidae dobija +4 rasni bonusna provere koje se odnose na uticaj na raspolo`enjelasica ili stra{nih lasica. Ona tako|e mo`e da komu-nicira na bazi jednostavnih pravila (ako je `ivotinjaprijateljski nastrojena) i komandi.

Wild Empathy (Ex): Lidae mo`e govorom tela,vokalizacijom i dr`anjem pobolj{ati raspolo`enje`ivotinje. Ova mogu}nost funkcioni{e kaoDiplomacy check za pobolj{avanje stava osobe. Njenbonus na proveru je +5. Prose~na doma}a `ivotinjaima po~etni stav kao neutralna, dok su divlje `ivotin-je obi~no neprijateljski nastrojene. Lidae i `ivotinjase moraju me|usobno prou~avati 1 minut. Ovasposobnost tako|e mo`e da se iskoristi da se uti~e namagi~nu zver sa Inteligencijom ve}om od 1 ili 2, aliLidae prima -4 penal na provere.

Assassin Spells Known (2; save DC 10 + spell level):1st -- disguise self, jump, true strike; 2nd -- none(insufficient Int score to know 2nd-level spells).

Possessions: 3 +2 daggers,bracers of armor+2,amulet of mighty fists +1, gloves of Dexterity +2,cloak of resistance +2, 2 potions of cure seriouswounds.

12

TT VV RR \\ AA VV AA

Lidae (Dire Weasel Form): Female kobold direwereweasel ranger 5/assassin 3; CR 11; Mediumhumanoid (reptilian, shapechanger); HD 3d8+3 plus5d8+5 plus 3d6+3; hp 57; Init +13; Spd 30 ft.; AC26, touch 19, flat-footed 17; Base Atk +9; Grp +11;Atk +19 melee (1d6+4, bite); Full Atk +19 melee(1d6+4, bite); SA attach, blood drain, curse of lycan-thropy, death attack, sneak attack +2d6; SQ +1 saveagainst poison, alternate form, animal companion(Medium viper), damage reduction 10/silver, darkvi-sion 60 ft., favored enemies (dwarves +4, fey +2),light sensitivity, low-light vision, poison use, scent,uncanny dodge, weasel empathy, wild empathy +5;AL CE; SV Fort +11, Ref +21, Will +9; Str 15, Dex28, Con 12, Int 11, Wis 10, Cha 8.

Skills and Feats: Climb +11, Craft (trapmaking) +2,Disguise +6, Hide +23, Listen +9, Move Silently+23, Search +2, Spot +9, Survival +8; Alertness,Endurance, Improved Initiative, Iron Will, Stealthy,Track, Two-Weapon Fighting, Weapon Finesse,Weapon Focus (dagger).

Attach (Ex): Ukoliko Lidae pogodi sa svojimnapadom kojim ujeda, ka~i se na protivnikovo telo iautomatski nanosi {tetu ujedom svaku rundu kojuostane zaka~ena. Ona gubi svoj Dexterity bonus naAC i ima AC 17. Dok je zaka~ena, mo`e biti udare-na oru`jem ili grappleovana. Da bi se uklonilarvanjem, protivnik mora da je prikuje (pinuje) zazemlju.

Blood Drain (Ex): Lidae nanosi 1d4 poena Con {teteiz krvi koju posisa svake runde koju provedezaka~ena na protivniku.

Curse of Lycanthropy (Su): Svaki humanoid ili d`inpogo|en Lidaeinim ujedom mora uspeti Fort proveruDC 15 ili }e postati likatnrop.

Death Attack: Nakon prou~avanja mete u roku od 3runde, Lidae mo`e da je ili ubije ili parali{e na 1d6+3rundi sa uspe{nim melee podlim napadom (Fort DC13 poni{tava).

Alternate Form (Su): Lidae mo`e da preuzme oblikkobolda, stra{ne lasice ili hibrida ove dve vrste.

Animal Companion: Lidae ima zmiju (Medium) zasvog `ivotinjskog pratioca. Ovo stvorenje imaslede}e prednosti.

Link (Ex): Lidae mo`e da rukuje sa njenim `ivotin-jskim pratiocem kao slobodnu akciju ili da je odgurnekao move akciju, ~ak i ako nema rankova u HandleAnimal ve{tini. Dobija +4 circumstance bonus na svewild emphaty provere i Handle Animal provere kojese odnose na njenog `ivotinjskog pratioca.

Share Spells (Ex): Lidae mo`e u~initi da bilo koja ~inkoja se mo`e baciti na nju samu da ima iste efekte nanjenog `ivotinjskog pratioca ukoliko je navedeni uradiusu od 5 feeta za vreme bacanja ~ini. Mo`e tako|eda baci ~ini ~ija meta glasi “Ti” na njenog pratioca.

Favored Enemies: Lidae je izabrala patuljke i feyovekao omiljene protivnike. Ona dobija +4 i + 2 bonus,has selected dwarves and fey as favored enemies. Shegains a +4 and a +2 bonus, odnosno, na njen Bluff,Listen, Sense Motive, Spot, i Survival check kadakoristi ova znanja protiv ovih vrsta bi}a. Dobija istibonus na damage rolove protiv bi}a ovoga tipa.

Light Sensitivity (Ex): Lidae je zaslepljena na jasnomsun~evom svetlu ili u radiusu daylight ~ini.

Poison Use: Lidae je izve`bana u kori{}enju otrova inikada ne rizikuje slu~ajno trovanje pri nano{enjuotrova na o{tricu.

Uncanny Dodge (Ex): Lidae reaguje na opasnostranije nego {to bi joj njena ~ula dozvolila da je ~ak ipostane svestan. Zadr`ava bonus na AC (ukolikoima) nezavisno od toga da li je zate~ena (flat-footed)ili napadnuta od nevidljivog neprijatelja. (Ali ipakgubi Dexterity bonus na AC ako je nepokretna.)

Weasel Empathy (Ex): Lidae dobija +4 rasni bonusna provere koje se odnose na uticaj na raspolo`enjelasica ili stra{nih lasica. Ona tako|e mo`e da komu-nicira na bazi jednostavnih pravila (ako je `ivotinjaprijateljski nastrojena) i komandi.

