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Tutorial avanzado de AutoPlay Media Studio V.7
Desarrollado Por Agotaras123
Web Oficiales de este Tutorial: www.hackershn.tk y http://portalpiratahn.s3.multiforos.es/
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Bueno Primero Que Nada Les Saludo Cordial Mente a Todos Los Usuarios de www.hackershn.tk y
tambin a los Piratas de http://portalpiratahn.s3.multiforos.es/.
Me he fijado hoy en da que hay muchas personas o usuarios de internet que se preguntan como
se crean esas fabulosas suites de programas, las preguntas ms frecuentes son:
-Cmo lo Haces?
-Que Programas utilizas?
-Tienes algn manual para hacerlo?
Pues bueno aqu les traigo la solucin a todas sus preguntas y Tambin les dejo una breve
descripcin de lo que es este programa.
El manual es de libre distribucin y copia, siempre y
cuando la fuente (hackershn.tk y portalpiratahn.tk) y
el autor (Agotaras123) sea citado en dicho manual.
Descripcin:
Crea impresionantes pantallas inciales de CD y DVD fcilmente
Herramienta de desarrollo visual para poder crear aplicaciones de CD y DVD con reproduccin
automtica (autoruns) desde Windows. Es la forma ms fcil y rpida de crear mens AutoPlay
para cualquier CD o DVD que tengamos.
Tutorial avanzado de AutoPlay Media Studio V.7
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Utilizado por compaas tan prestigiosas como 3Com, Intel, Lucent y Motorola, representa una
forma mucho mejor de crear pantallas de presentacin espectaculares y efectivas que con otras
herramientas de desarrollo multimedia como Director.
Para las creaciones podremos usar casi cualquier tipo de soporte, desde Flash hasta archivos
MPEG, incluyendo campos, cajas, objetos WMP e IE. Soporta "undo" ilimitado, amarre de la caja
de herramientas, estilos y proyectos ya predefinidos, anti-aliasing, ventanas transparentes y
muchas otras opciones ms, motivos suficientes para convertir a Autoplay Media Studio en mucho
ms que un simple programa.
Les elabore este manual muy explicativo, fcil de usar y de entender adems les inclu tambin es
este T.E.U. Los programas que ocupas para poder hacer tus propias creaciones, Lo nico que
tienes que hacer es tener muchas ganas de aprender y mucha creatividad.
Pues bueno empezaremos con las aplicaciones que necesitamos para poder poner en practica esta
vasta fuente de conocimiento como lo es este manual.
1- AutoPlay Media Studio 7
2- CDIMAGE
3- CDIMAGE GUI beta 3
4- Butom Maker
5- Programas u aplicaciones que queramos aadir a nuestra suite
6- Y los mas importantes es de tener muchas ganas de trabajar
Primer paso a realizar en este manual, es la instalacin del AutoPlay Media Studio 7 (Que ya lo
Tienen Incluido en esta suite)
Pasos de Instalacin del AutoPlay Media Studio 7
1- Ejecutamos el archivo de ams7
2- Al momento de pedirnos el nmero de serie nos dirigimos al rea de crack en donde
encontraremos el nmero de serie para poder validar nuestro software.
3- Bueno y eso es todo para instalarlo.
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Crear un Nuevo Proyecto
Bueno en esta seccin de este tutorial les explicare como crear un proyecto desde cero, cuando
les digo desde cero quiero decir que partiremos desde una hoja en blanco, trabajando con script
no con el asistente de AutoPlay Media Studio ya que trabajando con el asistente nos limitamos
demasiado a las pocas opciones que nos brindan con los asistentes.
Bueno comencemos
Pasos a seguir:
1-Abrimos nuestro AutoPlay Media Studio
Al ejecutar nuestro programas lo que veremos una pantalla as como esta.
Aqu la opcin que tenemos que seleccionar para crear nuestro proyecto es la siguiente: CREATE A
NEW PROJECT despus de haber pinchado sobre ella nos saldr esta otra ventana:
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En esta venta tenemos la opciones de elegir entre diversas opciones como lo podemos ver
podemos optar por plantillas prediseadas las cuales nosotros solo tendramos que hacerle unos
mnimos cambio y ya estara todo listo pero como lo dije al inicio este tutorial es avanzado as
que trabajaremos con la opcin BLANK PROJECT ya que con esta opcin podremos colocarle las
imgenes de fondo que nosotros queramos, eso no quiere decir que con las otras plantillas no se
pueda si se puede pero no es lo mismo que crear tu propio TEU por ti mismo no lo crees.
Bueno Luego de seleccionar la plantilla BLANCK PROJECT, nos dirigimos a la opcin ENTER
PROJECT NAME: en la cual nosotros digitaremos el nombre de nuestro proyecto, luego de haber
colocado nuestro nombre le daremos al botn CREATE PROJECT NOW.
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Luego de haber dado click al botn CREATE PROJECT NOW tendremos la siguiente pantalla:
Ahora se preguntaran como agregar una imagen e fondo a nuestro proyecto bueno aqu se los
explico.
Aqu ya comenzamos atrabajar en lo que es ya nuestro proyecto el cual le pusimos como nombre
prueba lo que tenemos que hacer es lo siguiente.
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1. En la hoja en blanco de nuestro proyecto le daremos un click derecho para poder acceder
a este otro men que les muestro a continuacin.
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Le daremos un click ala opcin PROPERTIES en la cual al haberle dado un click nos aparecer una
nueva venta, la cual les muestro a continuacin.
Luego en esta ventana tendremos las siguientes opciones a elegir para nuestro proyecto:
-SOIL COLOR: nos da un color solido a nuestras hojas de trabajo por ejemplo el color que ya tiene
nuestra hoja de trabajo BLANCO
-GRADIENT: esta opcin nos dala facilidad de mesclado dos colore de forma degradante para darle
un fondo no tan solido sino con unos sencillos efectos de luz y sombras
-IMAGE: esta opcin nos da la facilidad de exportar una imagen a nuestro proyecto para colocarla
de fondo, con esta opcin podremos colocar nuestras imgenes ya posterior mente diseadas por
nosotros para nuestro trabajo.
