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Tutorial avanzado de AutoPlay Media Studio V.7 Desarrollado Por Agotaras123 Web Oficiales de este Tutorial: www.hackershn.tk y http://portalpiratahn.s3.multiforos.es/ Tutorial Avanzado de AUTOPLAY MEDIA STUDIO V.7 By Agotaras123 1 Bueno Primero Que Nada Les Saludo Cordial Mente a Todos Los Usuarios de www.hackershn.tk y también a los Piratas de http://portalpiratahn.s3.multiforos.es/. Me he fijado hoy en día que hay muchas personas o usuarios de internet que se preguntan como se crean esas fabulosas suites de programas, las preguntas más frecuentes son: -¿Cómo lo Haces? -¿Que Programas utilizas? -¿Tienes algún manual para hacerlo? Pues bueno aquí les traigo la solución a todas sus preguntas y También les dejo una breve descripción de lo que es este programa. El manual es de libre distribución y copia, siempre y cuando la fuente (hackershn.tk y portalpiratahn.tk) y el autor (Agotaras123) sea citado en dicho manual. Descripción: Crea impresionantes pantallas iníciales de CD y DVD fácilmente Herramienta de desarrollo visual para poder crear aplicaciones de CD y DVD con reproducción automática (autoruns) desde Windows. Es la forma más fácil y rápida de crear menús AutoPlay para cualquier CD o DVD que tengamos.

51718499 Manual AutoPlay Media Studio 7 by 123

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  • Tutorial avanzado de AutoPlay Media Studio V.7

    Desarrollado Por Agotaras123

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    Bueno Primero Que Nada Les Saludo Cordial Mente a Todos Los Usuarios de www.hackershn.tk y

    tambin a los Piratas de http://portalpiratahn.s3.multiforos.es/.

    Me he fijado hoy en da que hay muchas personas o usuarios de internet que se preguntan como

    se crean esas fabulosas suites de programas, las preguntas ms frecuentes son:

    -Cmo lo Haces?

    -Que Programas utilizas?

    -Tienes algn manual para hacerlo?

    Pues bueno aqu les traigo la solucin a todas sus preguntas y Tambin les dejo una breve

    descripcin de lo que es este programa.

    El manual es de libre distribucin y copia, siempre y

    cuando la fuente (hackershn.tk y portalpiratahn.tk) y

    el autor (Agotaras123) sea citado en dicho manual.

    Descripcin:

    Crea impresionantes pantallas inciales de CD y DVD fcilmente

    Herramienta de desarrollo visual para poder crear aplicaciones de CD y DVD con reproduccin

    automtica (autoruns) desde Windows. Es la forma ms fcil y rpida de crear mens AutoPlay

    para cualquier CD o DVD que tengamos.

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    Utilizado por compaas tan prestigiosas como 3Com, Intel, Lucent y Motorola, representa una

    forma mucho mejor de crear pantallas de presentacin espectaculares y efectivas que con otras

    herramientas de desarrollo multimedia como Director.

    Para las creaciones podremos usar casi cualquier tipo de soporte, desde Flash hasta archivos

    MPEG, incluyendo campos, cajas, objetos WMP e IE. Soporta "undo" ilimitado, amarre de la caja

    de herramientas, estilos y proyectos ya predefinidos, anti-aliasing, ventanas transparentes y

    muchas otras opciones ms, motivos suficientes para convertir a Autoplay Media Studio en mucho

    ms que un simple programa.

    Les elabore este manual muy explicativo, fcil de usar y de entender adems les inclu tambin es

    este T.E.U. Los programas que ocupas para poder hacer tus propias creaciones, Lo nico que

    tienes que hacer es tener muchas ganas de aprender y mucha creatividad.

    Pues bueno empezaremos con las aplicaciones que necesitamos para poder poner en practica esta

    vasta fuente de conocimiento como lo es este manual.

    1- AutoPlay Media Studio 7

    2- CDIMAGE

    3- CDIMAGE GUI beta 3

    4- Butom Maker

    5- Programas u aplicaciones que queramos aadir a nuestra suite

    6- Y los mas importantes es de tener muchas ganas de trabajar

    Primer paso a realizar en este manual, es la instalacin del AutoPlay Media Studio 7 (Que ya lo

    Tienen Incluido en esta suite)

    Pasos de Instalacin del AutoPlay Media Studio 7

    1- Ejecutamos el archivo de ams7

    2- Al momento de pedirnos el nmero de serie nos dirigimos al rea de crack en donde

    encontraremos el nmero de serie para poder validar nuestro software.

    3- Bueno y eso es todo para instalarlo.

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    Crear un Nuevo Proyecto

    Bueno en esta seccin de este tutorial les explicare como crear un proyecto desde cero, cuando

    les digo desde cero quiero decir que partiremos desde una hoja en blanco, trabajando con script

    no con el asistente de AutoPlay Media Studio ya que trabajando con el asistente nos limitamos

    demasiado a las pocas opciones que nos brindan con los asistentes.

    Bueno comencemos

    Pasos a seguir:

    1-Abrimos nuestro AutoPlay Media Studio

    Al ejecutar nuestro programas lo que veremos una pantalla as como esta.