Wild Empathy (Ex): Lidae mo`e govorom tela,vokalizacijom i dr`anjem pobolj{ati raspolo`enje`ivotinje. Ova mogu}nost funkcioni{e kaoDiplomacy check za pobolj{avanje stava osobe. Njen

13

TT VV RR \\ AA VV AAbonus na proveru je +5. Prose~na doma}a `ivotinjaima po~etni stav kao neutralna, dok su divlje `ivotin-je obi~no neprijateljski nastrojene. Lidae i `ivotinjase moraju me|usobno prou~avati 1 minut. Ovasposobnost tako|e mo`e da se iskoristi da se uti~e namagi~nu zver sa Inteligencijom ve}om od 1 ili 2, aliLidae prima -4 penal na provere.

Possessions: 3 +2 daggers,bracers of armor+2,amulet of mighty fists +1, gloves of Dexterity +2,cloak of resistance +2, 2 potions of cure seriouswounds.

Lidae (Hybrid Form): Female kobold direwereweasel ranger 5/assassin 3; CR 11; Mediumhumanoid (reptilian, shapechanger); HD 3d8+3 plus5d8+5 plus 3d6+3; hp 57; Init +13; Spd 30 ft.; AC26, touch 19, flat-footed 17; Base Atk +9; Grp +11;Atk +19 melee (1d6+4, claw) or +19 melee(1d3+4/19-20, +2 dagger) or +19 ranged (1d3+4/19-20, +2 dagger); Full Atk +19 melee (1d6+4, 2 claws)and +14 melee (1d4+2, bite) or +19/+14 melee(1d3+4/19-20, +2 dagger) and +19 melee (1d3+3/19-20, +2 dagger) or +19 ranged (1d3+4/19-20, +2 dag-ger) and +19 ranged (1d4+3/19-20, +2 dagger); SAattach, blood drain, curse of lycanthropy, deathattack, sneak attack +2d6; SQ +1 save against poi-son, alternate form, animal companion (Mediumviper), damage reduction 10/silver, darkvision 60 ft.,favored enemies (dwarves +4, fey +2), light sensitiv-ity, low-light vision, poison use, scent, uncannydodge, weasel empathy, wild empathy +5; AL CE;SV Fort +11, Ref +21, Will +9; Str 15, Dex 28, Con12, Int 11, Wis 10, Cha 8.

Skills and Feats: Climb +11, Craft (trapmaking) +2,Disguise +6, Hide +23, Listen +9, Move Silently+23, Search +2, Spot +9, Survival +8; Alertness,Dodge, Endurance, Improved Initiative, Iron Will,Stealthy, Track, Two-Weapon Fighting, WeaponFinesse, Weapon Focus (dagger).

Attach (Ex): Ukoliko Lidae pogodi sa svojimnapadom kojim ujeda, ka~i se na protivnikovo telo iautomatski nanosi {tetu ujedom svaku rundu kojuostane zaka~ena. Ona gubi svoj Dexterity bonus naAC i ima AC 17. Dok je zaka~ena, mo`e biti udare-na oru`jem ili grappleovana. Da bi se uklonilarvanjem, protivnik mora da je prikuje (pinuje) za

zemlju.

Blood Drain (Ex): Lidae nanosi 1d4 poena Con {teteiz krvi koju posisa svake runde koju provedezaka~ena na protivniku.

Curse of Lycanthropy (Su): Svaki humanoid ili d`inpogo|en Lidaeinim ujedom mora uspeti Fort proveruDC 15 ili }e postati likatnrop.

Death Attack: Nakon prou~avanja mete u roku od 3runde, Lidae mo`e da je ili ubije ili parali{e na 1d6+3rundi sa uspe{nim melee podlim napadom (Fort DC13 poni{tava).

Alternate Form (Su): Lidae mo`e da preuzme oblikkobolda, stra{ne lasice ili hibrida ove dve vrste.

Animal Companion: Lidae ima zmiju (Medium) zasvog `ivotinjskog pratioca. Ovo stvorenje imaslede}e prednosti.

Link (Ex): Lidae mo`e da rukuje sa njenim `ivotin-jskim pratiocem kao slobodnu akciju ili da je odgurnekao move akciju, ~ak i ako nema rankova u HandleAnimal ve{tini. Dobija +4 circumstance bonus na svewild emphaty provere i Handle Animal provere kojese odnose na njenog `ivotinjskog pratioca.

Share Spells (Ex): Lidae mo`e u~initi da bilo koja ~inkoja se mo`e baciti na nju samu da ima iste efekte nanjenog `ivotinjskog pratioca ukoliko je navedeni uradiusu od 5 feeta za vreme bacanja ~ini. Mo`e tako|eda baci ~ini ~ija meta glasi “Ti” na njenog pratioca.

Favored Enemies: Lidae je izabrala patuljke i feyovekao omiljene protivnike. Ona dobija +4 i + 2 bonus,has selected dwarves and fey as favored enemies. Shegains a +4 and a +2 bonus, odnosno, na njen Bluff,Listen, Sense Motive, Spot, i Survival check kadakoristi ova znanja protiv ovih vrsta bi}a. Dobija istibonus na damage rolove protiv bi}a ovoga tipa.

Light Sensitivity (Ex): Lidae je zaslepljena na jasnomsun~evom svetlu ili u radiusu daylight ~ini.

Poison Use: Lidae je izve`bana u kori{}enju otrova inikada ne rizikuje slu~ajno trovanje pri nano{enjuotrova na o{tricu.

14

TT VV RR \\ AA VV AA

Uncanny Dodge (Ex): Lidae reaguje na opasnostranije nego {to bi joj njena ~ula dozvolila da je ~ak ipostane svestan. Zadr`ava bonus na AC (ukolikoima) nezavisno od toga da li je zate~ena (flat-footed)ili napadnuta od nevidljivog neprijatelja. (Ali ipakgubi Dexterity bonus na AC ako je nepokretna.)

Weasel Empathy (Ex): Lidae dobija +4 rasni bonusna provere koje se odnose na uticaj na raspolo`enjelasica ili stra{nih lasica. Ona tako|e mo`e da komu-nicira na bazi jednostavnih pravila (ako je `ivotinjaprijateljski nastrojena) i komandi.