Bueno ya explicado para que era cada una de las opciones mostradas en esa imagen procedemos a
seleccionar la opcin que mas nos convenga, yo seleccionara la opcin IMAGE, luego de
seleccionar esa opcin se nos activa una casilla en la parte inferior de ella la cual dice FILE: y un
Botn el Cual dice BROWSE, el cual nos sirve para explorar en nuestro ordenador y seleccionar la
imagen que nosotros queremos.
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2. Configuracin de la apariencia de nuestra ventana.
Cuando nosotros creamos un TEU al inicio nos queda como una ventana de Windows normal
con la barra superior en la cuan se encuentran los botones de minimizar, maximizar y cerrar
verdad, y se han preguntado como quitamos esa molesta barra para que nuestro proyecto se
mire mas presentable, bueno aqu les explico.
Ya colocada la imagen de fondo de nuestro proyecto nos dirigimos con el puntero del ratn
asa el panel superior derecho de nuestro autoplay el cual tiene por nombre PROJECT
EXPLORER, en el cual encontraremos listadas todas nuestras hojas de trabaja incluyendo
imgenes botones etc.
Les mostrare una captura de ese panel:
Bueno es ese panel lo que tenemos que hacer es darle un click derecho a la opcin PROJECT, para
que nos desplegu un men en el cual tendremos todas estas opciones que les explicare a
continuacin:
Primero que nada la captura de ese men luego explicare cada una de las opciones mostradas en
dicho men.
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-SHOW EVENTS: Muestra todos los eventos creados en nuestras ojas de trabajo de nuestro
proyecto.
-COLLAPSE ALL: Contrae todas las hojas del proyecto.
-EXPAND ALL: despliega todas las hojas de nuestro proyecto.
-ADD PAGE: Agrega una nueva hoja a nuestro proyecto.
-ARRANGE PAGE: Nos da la opcin de ordenar las hojas de nuestro proyecto de la manera que
nosotros queramos.
-SETTINGS: Nos muestra una ventana el la cual podemos configurar las propiedades de nuestro
proyecto el aspecto el tamao de la hoja, el titulo de la ventana, el icono de nuestro proyecto etc.
-AUDIO: Esta opcin nos da la facilidad de agregarle audio a nuestros proyectos.
-STARUP MOVIE: Esta opcin nos da la facilidad de agregar una pelcula de video al cargar nuestro
proyecto.
-DEPENDENCIES: Esta opcin nos da la facilidad de agregar dependencias a nuestros proyectos
como pueden ser de adobe reader, real media, entre otras.
-PLUGINS: Con esta opcin podemos agregar pluins de FTP, Clipboard, entre otras.
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-FILE LAYOUT: Esta opcin nos facilita la exportacin de datos a nuestros proyectos de una manera
ms fcil y rpida.
-OPTIMIZE RESOUCERS: Con esta opcin limpiarnos las carpetas de nuestro proyecto de archivos
innecesarios que lo nico que hacen es ocuparnos espacio.
-SCRIPT EXPLORER: Con esta opcin podemos explorar todos los script de nuestro proyecto.
-PREVIEW: esta opcin la funcin que desempea es de darnos una vista previa de nuestro
proyecto.
-BUILD: esta opcin la funcin que desempea es de empaquetar nuestro proyecto de la manera
que nosotros queramos, como puede ser un archivo .EXE, una ISO, ETC
Bueno ya explicada cada una de las opciones de ese men procederemos a modificar nuestra
ventana de nuestro proyecto para darle un toque ms profesional y personalizado para que
nuestros proyectos se distingan de una manera sin igual.
La opcin que elegiremos es la siguiente SETTINGS, esta opcin nos servir para quitarle y
agregarle opciones a nuestro proyecto.
Aqu una captura:
A continuacin les explicare cada una de las opciones que apresen en este panel de opciones.
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Pestaa APPEARANCE
-WINDOWS TITLE: Aqu colocaremos el titulo de nuestra ventana.
-DIMENSIONGS: Aqu elegiremos las dimensiones de nuestra ventana o nuestro proyecto.
-STYLE: esta opcin nos da varias opciones las cuales desglosare a continuacin.
-STANDAR: Nos deja la ventana estndar as como lo dice su nombre con la barra superior
de Windows la cual tiene los botones de minimizar, Maximizar, Cerrar.
-BORDERED: esta opcin nos elimina la barra superior de la ventana y nos deja un
contorno muy amigable a la vista.
-FLAT: Esta opcin lo que hace es eliminar todo borde de la hoja de trabajo y nos deja solo
la imagen
-KIOSK COLOR: Esta opcin nos da la facilidad de agregarle un color solido al contorno de
nuestro proyecto dndole as un toque ms elegante a nuestros trabajos.
-CUSTON MASK: esta opcin la funcin que realiza es ponerle una mascara a nuestro
proyecto as cambiando por completo el clsico aspecto a la hoja de trabajo.
-OPTION:
-CUSTOM ICON: Esta opcin nos da la facilidad de cambiar el icono de nuestro proyecto
dndole as un toque mas personalizado a nuestros trabajos.
TASK BAR:
-STANDARD: Esta funcin hace que nuestro proyecto minimice normal mente en la barra
de tareas.
-SYSTEM TRAY: esta funcin hace que nuestro proyecto minimice en la barra del reloj.
-HIDDEN: Esta opcin hace que nuestro proyecto minimice sobre la barra de tareas.
-RESIZE: Esta opcin la funcin que realiza es que nos redimensiona las hojas de nuestros
proyectos
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Pestaa VERSION:
En esta pestaa veremos una casilla seleccionable la cual si la seleccionamos se activaran las
dems opciones mostradas en la ventana.
En las cuales nosotros podremos rellenar con la informacin de nuestro trabajo y nuestros datos
para que las dems personas que tengan nuestro proyecto puedan ver quien fue el creador y la
versin y muchos datos ms.
Las dems pestaas las dejamos tal y como estn.
Bueno ya explicada las todas las opciones de este panel procederemos a quitarle la barra superior
a nuestro proyecto.