    Aqu la opcin que tenemos que seleccionar para crear nuestro proyecto es la siguiente: CREATE A

    NEW PROJECT despus de haber pinchado sobre ella nos saldr esta otra ventana:

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    En esta venta tenemos la opciones de elegir entre diversas opciones como lo podemos ver

    podemos optar por plantillas prediseadas las cuales nosotros solo tendramos que hacerle unos

    mnimos cambio y ya estara todo listo pero como lo dije al inicio este tutorial es avanzado as

    que trabajaremos con la opcin BLANK PROJECT ya que con esta opcin podremos colocarle las

    imgenes de fondo que nosotros queramos, eso no quiere decir que con las otras plantillas no se

    pueda si se puede pero no es lo mismo que crear tu propio TEU por ti mismo no lo crees.

    Bueno Luego de seleccionar la plantilla BLANCK PROJECT, nos dirigimos a la opcin ENTER

    PROJECT NAME: en la cual nosotros digitaremos el nombre de nuestro proyecto, luego de haber

    colocado nuestro nombre le daremos al botn CREATE PROJECT NOW.

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    Luego de haber dado click al botn CREATE PROJECT NOW tendremos la siguiente pantalla:

    Ahora se preguntaran como agregar una imagen e fondo a nuestro proyecto bueno aqu se los

    explico.

    Aqu ya comenzamos atrabajar en lo que es ya nuestro proyecto el cual le pusimos como nombre

    prueba lo que tenemos que hacer es lo siguiente.

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    1. En la hoja en blanco de nuestro proyecto le daremos un click derecho para poder acceder

    a este otro men que les muestro a continuacin.

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    Le daremos un click ala opcin PROPERTIES en la cual al haberle dado un click nos aparecer una

    nueva venta, la cual les muestro a continuacin.

    Luego en esta ventana tendremos las siguientes opciones a elegir para nuestro proyecto:

    -SOIL COLOR: nos da un color solido a nuestras hojas de trabajo por ejemplo el color que ya tiene

    nuestra hoja de trabajo BLANCO

    -GRADIENT: esta opcin nos dala facilidad de mesclado dos colore de forma degradante para darle

    un fondo no tan solido sino con unos sencillos efectos de luz y sombras

    -IMAGE: esta opcin nos da la facilidad de exportar una imagen a nuestro proyecto para colocarla

    de fondo, con esta opcin podremos colocar nuestras imgenes ya posterior mente diseadas por

    nosotros para nuestro trabajo.

    Bueno ya explicado para que era cada una de las opciones mostradas en esa imagen procedemos a

    seleccionar la opcin que mas nos convenga, yo seleccionara la opcin IMAGE, luego de

    seleccionar esa opcin se nos activa una casilla en la parte inferior de ella la cual dice FILE: y un

    Botn el Cual dice BROWSE, el cual nos sirve para explorar en nuestro ordenador y seleccionar la

    imagen que nosotros queremos.

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    2. Configuracin de la apariencia de nuestra ventana.

    Cuando nosotros creamos un TEU al inicio nos queda como una ventana de Windows normal

    con la barra superior en la cuan se encuentran los botones de minimizar, maximizar y cerrar

    verdad, y se han preguntado como quitamos esa molesta barra para que nuestro proyecto se

    mire mas presentable, bueno aqu les explico.

    Ya colocada la imagen de fondo de nuestro proyecto nos dirigimos con el puntero del ratn

    asa el panel superior derecho de nuestro autoplay el cual tiene por nombre PROJECT

    EXPLORER, en el cual encontraremos listadas todas nuestras hojas de trabaja incluyendo

    imgenes botones etc.

    Les mostrare una captura de ese panel:

    Bueno es ese panel lo que tenemos que hacer es darle un click derecho a la opcin PROJECT, para

    que nos desplegu un men en el cual tendremos todas estas opciones que les explicare a

    continuacin:

    Primero que nada la captura de ese men luego explicare cada una de las opciones mostradas en

    dicho men.

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    -SHOW EVENTS: Muestra todos los eventos creados en nuestras ojas de trabajo de nuestro

    proyecto.

    -COLLAPSE ALL: Contrae todas las hojas del proyecto.

    -EXPAND ALL: despliega todas las hojas de nuestro proyecto.

    -ADD PAGE: Agrega una nueva hoja a nuestro proyecto.

    -ARRANGE PAGE: Nos da la opcin de ordenar las hojas de nuestro proyecto de la manera que

    nosotros queramos.

    -SETTINGS: Nos muestra una ventana el la cual podemos configurar las propiedades de nuestro

    proyecto el aspecto el tamao de la hoja, el titulo de la ventana, el icono de nuestro proyecto etc.

    -AUDIO: Esta opcin nos da la facilidad de agregarle audio a nuestros proyectos.

    -STARUP MOVIE: Esta opcin nos da la facilidad de agregar una pelcula de video al cargar nuestro

    proyecto.

    -DEPENDENCIES: Esta opcin nos da la facilidad de agregar dependencias a nuestros proyectos

    como pueden ser de adobe reader, real media, entre otras.