Wild Empathy (Ex): Lidae mo`e govorom tela,vokalizacijom i dr`anjem pobolj{ati raspolo`enje`ivotinje. Ova mogu}nost funkcioni{e kaoDiplomacy check za pobolj{avanje stava osobe. Njenbonus na proveru je +5. Prose~na doma}a `ivotinjaima po~etni stav kao neutralna, dok su divlje `ivotin-je obi~no neprijateljski nastrojene. Lidae i `ivotinjase moraju me|usobno prou~avati 1 minut. Ovasposobnost tako|e mo`e da se iskoristi da se uti~e namagi~nu zver sa Inteligencijom ve}om od 1 ili 2, ali

Lidae prima -4 penal na provere.

Possessions: 3 +2 daggers,bracers of armor+2,amulet of mighty fists +1, gloves of Dexterity +2,cloak of resistance +2, 2 potions of cure seriouswounds.

Lidae's Animal Companion: Female medium viper;CR --; Medium animal; HD 2d8; hp 9; Init +3; Spd20 ft., climb 20 ft., swim 20 ft.; AC 16, touch 13, flat-footed 13; Base Atk +1; Grp +0; Atk +4 melee (1d4-1, bite); Full Atk +4 melee (1d4-1, bite); SA poison;SQ bonus trick, low-light vision, scent; AL N; SVFort +3, Ref +6, Will +1; Str 8, Dex 17, Con 11, Int1, Wis 12, Cha 2.

Skills and Feats: Balance +11, Climb +11, Hide +12,Listen +5, Spot +5, Swim +7; Weapon Finesse.

Poison (Ex): Ujed, Fort DC 11, inicijalna {teta 1d6Con, sekundarna {teta 1d6 Con. Provere za DC subazirane na konstituciji.

15

Wizards of the Coast vam predstavljaju Wizards of the Coast vam predstavljaju

R.A. SalvatoreR.A. Salvatore

Samotni drowSamotni drowknjiga II

iz trilogije “Lov~eve o{trice”

New York Times-ov autor bestselera R.A. SALVATOREvodi fanove daleko iza neprijateljskih linija u novoj trilogijio najpopularnijim fantazijskim likovima ikada stvorenim.

Haos vlada u predelu poznatijem kao Ki~maSveta. Grad Mirabar poku{ava da se odupre invazi-ji spolja i gra|anskom ratu iznutra. Orkovski kraljtestira granice svojih mo}i. A Samotni drow se boriza svoj `ivot dok se epska trilogija nastavlja.

Od oktobra 2003. godine

TT VV RR \\ AA VV AA

Novela Novela (PlanetADnD.com)(PlanetADnD.com)

Nevolje sa blagomNevolje sa blagom

Na{ mladi heroj Gareth Windrider,

propalitet po zanimanju, i njegov partner u herojskimpodvizima Violeta, vilenja~ki bard izuzetne lepote,trude se da svoje snove o slavi u~inestvarno{}u. Posle njihove prve praveavanture i nakon potro{enog iposlednjeg zlatnika na obrok i sobuu gostionici prethodne ve~eri,nastavili su kao pla}enici ulokalnoj putni~koj gildi. Sre}omna{li su dru`inu ratnika koji suunajmljivali nove regrute zaopasno, ali ipak dobro pla}enoistra`ivanje. Vo|a pla}eni~kogodreda ispredao je pri~u ope}ini na dalekom severu kojaje kori{}ena kao hram od stranekulta posve}enog nepoznatom"bogu" zvanom Krimigon. Vo|aje video iz prve ruke ovajpe}inski kompleks dok je zalu-taao sa trgova~ke rute pre neko-liko godina i {pijunirao jednu odglavnih odaja. Tamo je video gomile zlata i dragogkamenja. Deo nakita i zlatnih pehara! Seljani ju`nood planine gde je hram trebao da bude lociran tako|esu pri~ali o ~udnim zvucima koji su dopirali izpe}ine. Inspirisani pri~om (i obe}anjem o velikojzaradi), dvoje avanturista pridru`i{e se grupi i uskorose uputi{e ka severnim pusto{ima i bregovima boje~elika planine Adie. Nakon par nedelja putovanja iprolazaka kroz mnoga sela, dru`ina budu}ih lovacana blago uo~ila je Adiu. Njen kupasti vrh se mogaovideti miljama i miljama daleko i kako su sepribli`avali mogli su videti ~udne oznake ubele`enena kamenju koje je okru`ivalo planinu. Violeta jeuspela da pro~ita zapise, jer su bili na vilenja~kom.Na runama je stajalo slede}e: ^UVAJTE SE PLA-MENA KRIMIGONOVIH! Nezapla{en ovomnovo{}u, vo|a okupi svoje ljude i nagrnu sa njimanapred. Neoprezni i ipak voljni da rizikuju, Gareth iVioleta nastavi{e. Par sati kasnije dru`ina sastavljena

od brojnih ratnika i dvoje kola na{la je ulaz i u{la uzemaljsku crkvu. Pre nego {to ga je grupa primetila,brzonogi kultista uo~io je dru`inu i podigao uzbunuudarcem u ogroman gong. Kultisti nagrnu{e iz svihprolaza, spremni da brane njihov takozvani hram.Vo|a ukra{en velikom tunikom naredio jeKrimigonovim vernicima da uni{te uljeze. Epskabitka je usledila, potekla je krv mnogih kultista i ~aknekih iz herojske dru`ine. Nakon dokraj~avanjavisokog sve{tenika, vo|a pla}enika uzeo je ode}ukultiste i poveo grupu dalje u pe}ine. Dole, dole, dolesu i{li, duboko u planinu Adiu. Vazduh se ose}ao na

gas i kameni zidovi su nekako ~udnosijali od silne toplote, kao da jene{to ili NEKO, kopao krozstenu. Ipak, i{li su jo{ dalje,odmaraju}i se tu i tamo da biprezalogajili ili zapalili vi{ebaklji i lampi. Putovali sudaleko, sve dok nisu doprli do

ogromne pe}ine. Ogromni stalaktitii stalagmiti su presecalitavanice i podove dvorane, imiris sumpora je po~eo da se

ose}a u vazduhu. Tako|e,pe}ina je delovala nenormalno

toplo, i Violeta i Gareth suodmah znali da se ne{to~udno de{ava. Odlaze}i

dublje u veliku pe}inu, ~eonipla}enik je ispustio krik. Odred je krenuo za njim ionda se zaustavio kod tragova, skamenjen. Tu, nasvetlosti njihovih baklji, nalazila se gomila zagomilom nov~i}a, safira, dijamanata, rubina, oru`ja i{titova svih oblika i veli~ina, svega dostojnog jednogkralja i vi{e!