1- Seleccionamos la opcin SETTINGS
2- Luego nos dirigimos a la opcin STYLE
3- Ya posicionados en esa opcin seleccionamos la opcin que mas nos paresca yo
seleccionare BORDERED.
4- Luego nos dirigimos a OPTION
5- Ya posicionados en esa opcin activamos la casilla CUSTOM ICON para poder escoger un
icono para nuestro proyecto.
6- Luego le damos Aceptar y listo.
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Si queremos agregar informacin el la pestaa VERSION es opcional al igual que las dems
funciones mostradas en dicho panel.
Ya personalizadas nuestras hojas de trabajo procederemos a cambiarle el nombre a nuestras
hojas de trabajo para que no nos confundamos cuando estemos relacionando los botones con
las hojas.
COMO CAMBIAR EL NOMBRE A UNA HOJA DE TRABAJO
Bueno para cambiarle el nombre a una hoja de trabajo tenemos dos maneras de
hacerlas yo les explicare una de ellas la otra es parecida, pero bueno comencemos.
Aqu les dejo una captura del men donde cambiaremos el nombre de la hoja de
trabajo.
No explicare como sacar este men ya que en la hoja 6-7 de este mismo tutorial les
explique como hacerlo.
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Ya en este panel nos parece la opcin de PAGE/NANME en esa opcin podremos
cambiarle el nombre a todas nuestras hojas de trabajo para poder identificarlas mas fcil
mente en nuestra rea de trabajo.
COMO AGREAGAR MAS HOJAS DE TRABAJO
Bueno esa es una pregunta muy buena ya que como creamos mas hojas de trabajo para poder
realizar un buen trabajo.
Como ya les explicaba anterior mente en este mismo tutorial en la hoja 9 de la opcin ADD PAGE,
la cual nos sirve para agregar ms hojas de trabajo a nuestro proyecto con la diferencia que con
esa opcin las hojas de trabajo que agregamos son en blanco y tenemos que agregarles la imagen
de fondo una y otra ves cada ves que agregamos una hoja nueva.
Hay otra manera de agregar una hoja de trabajo parecida a la que ya tenemos en la cual nos
ahorramos ms tiempo, les dejare una captura.
Bueno se preguntaran como sacar ese men y que hace cada una de esas opciones que en el se
despliegan, Aqu les explicare cada una de ellas a continuacin.
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Ese men se saca dando click derecho sobre el nombre de las hoja de trabajo que por defecto
tiene el nombre de PAGE 1.
-ADD: Agrega una hoja de trabajo en blanco a nuestro proyecto.
-REMOVE: Elimina una hoja de trabajo de nuestro proyecto.
-DUPLICATE: Esta opcin nos duplica una hoja de trabajo ya existente en nuestro proyecto.
-ORGANIZE: Esta opcin nos despliega otro men en el cual se derivan ms opciones que a
continuacin les explicare.
-ARRANGE: Nos da la opcin de ordenar las hojas de nuestro proyecto de la manera que
nosotros queramos.
-MOVE UP: Nos desplaza nuestra hoja de trabajo una vez hacia arriba.
-MOVE DOWN: Nos desplaza nuestra hoja de trabajo una vez hacia abajo.
-EXPORT: Esta opcin te exporta una hoja de trabajo de AutoPlay .xpg
-INSERT: Te inserta una pgina a tu proyecto ya sea una copia o la que exportaste.
-PREVIEW: Te muestra una vista previa de tu proyecto.
-PROPERTIS: te muestra las propiedades de tu hoja de trabajo.
Bueno explicada cada una de las opciones de dicho men nada mas nos queda decidir de que
forma queremos agregar una hoja de trabajo nueva a nuestro proyecto yo tomare la de duplcate
ya que no tendremos que estar agregndole la imagen de fondo, insertndole los botones etc.
Bueno ahora se preguntaran como agregar los botones ya les explicare.
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COMO AGREGAR LOS BOTONES
Bueno se preguntaran como agregar los botones a nuestro proyecto bueno yo les enceare como
hacerlo.
-Como agregar un botn.
-Como crear un botn.
Bueno primero les enseare como agregar un botn pero un botn clsico los botoncitos que trae
el AutoPlay Media Studio, los cuales a mi parecer son muy anticuados, pero como dicen por hay
para gustos los colores, bueno regresemos a lo que es.
Como agregar un botn:
Para eso tenemos que dirigirnos a la barra de herramientas de nuestro programa,
Cual es esa barra de herramientas?
Aqu les dejo una captura en la cual posterior mente les dir para que es cada uno de los botones
que en ella se muestran.
Bueno esa es la barra de herramientas ahora les dir para que es cada una de estas herramientas
que en ella se muestran.
Este botn nos da la opcin de crear un nuevo proyecto.
Este botn nos da la opcin de abrir un proyecto ya existente en nuestro ordenador.
Este botn nos da la opcin de salvar nuestro proyecto.
Este botn nos da la opcin de cortar algo de nuestra rea de trabajo.
Este botn nos da la opcin de copiar algo de nuestra rea de trabajo.
Este botn nos da la opcin de pegar algo que tengamos en el porta papeles, en nuestra
rea de trabajo.
Este botn nos da la opcin de volver atrs en nuestro proyecto.
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Este botn nos da la opcin de ir adelante en nuestro proyecto.
Este botn nos da la opcin de insertar botones a nuestro proyecto.
Este botn nos da la opcin de insertar una etiqueta de texto.
Este botn nos da la opcin de agregar un prrafo a nuestro proyecto.
Este botn nos da la opcin de insertar una imagen a nuestro proyecto.
Este botn nos da la opcin de insertar un prrafo te de texto rico en opciones.
Este botn nos da la opcin de insertar un hotspot en nuestro proyecto.
Este botn nos da la opcin de insertar un video a nuestro proyecto.
Este botn nos da la opcin de insertar un archivo flash a nuestro proyecto.
Este botn nos da la opcin de insertar un pluing de internet explorer a nuestro proyecto.
Este botn nos da la opcin de colocar un slideshow a nuestro proyecto.
Este botn nos da la opcin de ver las propiedades de los objetos insertados en nuestro
proyecto.