    -PLUGINS: Con esta opcin podemos agregar pluins de FTP, Clipboard, entre otras.

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    -FILE LAYOUT: Esta opcin nos facilita la exportacin de datos a nuestros proyectos de una manera

    ms fcil y rpida.

    -OPTIMIZE RESOUCERS: Con esta opcin limpiarnos las carpetas de nuestro proyecto de archivos

    innecesarios que lo nico que hacen es ocuparnos espacio.

    -SCRIPT EXPLORER: Con esta opcin podemos explorar todos los script de nuestro proyecto.

    -PREVIEW: esta opcin la funcin que desempea es de darnos una vista previa de nuestro

    proyecto.

    -BUILD: esta opcin la funcin que desempea es de empaquetar nuestro proyecto de la manera

    que nosotros queramos, como puede ser un archivo .EXE, una ISO, ETC

    Bueno ya explicada cada una de las opciones de ese men procederemos a modificar nuestra

    ventana de nuestro proyecto para darle un toque ms profesional y personalizado para que

    nuestros proyectos se distingan de una manera sin igual.

    La opcin que elegiremos es la siguiente SETTINGS, esta opcin nos servir para quitarle y

    agregarle opciones a nuestro proyecto.

    Aqu una captura:

    A continuacin les explicare cada una de las opciones que apresen en este panel de opciones.

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    Pestaa APPEARANCE

    -WINDOWS TITLE: Aqu colocaremos el titulo de nuestra ventana.

    -DIMENSIONGS: Aqu elegiremos las dimensiones de nuestra ventana o nuestro proyecto.

    -STYLE: esta opcin nos da varias opciones las cuales desglosare a continuacin.

    -STANDAR: Nos deja la ventana estndar as como lo dice su nombre con la barra superior

    de Windows la cual tiene los botones de minimizar, Maximizar, Cerrar.

    -BORDERED: esta opcin nos elimina la barra superior de la ventana y nos deja un

    contorno muy amigable a la vista.

    -FLAT: Esta opcin lo que hace es eliminar todo borde de la hoja de trabajo y nos deja solo

    la imagen

    -KIOSK COLOR: Esta opcin nos da la facilidad de agregarle un color solido al contorno de

    nuestro proyecto dndole as un toque ms elegante a nuestros trabajos.

    -CUSTON MASK: esta opcin la funcin que realiza es ponerle una mascara a nuestro

    proyecto as cambiando por completo el clsico aspecto a la hoja de trabajo.

    -OPTION:

    -CUSTOM ICON: Esta opcin nos da la facilidad de cambiar el icono de nuestro proyecto

    dndole as un toque mas personalizado a nuestros trabajos.

    TASK BAR:

    -STANDARD: Esta funcin hace que nuestro proyecto minimice normal mente en la barra

    de tareas.

    -SYSTEM TRAY: esta funcin hace que nuestro proyecto minimice en la barra del reloj.

    -HIDDEN: Esta opcin hace que nuestro proyecto minimice sobre la barra de tareas.

    -RESIZE: Esta opcin la funcin que realiza es que nos redimensiona las hojas de nuestros

    proyectos

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    Pestaa VERSION:

    En esta pestaa veremos una casilla seleccionable la cual si la seleccionamos se activaran las

    dems opciones mostradas en la ventana.

    En las cuales nosotros podremos rellenar con la informacin de nuestro trabajo y nuestros datos

    para que las dems personas que tengan nuestro proyecto puedan ver quien fue el creador y la

    versin y muchos datos ms.

    Las dems pestaas las dejamos tal y como estn.

    Bueno ya explicada las todas las opciones de este panel procederemos a quitarle la barra superior

    a nuestro proyecto.

    1- Seleccionamos la opcin SETTINGS

    2- Luego nos dirigimos a la opcin STYLE

    3- Ya posicionados en esa opcin seleccionamos la opcin que mas nos paresca yo

    seleccionare BORDERED.

    4- Luego nos dirigimos a OPTION

    5- Ya posicionados en esa opcin activamos la casilla CUSTOM ICON para poder escoger un

    icono para nuestro proyecto.

    6- Luego le damos Aceptar y listo.

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    Si queremos agregar informacin el la pestaa VERSION es opcional al igual que las dems

    funciones mostradas en dicho panel.

    Ya personalizadas nuestras hojas de trabajo procederemos a cambiarle el nombre a nuestras

    hojas de trabajo para que no nos confundamos cuando estemos relacionando los botones con

    las hojas.

    COMO CAMBIAR EL NOMBRE A UNA HOJA DE TRABAJO

    Bueno para cambiarle el nombre a una hoja de trabajo tenemos dos maneras de

    hacerlas yo les explicare una de ellas la otra es parecida, pero bueno comencemos.

    Aqu les dejo una captura del men donde cambiaremos el nombre de la hoja de

    trabajo.

    No explicare como sacar este men ya que en la hoja 6-7 de este mismo tutorial les

    explique como hacerlo.

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    Ya en este panel nos parece la opcin de PAGE/NANME en esa opcin podremos

    cambiarle el nombre a todas nuestras hojas de trabajo para poder identificarlas mas fcil

    mente en nuestra rea de trabajo.