Vo|a objavi, dok se penjao na najve}ugomilu nov~i}a i divio se tunici koju je uzeo odvisokog sve{tenika: "Kao {to vam rekoh ljudi! Svobogatstvo sveta! @ive}emo kraljevski!" U me|uvre-menu, da bi malo bolje pogledali pe}inu, Violeta iGareth pope{e se na visoku liticu na isto~nom deluprostorije. Odatle su mogli bace pogled na horduzlata i platine koja se te{ko odsijavala od bakljidru`ine. Odjednom, dvoje heroja uo~i{e ne{to ~udnou vezi gomila zlata i blaga. Postojale su male gomilerazbacano tu i tamo, ali opet u sredini, upravo ispodone na kojoj je vode}i pla}enik stajao, gomila jeizgladala kao da se spaja u neki ~udan oblik S. Pre

16

nego {to je Gareth mogao da izusti povik upozorenja~uo je vo|u kako govori: "HA! Uzeti blago je biloprevi{e lako! Ko bi se molio "bogu" sa tako glu-pavim imenom kao {to je Krimigon!". I, ba{ tada,kolosalna crvena zmijolika glava izbila je iz velikegomile plena. "USU\UJE[ SE DA ME ISMEVA{CRVE!" za~ulo se gromoglasno. Gareth i Violeta sumogli samo da prestra{eno gledaju kako se velika alastu{tila na pla}eni~kog vo|u i progutala ga celog;ode}u i sve na njemu. Ratnici se uspani~i{e irazbe`a{e u svim pravcima. Crveni zmaj ispustizaglu{uju}i urlik koji je odjeknuo celim kompleksom.Vatra po~e da sipa iz Krimigonovih usta spr`iv{igomilu ljudi u jednom dahu. "Batali tu buku!",Gareth promrmlja brzo vuku}i Violetu za sobomnazad preko litice ka udaljenom zidu na isto~nojstrani. Tamo su prona{li veliku duga~ku iskopinukoja je vodila na gore, gde su napravili gotovo sprint-erski beg tokom celog puta do same povr{ine. Vriskai vrelina izbijala je iza njih, i nekako su znali da }eoni biti jedini koji }e pre`iveti. Be`e}i ka povr{iniuo~ili su konje sada mrtvih pla}enika i kola sanosa~ima pored. Ali pre nego {to su uspeli da stignu,ogromna senka se nadvila i oni se refleksno sagnu{e.O~igledno neprime}eni od strane velikog zmaja,uspentrali su se na stenu, samo da bi videli a`dajukako napada karavan. Prate}i stazu koja je vodila nadole ka drugoj strani planine, pobegli su sa Adie, dase vi{e nikada ne vrate.

****

"To je bilo ludo!Da li si video to!", Gareth je urlao,"Zamalo da izginemo jer je neki blenta iznervirao togzmaja!" Pro{lo je nekoliko dana pre nego {to je hero-je zadesila sre}a da susretnu putuju}a trgova~ka koladaleko ju`nije od Adie i pre nego {to su uop{te uspelida se vrate u civilizaciju. Par je poku{avao da se malodu`e odmori u lokalnoj gostionici. "To je poslednjiput da to radim bez pla}anja unapred! Kako sada dasebi priu{timo neku klopu? Gareth se na{alio. Onionako nikada nije previ{e mario za blaga u svakomslu~aju. " Hej, ko je rekao da nikada nismo bili pla{eni?",Violeta mu odgovori sa malim osmehom na licu.Onda je izvadila veliko par~e }ilibarski `utog zlata izsvoje male torbice i stavila je na sto da je Gareth vidi."Tako mi bogova! Gde si nabavila ovo? Ovo mora davredi vi{e od 1000 zlatnika!".

"Pokupila sam ga sa poda pre nego {to smo se popelina onu liticu, po{to o~igledno nije bilo nikakvihprimedbi. ", Violeta je blistala od zadovoljstva. "Veli~anstveno! Sada imamo nekih para za tro{enje!Vreme je da nabavimo neku novu opremu, moja jeskroz spr`ena", Gareth se smejao. Na~uv{i njihovu pri~u kr~mar se dogegao. "Hej,ka`ete da je to sa zmajeve horde, a?"."Naravno da jeste dobri gospodine! Proda}u onomeko najvi{e ponudi! ", Gareth objavi sa akcentomgospode iz vi{e klase.."Pa sad, ja mo`da znam parljudi zainteresovanih za to par~e... Ali zar ne znate daa`daje uvek mogu da vide gde im se nalazi zlato? ",re~e kr~mar. U tom trenutku, misteriozni staracobu~en u crvene mantije i sa zlatnim {tapom u rucizakora~i u bar i izgledalo je kao da tra`i ne{to. "Da, da", dodao je kr~mar, "a ~uo sam i da neki zma-jevi mogu da menjaju oblik tako|e... ", dok se laganookretao ka baru i zapo~injao ~i{}enje nove ~a{e. "Uh-oh, mo`da bi bilo pametnije da uzmemo sobu nanekom drugom mestu umesto ovde, u redu Gareth? ",Voilet re~e sa malim tragom straha u glasu. "Do|avola, mo`da da promenimo grad... ", Garethodgovori skliznuv{i sa stola kroz vrata u mrak...