Este botn nos da la opcin de insertar una nueva hoja de trabajo.
Este botn nos da la opcin de eliminar una hoja de nuestro proyecto.
Este botn te muestra las propiedades de tu proyecto.
Este botn nos da la opcin de ejecutar la vista previa de nuestro proyecto.
Este botn nos da la opcin de empaquetar todo nuestro proyecto en un archivo .exe, iso,
etc.
Este botn nos da la opcin de ver el archivo de ayuda del AutoPlay Media Studio.
Bueno ya les explique que funcin realiza cada uno de estos botones ahora ya sabemos que botn
debemos usar para insertar un botn en nuestro proyecto.
Bueno damos un click sobre el botn insertar botn para poder insertar uno de los botones
prediseados del AutoPlay Media Studio, des dar unas capturas de cmo se hace.
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En esta ventana que nos apareci al darle un click al botn de agregar botn nos aparecen los
botones prediseados del AutoPlay seleccionamos el que mas nos guste y luego le damos OK, y
listo ya tenemos un botn en nuestro proyecto.
As como se muestra en la imagen nos quedara cuando insertemos uno de los botones del
AutoPlay, ahora como le cambiamos el nombre a dicho botn.
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Como cambiarle el nombre a un botn.
Se puede hacer de varias maneras dando un clik derecho sobre el botn y clicando la opcin
properties , y tambin dndole doble click al botn y nos aparecer el mismo cuadro de opciones,
Veamos algunas capturas.
Este es el men que se despliega al darle click derecho sobre el botn y a continuacin cliqueamos
sobre la opcin PROPERTIES para que nos aparezca este otro cuadro de opciones as como se
muestra en la captura.
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Este es el cuadro de propiedades de un botn el cual consta de muchas opciones las cuales les
explicare a continuacin.
Pestaa de SETTINGS
-OBJECT/FILE: Muestra la ruta o directorio en el cual esta almacenado el botn.
-TEXT: Muestra el nombre del botn el cual podemos editar y ponerle el nombre que nosotros
queramos.
-FONT: Esta botn nos da la opcin de poder modificar el tipo de letra, tamao y posicin de
nombre de nuestro botn.
-SPELLING: Este botn nos da la opcin de revisar nuestra ortografa.
-ALINGNMENT: Esta opcin se desglosa en tres opciones que a continuacin les explico.
-LEFT: Esta opcin alinea nuestro texto ala izquierda.
-CENTER: Esta opcin nos centra nuestro texto.
-RIGHT: Esta opcin nos alinea nuestro texto a la derecha.
-STYLE: Esta opcin tambin se desglosa en dos opciones las cuales les explico a continuacin.
-STANDARD: el botn tiene una apariencia estndar como todo botn.
-TOGGLE: Esta opcin nos da dos opciones ms las cuales son las siguientes.
-UP: Esta opcin nos da la luz de nuestro botn as arriba.
-DOWN: Esta opcin nos da la luz de nuestro botn as abajo.
-STATE COLORS: Esta opcin tambin se desglosa en cuatro opciones las cuales les explico a
continuacin.
-NORMAL: Este es el color del texto a simple vista.
-HIGHLIGHT: Esta opcin nos da un segundo color el cual lo veremos al posicionar el cursor
sobre el botn.
-DISABLED: Esta opcin nos da un color al texto de nuestro botn cuando esta
deshabilitado.
-CLICK: Esta opcin le da un color al texto del botn cuando el es cliqueado.
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Captura de le cuadro de propiedades de un botn el la pestaa de ATTRIBUTES
En esta otra pestaa del cuadro de propiedades de un botn tenemos otra gran cantidad de
opciones las cuales les explicare clara mente a continuacin.
-IDENTIFICATE/OBJECT NAME: Esta opcin es la que te da el titulo del botn, la cual clara mente
puedes modificarla si gustas.
-STATE: Esta opcin se desglosa en dos opciones ms las cuales les describir a continuacin
-ENABLE: Esta opcin deja el botn habilitado para poder trabajar en el.
-VISIBLE: Esta opcin deja el botn visible para que lo podamos ver y colocarlo donde a
nosotros ms nos convenga.
-AUTO-RESIZE: Esta opcin se desglosa en cuatro opciones mas las cuales a continuacin les
explicare.
-LEFT: Alinea el texto del botn a la izquierda.
-RIGHN: Alinea el texto del botn ala derecha
-TOP: Alinea el texto del botn as arriba.
-BOTTOM: Alinea el texto del botn as abajo.
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-POSITION: Esta opcin tambin se desglosa en cuatro opciones ms las cuales a continuacin les
explicare.
-LEFT: Esta opcin hace la funcin de mover el botn as la izquierda.
-RIGHN: Esta opcin hace la funcin de mover el botn as la derecha.
-WIDTH:
Estas dos funciones lo que hacen es redimensionar el tamao del botn.
-HEIGHT:
-FEEDBACK/TOOLTIP: Esta opcin lo que hace es que si digitamos alguna clase de texto el nos
quedara como un globo emergente que nos dar alguna clase de ayuda.
-SPELLING: La Funcin de este botn es de revisar la ortografa de nuestros textos.
-CURSOR: Con esta opcin seleccionaremos el tipo de puntero que queramos para nuestro
proyecto.
-SOUNDS: Esta opcin se desglosa en dos funciones ms las cuales a continuacin les describir.
-HIGHLIGHT: Esta opcin nos da un sonido a los botones cuando posicionamos el cursor
sobre ellos.
-CLICK: Esta opcin nos da un sonido a los botones cuando damos un click sobre ellos.
Bueno eso fue la pestaa de ATTRIBUTES, a continuacin explicare la pestaa de QUICK
ACTION.
Aqu les dejo una captura de lo que es esta pestaa.
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Bueno aqu en esta pestaa es donde se trabajo con asistentes ya que tenemos las opciones mas
bsicas para trabajar con AutoPlay Media Studio, les explicare como hacer ciertas cosas con este
panel pero no todo ya que esto ya lo sabrn usar, yo les explicare mas a fondo lo de la pestaa se
SCRIPT ya que lo que se hace hay es muchsimo mejor que con el asistente, trabajos mas
profesionales y mas certeros.