    COMO AGREAGAR MAS HOJAS DE TRABAJO

    Bueno esa es una pregunta muy buena ya que como creamos mas hojas de trabajo para poder

    realizar un buen trabajo.

    Como ya les explicaba anterior mente en este mismo tutorial en la hoja 9 de la opcin ADD PAGE,

    la cual nos sirve para agregar ms hojas de trabajo a nuestro proyecto con la diferencia que con

    esa opcin las hojas de trabajo que agregamos son en blanco y tenemos que agregarles la imagen

    de fondo una y otra ves cada ves que agregamos una hoja nueva.

    Hay otra manera de agregar una hoja de trabajo parecida a la que ya tenemos en la cual nos

    ahorramos ms tiempo, les dejare una captura.

    Bueno se preguntaran como sacar ese men y que hace cada una de esas opciones que en el se

    despliegan, Aqu les explicare cada una de ellas a continuacin.

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    Ese men se saca dando click derecho sobre el nombre de las hoja de trabajo que por defecto

    tiene el nombre de PAGE 1.

    -ADD: Agrega una hoja de trabajo en blanco a nuestro proyecto.

    -REMOVE: Elimina una hoja de trabajo de nuestro proyecto.

    -DUPLICATE: Esta opcin nos duplica una hoja de trabajo ya existente en nuestro proyecto.

    -ORGANIZE: Esta opcin nos despliega otro men en el cual se derivan ms opciones que a

    continuacin les explicare.

    -ARRANGE: Nos da la opcin de ordenar las hojas de nuestro proyecto de la manera que

    nosotros queramos.

    -MOVE UP: Nos desplaza nuestra hoja de trabajo una vez hacia arriba.

    -MOVE DOWN: Nos desplaza nuestra hoja de trabajo una vez hacia abajo.

    -EXPORT: Esta opcin te exporta una hoja de trabajo de AutoPlay .xpg

    -INSERT: Te inserta una pgina a tu proyecto ya sea una copia o la que exportaste.

    -PREVIEW: Te muestra una vista previa de tu proyecto.

    -PROPERTIS: te muestra las propiedades de tu hoja de trabajo.

    Bueno explicada cada una de las opciones de dicho men nada mas nos queda decidir de que

    forma queremos agregar una hoja de trabajo nueva a nuestro proyecto yo tomare la de duplcate

    ya que no tendremos que estar agregndole la imagen de fondo, insertndole los botones etc.

    Bueno ahora se preguntaran como agregar los botones ya les explicare.

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    COMO AGREGAR LOS BOTONES

    Bueno se preguntaran como agregar los botones a nuestro proyecto bueno yo les enceare como

    hacerlo.

    -Como agregar un botn.

    -Como crear un botn.

    Bueno primero les enseare como agregar un botn pero un botn clsico los botoncitos que trae

    el AutoPlay Media Studio, los cuales a mi parecer son muy anticuados, pero como dicen por hay

    para gustos los colores, bueno regresemos a lo que es.

    Como agregar un botn:

    Para eso tenemos que dirigirnos a la barra de herramientas de nuestro programa,

    Cual es esa barra de herramientas?

    Aqu les dejo una captura en la cual posterior mente les dir para que es cada uno de los botones

    que en ella se muestran.

    Bueno esa es la barra de herramientas ahora les dir para que es cada una de estas herramientas

    que en ella se muestran.

    Este botn nos da la opcin de crear un nuevo proyecto.

    Este botn nos da la opcin de abrir un proyecto ya existente en nuestro ordenador.

    Este botn nos da la opcin de salvar nuestro proyecto.

    Este botn nos da la opcin de cortar algo de nuestra rea de trabajo.

    Este botn nos da la opcin de copiar algo de nuestra rea de trabajo.

    Este botn nos da la opcin de pegar algo que tengamos en el porta papeles, en nuestra

    rea de trabajo.

    Este botn nos da la opcin de volver atrs en nuestro proyecto.

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    Este botn nos da la opcin de ir adelante en nuestro proyecto.

    Este botn nos da la opcin de insertar botones a nuestro proyecto.

    Este botn nos da la opcin de insertar una etiqueta de texto.

    Este botn nos da la opcin de agregar un prrafo a nuestro proyecto.

    Este botn nos da la opcin de insertar una imagen a nuestro proyecto.

    Este botn nos da la opcin de insertar un prrafo te de texto rico en opciones.

    Este botn nos da la opcin de insertar un hotspot en nuestro proyecto.

    Este botn nos da la opcin de insertar un video a nuestro proyecto.

    Este botn nos da la opcin de insertar un archivo flash a nuestro proyecto.

    Este botn nos da la opcin de insertar un pluing de internet explorer a nuestro proyecto.

    Este botn nos da la opcin de colocar un slideshow a nuestro proyecto.

    Este botn nos da la opcin de ver las propiedades de los objetos insertados en nuestro

    proyecto.

    Este botn nos da la opcin de insertar una nueva hoja de trabajo.

    Este botn nos da la opcin de eliminar una hoja de nuestro proyecto.

    Este botn te muestra las propiedades de tu proyecto.

    Este botn nos da la opcin de ejecutar la vista previa de nuestro proyecto.