Poslovnica: Kneza Milo{a 37, 21 000 Novi SadTel: 021/39 77 66

wwwwww.dr.draaggon.coon.co.yu.yu

TT VV RR \\ AA VV AA

Udru`enje ljubitelja dru{tvenih i Udru`enje ljubitelja dru{tvenih i didakti~kih igaradidakti~kih igara

Bulevar Kralja Aleksandra 421 000 Novi Sad

Tel: 063/8-227-300

17

DDRRAAGGOONN

Specijalizovana knji`ara za igre (role-playing,karti~ne i strate{ke)

TT VV RR \\ AA VV AA

ZagonetkeZagonetke

Ponekad najzanimljiviji deo igre, ujedno i

najrizi~niji, odnosi se na zagonetke. Pod zagonetka-ma mislim na pitanja koja imaju samo jedan odgov-or koji je naj~e{}e prikriven jezi~kim ili logi~kimnedoumicama. Ponekad su u pitanju matemati~kiproblemi, ali ve}ina ovih problema je dizajniranatako da se mogu brzo re{iti, da ne izazivaju zastoj usamoj igri, a da opet nisu previ{e jednostavni.Uglavnom su u pitanju o~igledna re{enja. Mo`dazvu~i neverovatno da jedan sve{tenik ili mag sa supe-riornom inteligencijom postavi neku zagonetku kojuznaju i mala deca, ali kada se bolje razmisli i ne.Ipak, sasvim je mogu}e da su i taj mag i taj sve{teniktoliko ube|eni u svoju superiornost, da smatrajuzagonetku pateti~nom predostro`no{}u. Ponekad suzamke ili uputstva skrivena u stihu i tim zagonetka-ma i tada je zaista neophodno malo “zabiberiti”. Nakraju, ipak je to neophodno za realan role play.Zagonetke su izuzetno korisne po dungeonima imogu se koristiti sa ometaju}im faktorima radipove}anja tenzije ili pak kao mali predah za DM-a, amozgalica za igra~e. Saznanje da va{ lik grca u vodi~iji nivo je sve ve}i i ve}i, a da je jedini izlaz odgov-or na zagonetku koja je urezana na zidu, mo`e dadovede do blagih frustracija, napada panike i uodre|enim slu~ajevima napada smeha.

Ovde }emo nabrojati par zagonetki koje su sepojavile na sajtu www.tolkien.co.yu i koje su ve}kori{}ene, kao i neke koje su kori{}ene u stranimkampanjama, a ubele`ene su u Netbook of Riddles.

Tekstualne zagonetke

“Dungeon Crawl”: Statua osvetli jedan deo prostorijei ka`e: “Zakora~ite u svetlo i otkrijte mi {ta ne kazujela`i, odgovara na mnoga pitanja, i nastanjuje sve, aliipak traje tek toliko koliko i strpljenje? (Ti{ina - karakter treba da stane na svetlo i da }uti.)

Ne{to potpuno nestvarno, a stvarnim se ~ine meni, misli, prijatelju, i reci mi gde stoje? (Misli u umu.)

Lako poput pera, pa ipak ne mo`e{ ga dr`ati desetminuta. (Dah.)

Mudar i u~en je siguran u to.^ak su i budale o tome ~ule.Bogati to `ele.Najve}i heroji se toga pla{e.Ipak, najbednije kukavice bi umrle za to.[ta je to nad ~im premi{ljam? (Ne{to.)

Vizuelne zagonetke

Ova zagonetka je relativno jednostavna. Sastoji se odtri par~eta papira koja igra~i treba da dobiju, da biotvorili neki portal, ili ne{to sli~no. Treba se potrudi-ti da se igra~i pomu~e za sva tri. Tre}i papir je u pot-punosti prazan, dok prva dva imaju deo gde jeo~igledno da su to dva dela istog papira.

Caka je u tome {to ovo nisu odvojeni tekstovi, ve}preklapanja. Slova su ise~ena na pola i samo trebapreklopiti prva dva skrola, da bi se i{~itao tekst. Tre}iskrol mo`e imati proizvoljnu funkciju, zavisno od`elje DM-a.

Slede}a zagonetka zahteva malo logiciranja, i svodise na puzzle. Igra~i mogu na razli~itim mestima na}ikocke od kamena/drveta/metala i sl., na kojima

18

TT VV RR \\ AA VV AAsu urezane po ~etiri rune. Svaki kamen je podeljen nadijagonale i u datim trouglovima se nalazi po jednaruna. Neko kamenje ima identi~ne rune na sebi, samopovremeno razli~ito raspore|eno. Postoji 16 ovakvihplo~a (4 x 4). Trigger treba da buude jedna tabla kojaima 4 x 4 rupe koje odgovaraju ovim kamenimplo~ama. Pored rupa nema nikakvih simbola. Ono{to je karakteristi~no za plo~e je da u jednom }o{kupostoji mala rupica.

Problem je u prirodi jednostavan. Rune trebapore|ati tako da se poklapaju, a da pritom rupicabude u gornjem levom uglu (onaj ~lan dru`ine kojizna da pro~ita makar delimi~no neku runu, kojamo`e da ima proizvoljno zna~enje, mo`e odreditikako kocka treba da stoji, tj da vidi {ablon sa rupi-com.)

Re{enje bi trebalo da izgleda ovako:

19

Antologija Ozlogla{ene Oblasti

Realms of Infamy

Anthology

Iz tajnih letopisa istorije Oblasti dolaze ove nikada-pre-objavljene ozlogla{ene pri~e , predstavljaju}inajbezo~nije zlo~ince magijskog sveta - ArtemisaEntreria, Manshoona od Zhentil Keepa, EliathaCraulnobera, Zulkira Szassa Tamma iz ~uvenih

Red Wizarda, i mnogih drugih - ispri~anih od va{ihomiljenih autora, me|u kojima su:

Ed Greenwood R.A. Salvatore

Elaine Cunningham Troy Denning

Christie Golden i drugi

TT VV RR \\ AA VV AA

Mario Krivokapi}Mario Krivokapi}

Po{tovani ~itaoci,U slede}ih par brojeva Tvr|ave nastoja}u da vampredstavim jedan prelep svet po imenu Toril, odnos-no njegov najrazvijeniji i najkompleksniji deo poimenu Faerun ({to na dark elf jeziku zna~i magija).Po~e}u sa osnovnomknjigom, koja sadr`i sve{to vam je potrebno dapo~nete da pravite avantureu Faerunu. Poku{a}u isavetima, predlozima, kao inekim mojim zapa`anjimada uka`em na dobre i lo{estrane i tako ulep{amdo`ivljaj role-play-a vama iva{em DM-u.