-WHEN OBJECT CLICKED/ ACTION TO RUN:
-NONE: Si ese combobox esta de esta manera nos indica que le botn o cualquier otro
objeto de nuestro proyecto no tiene indicada ninguna funcin.
-SHOW PAGE: Esta opcin nos da la facilidad de darle una accin a nuestros botones la de
saltar as otra pagina de nuestro proyecto.
-RUN PROGRAM: Esta opcin nos da la facilidad de darle una accin a nuestros botones de
ejecutar algn programa.
-OPEN DOCUMENT: Esta opcin nos da la facilidad de darle una accin a nuestros botones
de abrir algn documento de texto.
-PRINT DOCUMENT: Esta opcin nos da la facilidad de darle una accin a nuestros botones
de mandar a imprimir un documento.
-SEND E MAIL: Esta opcin nos da la facilidad de darle una accin a nuestros botones de
mandar un correo electrnico.
-WIED WEBSITE: Esta opcin nos da la facilidad de darle una accin a nuestros botones de
que nos abran una pgina web especificada.
-EXPLORER FOLDER: Esta opcin nos da la funcin explorar una carpeta de nuestro
proyecto
-PLAY MULTIMEDIA: Esta opcin nos brinda el servicio de ejecutarnos algn archivo de
video.
- PLAY/PAUSE BACKGROUND MUSIC: Esta opcin nos da la facilidad de reproducir, pausar
un archivo multimedia en nuestro proyecto.
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-EXIT/CLOSE: Esta accin nos da la funcin de cerrar nuestro `proyecto sin utilizar los
botones estndares.
A continuacin les dar una explicacin de cada una de las acciones que tiene dentro estas
otras acciones.
Show Page:
Con esta accin mostramos o nos desplazamos a otra pgina de nuestro proyecto.
Sus opciones:
Page to Show:
First: Mostramos la primera pgina del proyecto.
Previous: Mostramos la pgina anterior en la que nos encontramos.
Next: Mostramos la siguiente pgina del proyecto. Last: Mostramos la ltima pgina de nuestro proyecto. Back (History): Mostramos la pgina anterior, pero no es como la opcin
Previous, esta opcin muestra la pgina anterior segn el historial de pginas visitadas en el proyecto.
Forwware (History): Mostramos la ltima pgina de nuestro proyecto. Back (History): Mostramos la pgina siguiente, pero no es como la opcin
Next, esta opcin muestra la pgina siguiente segn el historial de pginas visitadas en el proyecto.
Specific Page: Para elegir nosotros la pgina a mostrar.
Page Name: Si hemos elegido anteriormente Specific Page, aqu elegiremos la pgina a mostrar.
Run Program: Permite ejecutar un programa.
Sus opciones son:
File to Run:
Pinchando el Browse elegimos el programa que queremos correr.
Command line arguments:
Escribimos los argumentos que le pasaremos al programa, en caso de que se le tengan que
pasar argumentos.
Working Folder:
Aqu seleccionamos el directorio donde el ejecutable ser copiado, y por lo tanto donde se
trabajar con l. Normalmente se deja en blanco.
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Run Mode:
Normal: Se abrir normal, segn las propias configuraciones de ejecutable.
Minimized: Se abrir minimizado.
Maximized: Se abrir maximizado.
Exit after action:
Si marcamos la casilla cuando presionemos el botn saldr del proyecto y dejar corriendo
el programa.
Open Document:
Esta accin sirve para abrir documentos y archivos (*.doc, *.txt, documentos access,
archivos comprimidos etc). Sus opciones son:
Document to open:
Clickeando en Browse seleccionamos el archivo/documento que queremos abrir cuando el
botn sea presionado.
Run Mode:
Normal: Se abrir normal, segn las propias configuraciones del documento/archivo.
Minimized: Se abrir minimizado.
Maximized: Se abrir maximizado.
Exit after action:
Si marcamos la casilla cuando presionemos el botn saldr del proyecto y dejar el
documento/archivo abierto.
Print Document:
Imprime un documento de tipo *.txt, *.doc, *.gif etc. Sus opciones son:
Document to print:
Clickeando en Browse seleccionamos el documento que queramos imprimir.
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Exit after action:
Si marcamos la casilla cuando presionemos el botn saldr del proyecto y dejar el
documento imprimindose.
Send Email:
Enviar un e-mail a una direccin con algn cliente de e-mail (Outlook, Thunderbird etc).
Sus opciones son:
Email address:
La direccin e-mail que recibir el correo.
Exit after action:
Si marcamos la casilla cuando presionemos el botn saldr del proyecto y dejar Outloock,
Thunderbird etc, enviando el e-mail.
View Website:
Con esta accin veremos una pgina web con nuestro navegador predeterminado. Sus
opciones son:
Website:
La direccin que queremos que abra el navegador cuando clickeamos sobre el botn.
Exit after action:
Si marcamos la casilla cuando presionemos el botn saldr del proyecto y dejar el
navegador visitando la web.
Explore Folder:
Exploramos un directorio de nuestro proyecto. Sus opciones son:
Folder:
Clickeando en Browse seleccionamos el directorio que queremos explorar, el directorio ha
de ser uno dentro del proyecto.
Run Mode:
Normal: Se abrir normal, segn las propias configuraciones del explorador.
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Minimized: Se abrir minimizado.
Maximized: Se abrir maximizado.
Exit after action:
Si marcamos la casilla cuando presionemos el botn saldr del proyecto y dejar el
explorador de Windows explorando el directorio.
Play Multimedia:
Abre un archivo multimedia (*.wav, *.mp3, *.avi etc), con el reproductor predeterminado.
Sus opciones son:
File to play:
Clickeando en Browse seleccionamos el archivo que queremos que se reproduzca.
Exit after action:
Si marcamos la casilla cuando presionemos el botn saldr del proyecto y dejar el
reproductor predeterminado corriendo el archivo multimedia.
Play/Pause background music:
Con esto pausamos o comenzamos la reproduccin de un audio de fondo del proyecto.