    Este botn nos da la opcin de empaquetar todo nuestro proyecto en un archivo .exe, iso,

    etc.

    Este botn nos da la opcin de ver el archivo de ayuda del AutoPlay Media Studio.

    Bueno ya les explique que funcin realiza cada uno de estos botones ahora ya sabemos que botn

    debemos usar para insertar un botn en nuestro proyecto.

    Bueno damos un click sobre el botn insertar botn para poder insertar uno de los botones

    prediseados del AutoPlay Media Studio, des dar unas capturas de cmo se hace.

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    En esta ventana que nos apareci al darle un click al botn de agregar botn nos aparecen los

    botones prediseados del AutoPlay seleccionamos el que mas nos guste y luego le damos OK, y

    listo ya tenemos un botn en nuestro proyecto.

    As como se muestra en la imagen nos quedara cuando insertemos uno de los botones del

    AutoPlay, ahora como le cambiamos el nombre a dicho botn.

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    Como cambiarle el nombre a un botn.

    Se puede hacer de varias maneras dando un clik derecho sobre el botn y clicando la opcin

    properties , y tambin dndole doble click al botn y nos aparecer el mismo cuadro de opciones,

    Veamos algunas capturas.

    Este es el men que se despliega al darle click derecho sobre el botn y a continuacin cliqueamos

    sobre la opcin PROPERTIES para que nos aparezca este otro cuadro de opciones as como se

    muestra en la captura.

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    Este es el cuadro de propiedades de un botn el cual consta de muchas opciones las cuales les

    explicare a continuacin.

    Pestaa de SETTINGS

    -OBJECT/FILE: Muestra la ruta o directorio en el cual esta almacenado el botn.

    -TEXT: Muestra el nombre del botn el cual podemos editar y ponerle el nombre que nosotros

    queramos.

    -FONT: Esta botn nos da la opcin de poder modificar el tipo de letra, tamao y posicin de

    nombre de nuestro botn.

    -SPELLING: Este botn nos da la opcin de revisar nuestra ortografa.

    -ALINGNMENT: Esta opcin se desglosa en tres opciones que a continuacin les explico.

    -LEFT: Esta opcin alinea nuestro texto ala izquierda.

    -CENTER: Esta opcin nos centra nuestro texto.

    -RIGHT: Esta opcin nos alinea nuestro texto a la derecha.

    -STYLE: Esta opcin tambin se desglosa en dos opciones las cuales les explico a continuacin.

    -STANDARD: el botn tiene una apariencia estndar como todo botn.

    -TOGGLE: Esta opcin nos da dos opciones ms las cuales son las siguientes.

    -UP: Esta opcin nos da la luz de nuestro botn as arriba.

    -DOWN: Esta opcin nos da la luz de nuestro botn as abajo.

    -STATE COLORS: Esta opcin tambin se desglosa en cuatro opciones las cuales les explico a

    continuacin.

    -NORMAL: Este es el color del texto a simple vista.

    -HIGHLIGHT: Esta opcin nos da un segundo color el cual lo veremos al posicionar el cursor

    sobre el botn.

    -DISABLED: Esta opcin nos da un color al texto de nuestro botn cuando esta

    deshabilitado.

    -CLICK: Esta opcin le da un color al texto del botn cuando el es cliqueado.

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    Captura de le cuadro de propiedades de un botn el la pestaa de ATTRIBUTES

    En esta otra pestaa del cuadro de propiedades de un botn tenemos otra gran cantidad de

    opciones las cuales les explicare clara mente a continuacin.

    -IDENTIFICATE/OBJECT NAME: Esta opcin es la que te da el titulo del botn, la cual clara mente

    puedes modificarla si gustas.

    -STATE: Esta opcin se desglosa en dos opciones ms las cuales les describir a continuacin

    -ENABLE: Esta opcin deja el botn habilitado para poder trabajar en el.

    -VISIBLE: Esta opcin deja el botn visible para que lo podamos ver y colocarlo donde a

    nosotros ms nos convenga.

    -AUTO-RESIZE: Esta opcin se desglosa en cuatro opciones mas las cuales a continuacin les

    explicare.

    -LEFT: Alinea el texto del botn a la izquierda.

    -RIGHN: Alinea el texto del botn ala derecha

    -TOP: Alinea el texto del botn as arriba.

    -BOTTOM: Alinea el texto del botn as abajo.

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    -POSITION: Esta opcin tambin se desglosa en cuatro opciones ms las cuales a continuacin les

    explicare.

    -LEFT: Esta opcin hace la funcin de mover el botn as la izquierda.

    -RIGHN: Esta opcin hace la funcin de mover el botn as la derecha.

    -WIDTH:

    Estas dos funciones lo que hacen es redimensionar el tamao del botn.

    -HEIGHT:

    -FEEDBACK/TOOLTIP: Esta opcin lo que hace es que si digitamos alguna clase de texto el nos

    quedara como un globo emergente que nos dar alguna clase de ayuda.

    -SPELLING: La Funcin de este botn es de revisar la ortografa de nuestros textos.

    -CURSOR: Con esta opcin seleccionaremos el tipo de puntero que queramos para nuestro

    proyecto.