Faerun kao svet

Magi~ni svet Faeruna usvoj svojoj kompleksnosti ilepoti ~ini se ipak krajnjejednostavan i razumljiv. Odo{trih zimskih predelaprekrivenih ve~nim sne-gom, preko nepreglednihpustinja severa i juga,prelepih jezera i moraispunjenih morskimnemanima pa sve domo~vara, ukletih reka i neizbe`nog Underdarka,Faerun sadr`i kompleksnu demografsku i politi~kustrukturu raznih bi}a od ljudi i vilenjaka do zmajeva,mindflyera i svega ostalog {to mo`ete da na|ete uUnderdarku.

Prvi odeljak knjige “Campaign SettingForgotten Realms” govori o tome kako da igra~inaprave svoje karaktere u skladu sa settingom.Veoma lepo je obja{njeno kako se izboriti sa rasamakoje su malo mo}nije od ostalih, kako rase interaku-ju s ostalim core rasama, kao i me|usobni odnosiklasa, plus jo{ neki zanimljivi dodaci vezani za mul-tiklasovanje. Na kraju je dat spisak nekih prestigeclass-a koje je, naravno uz dozvolu DM-a mogu}euzeti ne{to kasnije. Sve u svemu, prava poslastica zasve igra~e.

U drugom odeljku je u veoma kratkim crtamaobja{njeno kako magija funckioni{e u Faerunu, datesu neke nove, ali za svet, karakteristi~ne magije, da je

veoma zanimljiv pojam shadow weave-a,novi domeni za klerike, kao i ne{to na ~emuje svet, po meni, prepoznatljiv, a to su por-tali, na koje nije stavljen dovoljno velikakcenat kao potencijalni alat za pravljenje

dungeona...

Slede}i odeljak pod nazivom Life in Faerungovori o samom funkcionisanju stvari, promeni vre-mena, klimi, praznicima, merenju vremena, novcu,nekim drugim aspektima magije i kako ona uti~e natzv. “common folk” kao i o odnosu i pona{anjuobi~nih ljudi prema ne ba{ uvek popularnim avantur-

istima.Ovo bi bili zan-imljivi i korisni podaci i zaDM-a i za igra~e (posebnoza igra~e) ako se misliavanturisati u FR-u.

Idu}i odeljak govorio samoj geografiji, damo-grafiji, poli~kom ure|enju ijo{ mnogo ~emu. Preleponapisan, sjajno ure|en gdena kraju svakog odeljkaima i ideja za avanturu.Ovaj odeljak ne trebadavati igra~ima na ~itanje.

Peti odeljak govori obogovima (nekim), obo`a-vanju bogova i kako sve tou Faerunu funkcioni{e iradi. Tako|e se pri~a okompleksnom odnosubogova me|usobno i ne{tomalo u odnosu planes-a.

[esti se bavi istorijom sveta i o tome }e bitivi{e re~i neki drugi put. Pred kraj se baca oko na nekeod najmo}nijih organizacija u Faerunu, njihovimvo|ama i dejstvima.

I na kraju postoji jedan veoma koristan i zan-imljiv odeljak o tome kako voditi avanture uRealmsima i na {ta sve obratiti pa`nju.

Toliko za ovaj put; u slede}em brojupa`nju }u posvetiti detaljima svakog odpomenutih odeljaka sa nekim mojim zapa`anji-ma i savetima igra~ima i DM-ovima.

20

TT VV RR \\ AA VV AARobert WieseRobert Wiese

Opasnosti od Kultova Smrti Opasnosti od Kultova Smrti

Ono {to sledi je pismo koje opisuje neke

kultove smrti, sa naro~itim osvrtom na kult posve}enNerullu, bogu smrti. Ukoliko vas interesuje ne{tovi{e o herojima koji se nose sa onima {to prate zovNerulla, pro~itajte novelu pod nazivom Oath ofNerull (Kletva Nerulla).

***

Gospodaru,

Tra`ili ste od mene kadasam Vas poslednji put video daistra`im bujanje kultova smrti uoblasti i da Vas informi{em o bilokojim opasnostima koje bi onimogli predstavljati po va{upraveednu i mudru vladavinu.Obavezao sam se na ovaj zadatak, imoj `ivot je bio umalo izgubljen jedneno}i koju bih `eleo da mogu da zaborav-im, i izra`avam brigu sa kojom Vas moramupoznati, a u vezi sa ovim kultovima.

Koncentrisao sam se na one kultove za kojemogu da ustavnovim da su fokusirana na bo`anstva,a izostavio sam ostale vrste kultova smrti po strani.Naravno, Vi znate koliko i ja da postoje mnogi kul-tovi posve}eni smrti. Grupe ubica, ~ete vojnika imnogi samotni ljudi klanjaju se smrti, ili pak takozbore. Ve}ina ovih ljudi ne `eli da se li{i sopstvenog`ivota, te su stoga manje opasni od religioznih pokre-ta fokusiranih na smrt.

U ~itavoj oblasti, nalazim dokaz postojanjasamo tri religiozna kulta vezanih za smrt na bilo kojina~in (isklju~uju}i "ubijte jeretike" vrstu). Verujemda visok broj koji Vam je prijavljen predstavljaiscepkane grupe, ili }elije, navedene tri. Otuda, nemorate toliko da se pla{ite kao {to bi moglo da se~ini.

Prvi kult, ~ija asocijacija sa smr}u je minorna,jeste grupa zvana Put Besmrtnosti. Sastavljenuglavnom od kalu|era, ova grupa je bazirana u udal-jenim popdru~jima. Infiltrirao sam se u jedan od nji-hovih manastira i saznao da ~itav pokret ima tri man-

astira i dva "centra obo`avanja" u gradovima.Gradski centri se koriste uglavnom za regrutacijunovih ~lanova sekte, koji se zatim {alju u neki odnavedenih manastira nakon ~ega im se gubi svakitrag.

Put Besmrtnosti je uglavnom fokusiran kasmrti kao kapiji ka zagrobnom `ivotu, gde ~lanoviveruju da }e `iveti kao besmrtna bi}a ako su doli~nopripremljeeni za vreme njihovih `ivota. Ovim ljudi-ma, ubijanje nije prioritetno, jer du{a mora bitipripremljena kroz rituale, meditacije, i ostale religi-jske ve`be. Mo`e se uzneti u besmrtno stanje(po`eljno besmrtno stanje) isklju~ivo ako se uprazne

ovi koraci. Kult se brani sam, ali ne tra`i aktivnosmrt onih koji nisu pripadnici i odatle

Vam, stoga, ne preti opasnost. Drugi kult, koji je stvarno

uspostavio religiju u zemlji, jestecrkva bo`anstva Wee Jas. Kao {toznate, dozvola za crkvuposve}enu Wee Jasu je izdata previ{e od 300 godina, i crkva je pos-

tojala mirno u okviru zakona kojesu donosili Va{i prethodnici kroz

istoriju. Ipak, `eleli ste da znate omogu}im pretnjama, i pro{li dobri

odnosi bi mogli da zaslepe trenutna izda-jstva. Stoga, prou~io sam crkvu pa`ljivo.