Para poner un audio de fondo al proyecto, vamos a Project --> Audio y clickeamos en Add,
ah elegimos el audio de fondo.
Exit/Close:
Sale del proyecto.
Hasta aqu las acciones predeterminadas, tenemos muchsimas ms que no las voy a
explicar, como les cont al inicio ya que las SCRIPT son mejores.
Bueno eso fue la pequea QUICK ACTION la cual se las explique de una manera rpida y no muy
detallada ya que no quiero que mi tutorial parezca a todos los dems solo explicado con el
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asistente, ya que este manual es ms avanzado, a continuacin les explicare como utilizar el
AutoPlay al mximo.
Esta parte de aqu requiere mucho tiempo y dedicacin as que si comienzas con esto tienes que
terminarlo ya que se vuelve un vicio en el cual no puedes dejar de hacerlo.
Ya estn advertidos, pero si aun as quieren aprender esto bienvenidos sean piratas, espero
aprendan muy bien a utilizar este software de muy buena calidad ya que si lo logran no solo
podrn hacer esos tan fascinantes TEU, sino que si dejan volar su imaginacin lograran hacer
grandes proyectos con el, lo vern cuando cuelgue mi nuevo trabajo el cual trae por nombre
TODO EN UNO X4, ese proyecto si que es una verdadera prueba de lo que somos capases de hacer
si dedicamos nuestro tiempo e inteligencia a estudiar y claro ponerlo en practica.
COMO UTLIZAR LOS SCRIPT
Como utilizar los script, me imagino que siempre se preguntaron como hacerlo paraqu
era esa pestaa, como funcionaba, bueno aqu estar respondiendo todas sus dudas.
A continuacin les dejare una captura de esa pestaa.
En esta pestaa vemos que tambin dentro de ella hay muchas mas pestaas las cuales tienen una
funcin muy importante.
A continuacin les explicare cada una de las funciones que tiene esas pestaas.
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-On Click: Los script que coloquemos dentro de esta pestaa se ejecutara al darle un click, a lo que
le estemos agregando dicho script como por ejemplo: un botn.
-On Ringht-Click: Los script colocados dentro de esta pestaa se ejecutaran al dale un click
derecho a lo que estemos agregando dicho script por ejemplo: un botn.
-On Enter: Los script colocados dentro de esta pestaa se ejecutara al presionar la tecla enter de
nuestro teclado por ejemplo: un cuadro de leccin en el cual tenemos varias opciones
seleccionamos una y luego damos enter para que podamos acceder a dicha opcin.
-On Leave: Esta pestaa es muy interesante ya que con ella podemos dar un efecto muy
interesante a nuestros proyectos, la funcin que realiza luego de agregarle un script es de que si
pasamos el puntero del ratn sobre el botn o texto indicado se ejecutara la accin que nosotros
le hemos indicado hacer.
A continuacin explicare las funciones de los botones que componen esta pestaa.
-Add Action: Con este botn agregamos acciones a nuestros proyectos.
-Add Code: Con este botn agregamos cdigos completos a nuestros proyectos.
-Edit: Este botn edita nuestros cdigos.
-Bookmarks: Este botn realiza tareas muy singulares por ejemplo en una compleja lnea de
cdigos nos puede dar un espacio entre lneas u o darnos una vista previa del cdigo.
Un ejemplo de un cdigo:
01 -- Button object properties table.
02 tblBtnProps = {};
03 tblBtnProps.ButtonFile = "";
04 tblBtnProps.Text = "";
05 tblBtnProps.FontName = "Verdana";
06 tblBtnProps.FontSize = 15;
07 tblBtnProps.FontWeight = FW_BOLD;
08 tblBtnProps.FontItalic = false;
09 tblBtnProps.FontStrikeout = false;
10 tblBtnProps.FontScript = ANSI_CHARSET;
11 tblBtnProps.FontAntiAlias = true;
12 tblBtnProps.FontUnderline = false;
13 tblBtnProps.XOffset = 0;
14 tblBtnProps.YOffset = 0;
15 tblBtnProps.LeftMargin = 0;
16 tblBtnProps.RightMargin = 0;
17 tblBtnProps.Style = BTNSTYLE_STANDARD;
18 tblBtnProps.ToggleState = BTN_TOGGLE_UP;
19 tblBtnProps.Cursor = CURSOR_HAND;
20 tblBtnProps.TooltipText = "";
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21 tblBtnProps.Y = 0;
22 tblBtnProps.X = 0;
23 tblBtnProps.Height = 54;
24 tblBtnProps.Width = 198;
25 tblBtnProps.Enabled = true;
26 tblBtnProps.Visible = true;
27 tblBtnProps.ResizeLeft = false;
28 tblBtnProps.ResizeRight = false;
29 tblBtnProps.ResizeTop = false;
30 tblBtnProps.ResizeBottom = false;
31 tblBtnProps.HighlightSound = SND_STANDARD;
32 tblBtnProps.HighlightSoundFile = "";
33 tblBtnProps.ClickSound = SND_STANDARD;
34 tblBtnProps.ClickSoundFile = "";
35 tblBtnProps.ColorNormal = Math.HexColorToNumber("FFFFFF");
36 tblBtnProps.ColorHighlight = Math.HexColorToNumber("FFFFFF");
37 tblBtnProps.ColorDown = Math.HexColorToNumber("FFFFFF");
38 tblBtnProps.ColorDisabled = Math.HexColorToNumber("FFFFFF");
39 tblBtnProps.Alignment = ALIGN_CENTER;
Este es un cdigo de propiedades de un botn ustedes lo pueden apreciar que es muy grande y
complejo pero no se preocupen no les enseare a hacer cdigos de ese tamao, hasta el prximo
tutorial cuando logren dominar este por completo, lo que les enseare ser mas fcil en lo que
quepa de la palabra claro.
-Macros: Con este botn puedes grabar macros a tus proyectos.
-Advaced options: Con este botn puedes hacer tareas avanzadas, como importar un registro etc.
-Action Help: este botn te muestra una ayuda de script o acciones.
Ya explicada la funcin de cada uno de los botones proceder a explicarles como agregarle una
accin a un botn con los script.