    -SOUNDS: Esta opcin se desglosa en dos funciones ms las cuales a continuacin les describir.

    -HIGHLIGHT: Esta opcin nos da un sonido a los botones cuando posicionamos el cursor

    sobre ellos.

    -CLICK: Esta opcin nos da un sonido a los botones cuando damos un click sobre ellos.

    Bueno eso fue la pestaa de ATTRIBUTES, a continuacin explicare la pestaa de QUICK

    ACTION.

    Aqu les dejo una captura de lo que es esta pestaa.

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    Bueno aqu en esta pestaa es donde se trabajo con asistentes ya que tenemos las opciones mas

    bsicas para trabajar con AutoPlay Media Studio, les explicare como hacer ciertas cosas con este

    panel pero no todo ya que esto ya lo sabrn usar, yo les explicare mas a fondo lo de la pestaa se

    SCRIPT ya que lo que se hace hay es muchsimo mejor que con el asistente, trabajos mas

    profesionales y mas certeros.

    -WHEN OBJECT CLICKED/ ACTION TO RUN:

    -NONE: Si ese combobox esta de esta manera nos indica que le botn o cualquier otro

    objeto de nuestro proyecto no tiene indicada ninguna funcin.

    -SHOW PAGE: Esta opcin nos da la facilidad de darle una accin a nuestros botones la de

    saltar as otra pagina de nuestro proyecto.

    -RUN PROGRAM: Esta opcin nos da la facilidad de darle una accin a nuestros botones de

    ejecutar algn programa.

    -OPEN DOCUMENT: Esta opcin nos da la facilidad de darle una accin a nuestros botones

    de abrir algn documento de texto.

    -PRINT DOCUMENT: Esta opcin nos da la facilidad de darle una accin a nuestros botones

    de mandar a imprimir un documento.

    -SEND E MAIL: Esta opcin nos da la facilidad de darle una accin a nuestros botones de

    mandar un correo electrnico.

    -WIED WEBSITE: Esta opcin nos da la facilidad de darle una accin a nuestros botones de

    que nos abran una pgina web especificada.

    -EXPLORER FOLDER: Esta opcin nos da la funcin explorar una carpeta de nuestro

    proyecto

    -PLAY MULTIMEDIA: Esta opcin nos brinda el servicio de ejecutarnos algn archivo de

    video.

    - PLAY/PAUSE BACKGROUND MUSIC: Esta opcin nos da la facilidad de reproducir, pausar

    un archivo multimedia en nuestro proyecto.

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    -EXIT/CLOSE: Esta accin nos da la funcin de cerrar nuestro `proyecto sin utilizar los

    botones estndares.

    A continuacin les dar una explicacin de cada una de las acciones que tiene dentro estas

    otras acciones.

    Show Page:

    Con esta accin mostramos o nos desplazamos a otra pgina de nuestro proyecto.

    Sus opciones:

    Page to Show:

    First: Mostramos la primera pgina del proyecto.

    Previous: Mostramos la pgina anterior en la que nos encontramos.

    Next: Mostramos la siguiente pgina del proyecto. Last: Mostramos la ltima pgina de nuestro proyecto. Back (History): Mostramos la pgina anterior, pero no es como la opcin

    Previous, esta opcin muestra la pgina anterior segn el historial de pginas visitadas en el proyecto.

    Forwware (History): Mostramos la ltima pgina de nuestro proyecto. Back (History): Mostramos la pgina siguiente, pero no es como la opcin

    Next, esta opcin muestra la pgina siguiente segn el historial de pginas visitadas en el proyecto.

    Specific Page: Para elegir nosotros la pgina a mostrar.

    Page Name: Si hemos elegido anteriormente Specific Page, aqu elegiremos la pgina a mostrar.

    Run Program: Permite ejecutar un programa.

    Sus opciones son:

    File to Run:

    Pinchando el Browse elegimos el programa que queremos correr.

    Command line arguments:

    Escribimos los argumentos que le pasaremos al programa, en caso de que se le tengan que

    pasar argumentos.

    Working Folder:

    Aqu seleccionamos el directorio donde el ejecutable ser copiado, y por lo tanto donde se

    trabajar con l. Normalmente se deja en blanco.

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    Run Mode:

    Normal: Se abrir normal, segn las propias configuraciones de ejecutable.

    Minimized: Se abrir minimizado.

    Maximized: Se abrir maximizado.

    Exit after action:

    Si marcamos la casilla cuando presionemos el botn saldr del proyecto y dejar corriendo

    el programa.

    Open Document:

    Esta accin sirve para abrir documentos y archivos (*.doc, *.txt, documentos access,

    archivos comprimidos etc). Sus opciones son:

    Document to open:

    Clickeando en Browse seleccionamos el archivo/documento que queremos abrir cuando el

    botn sea presionado.

    Run Mode:

    Normal: Se abrir normal, segn las propias configuraciones del documento/archivo.

    Minimized: Se abrir minimizado.

    Maximized: Se abrir maximizado.

    Exit after action:

    Si marcamos la casilla cuando presionemos el botn saldr del proyecto y dejar el

    documento/archivo abierto.