Wee Jas je primarno boginja magije, sa smr}ukao sekundarnim aspektom. Zaista, njen aspekt smrtije zanemarljiv, i nije bio originalni deo njenog port-folia. Sve{tenik mi je objasnio da godinama unazad,neka velika kataklizma poga|a njene vernike, te su seokrenuli ka njoj radi obezbe|ivanja njihovih palihprijatelja. Odatle, ona odavno nadgleda sahrane iefekte koje ostavljaju mrtvi nad `ivima (bodrenjeuglavnom). Ipak, glavni fokus ove religije je magija:stvaranje magijskih predmeta, kontrola svega krozmagiju. Sve{tenstvo Wee Jas govori o neophodnostismrti, ne po`eljnosti smrti. Sve u svemu, ne verujemda crkva boginje Wee Jas u Va{em domenu pred-stavlja bilo kakvu opasnost.

Proveriv{i ovo dvoje, okrenuo sam senajve}oj brizi: tajnom obo`avanju Nerulla u oblasti.Ovi zli fanatici (i fanatici je zaista jedina re~ za njih)su ozbiljna pretnja Va{oj vladavini i `ivotu na bilokom mestu.

Gde je obo`avanje smrti, u obliku Nerulla,po~elo, nisam uspeo da otkrijem. Staro je koliko i

21

TT VV RR \\ AA VV AAsvet, o~igledno. Nerull nema svoje hramove svugde,jer bi bili sravnjeni i spaljeni kadgod bi bili otkriveni,pa ipak religija nije izumrla. Oduvek su postojalabi}a, o~igledno, koja tra`e smrt svih oko njih, i koja}e pratiti sa posve}eno{}u religiju koja to zahteva ( ulogi~kim na~elima dogme), pa }e se ~ak i `rtvovati, anjihov bog mrzi njih o~igledno koliko i bilo kogadrugog.

Nerull, zvani Donosilac Mraka, @etelac iMrzilac @ivota, jeste bolestan bog koji mrzi sve {to`ivi. Njegov jedini razlog postojanja jeste uni{tenjesvega {to je `ivo, i on energi~no istrajava u svomcilju. On mrzi ~ak i druge bogove, toleri{u}i jedinoone koji donose smrt smrtnicima. Nerull jeoslikan kao gnusno skeletno bi}e sakosom, iako bog sa sobom nosi palicu odsamurovine. Za ovu palicu se veruje daformira crveno kosino se~ivo od silekoja trenutno ubija koga goddotakne.

Sve{tenstvo je podjednako lo{ekao i sam bog, koliko mogu da saz-nam. Pla{e ih se svuda jer ubijajubez o~iglednog razloga i sre}ni su samo jervide da neko ili ne{to umire. Oni se normalnone organizuju jer crkva gde su ubistva redovnapojava ne bi bila tolerisana u bilo kojoj civili-zovanoj zemlji. Sve{tenici su otuda pritajenisamotnjaci koji izvr{avaju ~inove ubistva i okrutnos-ti kao `rtvu svom jezivom bogu. Ukoliko su sve{teni-ci otkriveni, odlaze u nove zemlje da nastave sa svo-jim bolesnim bogoslu`enjem. U zlim zemljama nekomo`e povremeno na}i hram posve}en Nerullu, alidobri ljudi izbegavaju ~itava susedstva zbog strahaod sve{tenstva.

Strah je glavni pokreta~ u religiji, koliko samotkrio. Demoni i |avoli odgovaraju pozivimasve{tenika Nerulla, ali iz straha (ili je barem takojavljeno); Nerull i njegovi sve{tenici su poznati i potome da pogube svoje saveznike i prijatelje izpakosti, nezadovoljstva ili obo`avanja. ^ak isve{tenici, kako ~ujem, se vi{e pla{e svog boga nego{to mu se posve}uju, i vr{e sve vi{e i vi{e ubistavasamo da bi ostali na strani svog boga. Pri~a se da suzabrinuti da kada jednom pristupe sve{tenstvu mogubiti ubijeni ukoliko ga napuste. Veoma ironi~no, nekisu pogubljeni ukoliko ostanu, pa se svako pita u~emu je privla~nost ove religije. Stranci kojipoku{avaju da odobrovolje @eteoca su mnogo ~e{}e

ubijeni zbog izre~ene primedbe, te tako neuspev{i usvom poku{aju da izbegnu njegov gnev.

Istina je, na`alost, da se ponakad verniciNerulla organizuju i di`u tajne hramove, ~estokoriste}i druge gra|evine kao kamufla`u. Otkrio samjedan takav u Va{oj vlastitoj prestonici i otkrio sammnogo toga dok sam bio tamo (sve{tenici Nerullavode knjige ba{ kao i bilo ko drugi, ~ini se). Ne pos-toji vi{e od devet sekti ovog kulta smrti, i one su loci-rane oko oblasti u klju~nim gradovima. Dalje, mana-stir posve}en Mrzitelju @ivota je tamo negde. Mojpoku{aj da otkrijem ovaj manastir i saznam njegovetajne je ono {to me je umalo ko{talo mog vlastitog`ivota (i tako|e veoma ne preporu~ujem da umrete

na rukama sve{tenika Nerulla).Lociran u brdima, Manastir Zaslepljuju}eg

Svetla je polako infiltriran i iskvaren od sve{teni-ka Nerulla, i sada je obo`avanje Pholtusasamo kamufla`a koja prikriva praveaktivnosti ove zlokobne grupe.