Les dejo una captura al presionar el botn add action.
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Esa ventana que aprecian en la captura es donde nosotros elegiremos algunas funciones para
poder darle vida a nuestro proyecto.
Ahora les dejo esta captura con el men de acciones desplegado.
Esas no son todas las acciones que tiene a continuacin les dejare una captura solo con las
acciones.
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Estas son todas las acciones que trae el AutoPlay Media Studio, pero dentro de cada una de ellas
hay muchas mas sub acciones las cuales se hacen grandes cantidades de funciones.
A continuacin les explicare como hacer funcionar un botn con una action script.
Dndoles ejemplos.
Como hacer para que uno de los botones de nuestro proyecto nos desplace a otra pagina?
Bueno eso es fcil nos dirigimos ala accin PAGE, luego al entrar en ella saldrn muchas mas
opciones la cual nosotros necesitamos tendr por nombre JUMP, (salto) el ella elegiremos la
pagina de nuestro proyecto que deseamos que el botn nos dirija.
Una captura del proyecto.
En el notaremos que tenemos dos hojas de trabajo una con el nombre de INICO y la otra con el
nombre de MENU, y tambin tenemos un botn el cual dice ENTRAR A MENU, los cual nos da a
entender que ese botn tendr la accin de desplazarnos a la pagina de MENU, como lo haces,
bueno les dar el script y tambin les dejare capturas de cmo lo e echo.
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El SCRIPT: 01 Page.Jump("menu");
Este es el script para desplazarnos hacia otra pgina pero como lo ice a continuacin se los
explicare paso a paso.
Tenemos el botn de entrar a men, en ese botn de lados properties y nos
saldr el panel de propiedades del botn as como lo muestro en la imagen.
Aqu podemos apreciar que la hoja
De comandos esta total mente en
Blanco solo marcando la lnea uno
De comandos dentro de ella ser donde
Se colocara el comando de santo de
Hoja, como hacemos eso bueno le
Damos un click al botn add action.
Luego de eso nos saldr la siguiente venta.
Dentro de esta ventana escogeremos la
Opcin PAGE como lo hacemos bueno le
Damos un click al lisbox de la parte
Superior de la ventana la cual nos
Desplegara un men y buscaremos la
Opcin PAGE.
Luego dentro de esa opcin veremos lo siguiente.
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Al estar dentro de este panel
Seleccionaremos la opcin
Page.jump para poder
Darle las rdenes que
Queremos para el botn
Como hacemos eso
A continuacin lo veremos.
Aqu nos aparece el siguiente panel en
donde nosotros elegiremos la hoja en la
cual te dirigir el botn de ENTRAR A
MENU, pero como seleccionamos esa hoja
bueno en la siguiente captura los veremos.
Aqu elegimos la hoja en la cual queremos que
Nos desplace nuestro botn como el nombre
Lo dice ENTRAR A MENU, entonces
Seleccionamos la hoja MENU luego de eso le
Damos finalizar y nos quedara algo as.
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Este es el resultado final cuando ya
Elegimos la hoja que queremos
que nos desplace ya solo nos
queda darle Aceptar y listo ya el
botn esta terminado.
Ya terminado este botn nos preguntamos,
Cmo retornar a la hoja principal o INICIO?
Eso es muy fcil a continuacin les explicare paso a paso como realizar ese script.
Entramos ala hoja de trabajo MENU y dentro de ella insertamos un nuevo botn en el cual le
colocaremos el script correspondiente a retornar ala hoja visitada anterior mente.
Aqu les dejare unas capturas.
Como podemos ver ya e
Insertado el nuevo botn
Ahora solo nos queda darle
Una funcin, manos a la obra
Piratas.
Aqu les dejo el cdigo
Correspondiente a lo que
Aremos a continuacin.
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01 Page.Navigate(PAGE_BACKWARD);
Como ya aprendimos como acceder al men de properties de un botn no necesitare explicarlo
nueva mente as que me dirijo de un solo al panel de seleccin de las action script.
Bueno aqu en este panel seleccionamos la
opcin Page.Navigate y luego presionamos
el botn siguiente en el cual le daremos la
accin de navegar adecuada a lo que
nosotros queremos.
Ya dentro de navigate podremos apreciar
Todas estas acciones las cuales consta
Este script nosotros seleccionaremos
PAGE_BACKWARD la cual nos desplazara
A la hoja anterior mente visitada esta
Opcin no es como BACK TO PAGE, porque
Esa opcin lo que ase es dirigirte ala hoja
De atrs de tu proyecto esta no te desplaza
En forma lgica por las hojas anteriores que
Hallas visitado sin importar el orden en
Que lo hayas hecho.
Luego de seleccionar la opcin que queramos solo nos queda darle finalizar y tendremos algo asi
como esto.
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Luego de haber dado en finalizar nos
queda esta otra ventana en la cual nos
muestra el cdigo final pero aun el
botn no esta funcionando mientras
no damos en ACEPTAR el cdigo no se
a insertado en el botn, entonces
demos en aceptar para que nos que de
el botn listo para poder trabajar.
Luego de haber dado aceptar
tendremos ya el botn listo par ser
usado.
Veamos una captura de cmo queda el proyecto.
Aqu ya esta listo el botn para
Ser usado ya especificado estas
Funciones bsicas continuemos
Con otro SCRIPT.
A continuacin les explicare como agregar un botn de instalacin de un programa, esto es
parecido a los botones anteriores.
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Primero que nada agregamos un nuevo botn para que en el agreguemos el script de instalacin.
Cambiare los botones anteriores por unos mas vistosos y mas profesionales, espero que les
gusten.
Les dejo el cdigo terminado y luego les guiare paso a paso.
result = File.Run("AutoPlay\\Docs\\Net Control 2 V.7.0.2.173\\Net Control 2 v7.0.2.173\\net700.exe", "", "", SW_SHOWNORMAL, false);
Este es ya el cdigo terminado para que el botn de instalacin ejecute el setup del programa,
Les dejare unas capturas de cmo se realizo este cdigo.