    Print Document:

    Imprime un documento de tipo *.txt, *.doc, *.gif etc. Sus opciones son:

    Document to print:

    Clickeando en Browse seleccionamos el documento que queramos imprimir.

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    Exit after action:

    Si marcamos la casilla cuando presionemos el botn saldr del proyecto y dejar el

    documento imprimindose.

    Send Email:

    Enviar un e-mail a una direccin con algn cliente de e-mail (Outlook, Thunderbird etc).

    Sus opciones son:

    Email address:

    La direccin e-mail que recibir el correo.

    Exit after action:

    Si marcamos la casilla cuando presionemos el botn saldr del proyecto y dejar Outloock,

    Thunderbird etc, enviando el e-mail.

    View Website:

    Con esta accin veremos una pgina web con nuestro navegador predeterminado. Sus

    opciones son:

    Website:

    La direccin que queremos que abra el navegador cuando clickeamos sobre el botn.

    Exit after action:

    Si marcamos la casilla cuando presionemos el botn saldr del proyecto y dejar el

    navegador visitando la web.

    Explore Folder:

    Exploramos un directorio de nuestro proyecto. Sus opciones son:

    Folder:

    Clickeando en Browse seleccionamos el directorio que queremos explorar, el directorio ha

    de ser uno dentro del proyecto.

    Run Mode:

    Normal: Se abrir normal, segn las propias configuraciones del explorador.

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    Minimized: Se abrir minimizado.

    Maximized: Se abrir maximizado.

    Exit after action:

    Si marcamos la casilla cuando presionemos el botn saldr del proyecto y dejar el

    explorador de Windows explorando el directorio.

    Play Multimedia:

    Abre un archivo multimedia (*.wav, *.mp3, *.avi etc), con el reproductor predeterminado.

    Sus opciones son:

    File to play:

    Clickeando en Browse seleccionamos el archivo que queremos que se reproduzca.

    Exit after action:

    Si marcamos la casilla cuando presionemos el botn saldr del proyecto y dejar el

    reproductor predeterminado corriendo el archivo multimedia.

    Play/Pause background music:

    Con esto pausamos o comenzamos la reproduccin de un audio de fondo del proyecto.

    Para poner un audio de fondo al proyecto, vamos a Project --> Audio y clickeamos en Add,

    ah elegimos el audio de fondo.

    Exit/Close:

    Sale del proyecto.

    Hasta aqu las acciones predeterminadas, tenemos muchsimas ms que no las voy a

    explicar, como les cont al inicio ya que las SCRIPT son mejores.

    Bueno eso fue la pequea QUICK ACTION la cual se las explique de una manera rpida y no muy

    detallada ya que no quiero que mi tutorial parezca a todos los dems solo explicado con el

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    asistente, ya que este manual es ms avanzado, a continuacin les explicare como utilizar el

    AutoPlay al mximo.

    Esta parte de aqu requiere mucho tiempo y dedicacin as que si comienzas con esto tienes que

    terminarlo ya que se vuelve un vicio en el cual no puedes dejar de hacerlo.

    Ya estn advertidos, pero si aun as quieren aprender esto bienvenidos sean piratas, espero

    aprendan muy bien a utilizar este software de muy buena calidad ya que si lo logran no solo

    podrn hacer esos tan fascinantes TEU, sino que si dejan volar su imaginacin lograran hacer

    grandes proyectos con el, lo vern cuando cuelgue mi nuevo trabajo el cual trae por nombre

    TODO EN UNO X4, ese proyecto si que es una verdadera prueba de lo que somos capases de hacer

    si dedicamos nuestro tiempo e inteligencia a estudiar y claro ponerlo en practica.

    COMO UTLIZAR LOS SCRIPT

    Como utilizar los script, me imagino que siempre se preguntaron como hacerlo paraqu

    era esa pestaa, como funcionaba, bueno aqu estar respondiendo todas sus dudas.

    A continuacin les dejare una captura de esa pestaa.

    En esta pestaa vemos que tambin dentro de ella hay muchas mas pestaas las cuales tienen una

    funcin muy importante.

    A continuacin les explicare cada una de las funciones que tiene esas pestaas.

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    -On Click: Los script que coloquemos dentro de esta pestaa se ejecutara al darle un click, a lo que

    le estemos agregando dicho script como por ejemplo: un botn.

    -On Ringht-Click: Los script colocados dentro de esta pestaa se ejecutaran al dale un click

    derecho a lo que estemos agregando dicho script por ejemplo: un botn.

    -On Enter: Los script colocados dentro de esta pestaa se ejecutara al presionar la tecla enter de

    nuestro teclado por ejemplo: un cuadro de leccin en el cual tenemos varias opciones

    seleccionamos una y luego damos enter para que podamos acceder a dicha opcin.

    -On Leave: Esta pestaa es muy interesante ya que con ella podemos dar un efecto muy

    interesante a nuestros proyectos, la funcin que realiza luego de agregarle un script es de que si

    pasamos el puntero del ratn sobre el botn o texto indicado se ejecutara la accin que nosotros

    le hemos indicado hacer.

    A continuacin explicare las funciones de los botones que componen esta pestaa.