Infiltrirao sam se u manastir satrgova~kim karavanom i ostaomalo kasnije. I nau~io puno -

skoro previ{e. Kalu|eri su dolazili umanastir da budu trenirani kao

vojnici smrti za Donosioca Tame, i uproteklim mesecima su postali previ{e

brojni da bi se mogli ignorisati. Borila~ke ve{tine itihi putevi kalu|era, koji rade na smrti svega {to`ivi,je ne{to {to sigurno treba da zabrine. Ve}inakalu|era trenira borila~ke ve{tine zarad odbrane, aliovi smrtonosni kalu|eri ve`baju metode ubijanja radivlastitog zadovoljstva. Jo{ uvek postoji disciplina ivladanje u njihovim `ivotima, ali njihov fokus nije naunutra{njoj spoznaji.

U toku dana, kalu|eri obavljaju rutinskezadatke, ali nikada one religiozne. U toku no}i jevreme kada napu{taju no{nje obi~nih kalu|era ipo~inju svoja bezo~na dela. Prve no~i sam gledaokako su ~lanovi trgova~kog karavana sa kojim samdo{ao bili lovljeni i ubijeni u nekoj vrsti kamenogpregra|enog lavirinta. O~igledno je to bila ve`ba zatreniranje i neka vrsta ceremonije obo`avanja. Unelisu krvava tela - i bilo je iznena|uju}e koliko je tamokrvi bilo - u unutra{nju sobu koja je sada kori{}enakao hram. Tamo su nabili na kolac tela pred dvasve{tenika Nerulla koja su stalni stanovnici manasti-ra. Sve{tenici su vodili neku vrstu ceremonije kojubih promatrao, da se nije desilo otprilike tada da sam

22

TT VV RR \\ AA VV AAskliznuo preko labavog kamena. Jedva sam izvukaosopstveni `ivot, ali sam ranije gledao ve`bu i znaosam kako |e kalu|eri napasti. Siguran sam da menisu prepoznali, zahvaljuju}i alterself ~ini.

Poneo sam sa sobom kopiju njihove "Knjigeo Disciplini," koja je ispisana poput zbirke pesama ipojanja o najodvratnijim mogu}im smrtima koje biste Vi ili ja mogli zamisliti. Monasi su ponavljali ovapojanja dnevno da bi fokusirali svoj um na "posao".^ak je povremeno i ilustrovano, i ilustracije mogu~oveku biti veoma mu~ne. Prosledio sam knjigu uzpismo; ne `elim takvu stvar u svom vlasni{tvu. Neki dnevnici (uvek vode dnevnike, kako se ~ini)opisuju pohode koje su ovi kalu|eri vodili na oman-je gradove gde su uzimali zarobljenike za svojestra{ne trening misije i obrede. Drugi su i{li u parovi-ma sa sve{tenicima da zapo~nu male sekte vernika

Nerulla, i obo, verujem, je dovelo do pove}anihizve{taja o kultovima smrti u oblasti. Ra{irili su sesvugde i deluje kao da rade nazavisno. U stvarnosti,svi su koordinisani iz ovog manastira.

Predla`em, sigurno, da preduzmete ne{tohitno protiv ovog manastira. Nadam se da }u biti saVama za mesec dana i obezbediti Vam informacije oodbrani i metodama kalu|era; planiram da se infilitri-ram u manastir opet i da vidim {ta jo{ mogu da saz-nam.

Sa po{tovanjem,

Maelin Skanders

Zamenik Komandanta Slu`be Bezbednosti

23

TT VV RR \\ AA VV AA

24

TT VV RR \\ AA VV AA

Biseri

DM: Kad vidi{ ti tu ovo ono...PC: Tebi je se prikrada biljka i ti je ne vidi{?PC: Sigurno ti jo{ biljaka gura svoje grane u u{i, paih ne ~uje{ kako se prikradaju, druidu?DM: Vidi{ ti roze fleku kako leti...Dwarf: Tvoj bog je roze fleka na nebu?Dwarf: Tvr|ava sa oko 2000 orkova? ^ekaj darazmislim... Treba}e nam negde oko 2 godine da ihsve pobijemo ovim tempomDM: Vidi{ ti d`ina kako vam se prikrada na prstima...Druid: Ka`em ja vuku da on saplete taj br{ljenPC1: Tako ne{to dama ne sme da izgovori!PC2: Slobodno reci meni, ja sam dwarf!Top 10 znakova da ima{ zlog DM-a Top 10 znakova da ima{ zlog DM-a

1. Igrate 3 nedelje i ima{ 76 mrtvihlikova2. Igrate Dark Sun, ali i dalje koris-tite metod 1 za rolove. 3. Va{ fajter se malo napije i udarislu`avku po stra`njici. Slu`avkaizvla~i svoj luk i +5 arrow of fighterslaying.4. Tvoj thief 15-og nivoa je upravorazbijen od strane osmogodi{njedevoj~ice.5. Postoje smrtonosne zamke ~ak ina vratima od klozeta. 6. Svi seljaci ima 20 Hit Dice-a ive}ina zna da kastuje power word, kill. 7. Nekako vam je uspelo. Tvojadru`ina je ubila Emberburna, najs-tra{nijeg i najmo}nijeg crvenogzmaja kog je DM ikada napravio.DM bulji u vas u {oku, jo{ uvekzblanuto gledaju}i u jedinicu kojuje izrolao na zadnji zmajev napad.Nakon ~apkanja po njegovoj rucislede}ih 5 minuta, pojanja "horda..horda..... horda...." iznova i iznova,pogleda u vas. Pogled iznena|enjanestaje, i menja ga zli osmeh. "Kao{to se pretpostavilo," DM govori saushi}enjem, " zmaj je kastovao

project image trenutak pre nego {to je dru`ina kro~ilau pe}inu...".

8. Va{ mag ima sva|u sa lokalnim trgovcemza~inima. Kona~no, iznerviran do ta~ke klju~anja,kastuje charm na trgovca. Na`alost, trgovac je pen-zionisani vilenja~ki mag 22-og nivoa. Tresu}iglavom, pru`a{ ruku kao procentnoj kockici jo{ jed-nom...

9. Drve}e mo`e, i veoma ~esto to radi, eksplodirati uogromne, 20d6 hit die fireballe. Obja{njenje nikonikada nije ponudio.

10. Ne postoje regularni ze~evi. Zamenjeni suze~evima-ubicama iz “Monti Pajtona i SvetogGrala”.

25