Ya teniendo el botn creado
Y dado su nombre respectivo
Solo queda por hacer crear el
Script para que le botn entre
En funcionamiento.
Ejecutamoslas propiedades del
Botn y nos dirigimos a la pestaa
De script y le damos click al botn
Add actions.
Luego de haber entrado al script File
Buscamos la siguiente aplicacin Filie.Run
en ella ser donde daremos siguiente y
luego seleccionaremos el software a
instalar, veamos como hacerlo.
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Aqu nosotros tenemos las siguientes opciones las cuales solo editaremos una de ellas las dems
las dejaremos tal y como estn.
Filename esta es la opcin que editaremos los datos que tiene al inicio esta opcin son los
siguientes "AutoPlay\\Docs\\MyProg.exe" esta lnea de comandos nos esta diciendo donde esta
ubicado el software que se instalara, como hacemos para editarlo si clickeamos sobre esta lnea
nos aparecer un botn que es para examinar sebe de esta manera cuando le damos click
sobre el se nos ejecuta otra venta en la cual nosotros buscaremos el software a instalar.
Aqu en esta ventana es
Donde seleccionaremos el
Setup para nuestro botn
Ya seleccionado le damos un
Click al botn de OK y listo.
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Luego de haber
Seleccionado el setup
Regresamos a la
Ventana anterior
Pero ahora con una
Diferencia su cdigo
El cual ahora tiene
Nuestro directorio
Donde se encuentra
El software a instalar
El cual dice lo siguiente "AutoPlay\\Docs\\Net Control 2 V.7.0.2.173\\Net Control 2
v7.0.2.173\\net700.exe"
Ya en esta parte de damos finalizar y Aceptar y listo ya tendremos listo nuestro programa para que
nos instale nuestro programa cuando queramos.
Ahora como hacer que funcione el keygen pero sin tener que ejecutar esos fastidiosos programas
con sonidos midis que no son nada agradables, a continuacin les enseare a crearlos.
Bueno para lo que aremos a continuacin agregaremos un botn mas para poder ejecutar
nuestras key generator, luego de insertarlo nos dirigiremos a las propiedades del botn y daremos
click en la pestaa de script.
Les dar una captura del key normal, y luego vern una captura del key que nosotros aremos.
Key normal key Nuestra
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Se preguntaran como lo e echo pues es muy fcil primero tenemos que tener ya los datos de
validacin de nuestro software luego solo es de llenar unas cuantas lneas de comanditos y todo
listo una capturas de cmo lo hice con su explicacin.
Ya estando en la pestaa de script del botn key no dirigismos a agregar una accin
seleccionaremos la accin Dialog y en ella encontraremos ms opciones con las cuales
trabajaremos una captura para que miren.
Bueno aqu seleccionaremos la opcin
Dialog.Input y presionaremos el botn
De siguiente ha dentro tendremos unos
Casillas que tendremos que rellenar
Con los datos del programa.
Aqu es donde colocaremos todos los datos
de nuestro Key, en Title Colocaremos el
titulo de nuestro key como coloque yo
Key by Agotaras123 luego en Prompt
colocaremos el Nombre de usuario para
Validar el programa ejemplo
Agotaras123 y despus en DefaultText
colocaremos la serial ejemplo
A273K501103437_73657725 luego en
Icon seleccionaremos el icono que mas nos
guste y finalmente damos en finalizar
despus daremos en aceptar y ya
tendremos nuestro key generator creado
por nosotros mismos.
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Este es ya el cdigo terminado le damos
Aceptar y listo ya esta listo nuestro Key.
Ahora como hacemos para agregar
Informacin del software que agregamos a
Nuestro proyecto bueno eso es muy fcil, pero
Depende de que forma lo queramos si queremos que la informacin salga solo ella sin nada mas a
su alrededor como los botones, o si la queremos que aparezca a un lado de los botones al
presionar un botn como que si fuese un mensaje emergente, yo lo are de la segunda manera. Es
muy fcil lo primero que tenemos que hacer es agregar un nuevo botn que tenga por nombre
info, luego duplicar la hoja de men, luego agregar RichText y dentro de el ingresamos la
informacin del programa.
Si queremos que tenga imgenes solo agregamos una imagen y listo la colocamos donde
queramos.
Les dejare una captura de cmo debe de verse la hoja de men para despus ser duplicada.
Tutorial avanzado de AutoPlay Media Studio V.7
Desarrollado Por Agotaras123
Web Oficiales de este Tutorial: www.hackershn.tk y http://portalpiratahn.s3.multiforos.es/
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Ya teniendo lista nuestra hoja de men solo queda duplicarla lo hacemos y tendremos otra hoja
mas la cual la nombraremos Info, luego de darle el nombre agregaremos el RichText para ingresar
la informacin del programa.
Captura al agregar el RichText.
Ahora abrimos las propiedades
Del RichText para poder agregar
La informacin del software.
Les dejare una captura de las
Propiedades del RichText.
Ya en este panel podremos ingresar la
informacin de nuestro programa de
manera fcil y rpida esto es parecido a un
procesador de texto normal, esta parte no
se las explicare por que imagino que ya
todos los que estn viendo este tutorial ya
pueden usar Word o cosas por el estilo
esta de mas explicar algo que en la
secundaria lo miramos.
En este recuadro como les dije
colocaremos la informacin del software.
Despus de haber rellenado la informacin del software le daremos en aceptar y listo ya
tendremos la info de nuestro programa de una manera profesional. Dejare una captura de como
quedo el mo.
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Esta es la captura del botn Info lo vemos que queda bastante presentable les dar unas capturas
de cmo queda cada huna de las hojas de trabajo personalizndolas de una manera sencilla y que
se mire profesional.
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Ya terminado todo esto ya les e explicado las script mas bsicas que queremos usar para realizar
un Todo En Uno mas profesional las dems script se las explicare en el video tutorial que are
siempre ira en este TODO EN UNO AUTOPLAY, paraqu practiquen mas para que logren hacer
unos TEU muy profesionales y con pocos pasos.
Ahora continuare a explicarles como hacer los botones.
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COMO HACER LOS BOTONES
Esta Seccin la creare el otro Manual Esprala Pronto.