    -Add Action: Con este botn agregamos acciones a nuestros proyectos.

    -Add Code: Con este botn agregamos cdigos completos a nuestros proyectos.

    -Edit: Este botn edita nuestros cdigos.

    -Bookmarks: Este botn realiza tareas muy singulares por ejemplo en una compleja lnea de

    cdigos nos puede dar un espacio entre lneas u o darnos una vista previa del cdigo.

    Un ejemplo de un cdigo:

    01 -- Button object properties table.

    02 tblBtnProps = {};

    03 tblBtnProps.ButtonFile = "";

    04 tblBtnProps.Text = "";

    05 tblBtnProps.FontName = "Verdana";

    06 tblBtnProps.FontSize = 15;

    07 tblBtnProps.FontWeight = FW_BOLD;

    08 tblBtnProps.FontItalic = false;

    09 tblBtnProps.FontStrikeout = false;

    10 tblBtnProps.FontScript = ANSI_CHARSET;

    11 tblBtnProps.FontAntiAlias = true;

    12 tblBtnProps.FontUnderline = false;

    13 tblBtnProps.XOffset = 0;

    14 tblBtnProps.YOffset = 0;

    15 tblBtnProps.LeftMargin = 0;

    16 tblBtnProps.RightMargin = 0;

    17 tblBtnProps.Style = BTNSTYLE_STANDARD;

    18 tblBtnProps.ToggleState = BTN_TOGGLE_UP;

    19 tblBtnProps.Cursor = CURSOR_HAND;

    20 tblBtnProps.TooltipText = "";

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    21 tblBtnProps.Y = 0;

    22 tblBtnProps.X = 0;

    23 tblBtnProps.Height = 54;

    24 tblBtnProps.Width = 198;

    25 tblBtnProps.Enabled = true;

    26 tblBtnProps.Visible = true;

    27 tblBtnProps.ResizeLeft = false;

    28 tblBtnProps.ResizeRight = false;

    29 tblBtnProps.ResizeTop = false;

    30 tblBtnProps.ResizeBottom = false;

    31 tblBtnProps.HighlightSound = SND_STANDARD;

    32 tblBtnProps.HighlightSoundFile = "";

    33 tblBtnProps.ClickSound = SND_STANDARD;

    34 tblBtnProps.ClickSoundFile = "";

    35 tblBtnProps.ColorNormal = Math.HexColorToNumber("FFFFFF");

    36 tblBtnProps.ColorHighlight = Math.HexColorToNumber("FFFFFF");

    37 tblBtnProps.ColorDown = Math.HexColorToNumber("FFFFFF");

    38 tblBtnProps.ColorDisabled = Math.HexColorToNumber("FFFFFF");

    39 tblBtnProps.Alignment = ALIGN_CENTER;

    Este es un cdigo de propiedades de un botn ustedes lo pueden apreciar que es muy grande y

    complejo pero no se preocupen no les enseare a hacer cdigos de ese tamao, hasta el prximo

    tutorial cuando logren dominar este por completo, lo que les enseare ser mas fcil en lo que

    quepa de la palabra claro.

    -Macros: Con este botn puedes grabar macros a tus proyectos.

    -Advaced options: Con este botn puedes hacer tareas avanzadas, como importar un registro etc.

    -Action Help: este botn te muestra una ayuda de script o acciones.

    Ya explicada la funcin de cada uno de los botones proceder a explicarles como agregarle una

    accin a un botn con los script.

    Les dejo una captura al presionar el botn add action.

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    Esa ventana que aprecian en la captura es donde nosotros elegiremos algunas funciones para

    poder darle vida a nuestro proyecto.

    Ahora les dejo esta captura con el men de acciones desplegado.

    Esas no son todas las acciones que tiene a continuacin les dejare una captura solo con las

    acciones.

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    Estas son todas las acciones que trae el AutoPlay Media Studio, pero dentro de cada una de ellas

    hay muchas mas sub acciones las cuales se hacen grandes cantidades de funciones.

    A continuacin les explicare como hacer funcionar un botn con una action script.

    Dndoles ejemplos.

    Como hacer para que uno de los botones de nuestro proyecto nos desplace a otra pagina?

    Bueno eso es fcil nos dirigimos ala accin PAGE, luego al entrar en ella saldrn muchas mas

    opciones la cual nosotros necesitamos tendr por nombre JUMP, (salto) el ella elegiremos la

    pagina de nuestro proyecto que deseamos que el botn nos dirija.

    Una captura del proyecto.

    En el notaremos que tenemos dos hojas de trabajo una con el nombre de INICO y la otra con el

    nombre de MENU, y tambin tenemos un botn el cual dice ENTRAR A MENU, los cual nos da a

    entender que ese botn tendr la accin de desplazarnos a la pagina de MENU, como lo haces,

    bueno les dar el script y tambin les dejare capturas de cmo lo e echo.

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    El SCRIPT: 01 Page.Jump("menu");

    Este es el script para desplazarnos hacia otra pgina pero como lo ice a continuacin se los

    explicare paso a paso.

    Tenemos el botn de entrar a men, en ese botn de lados properties y nos

    saldr el panel de propiedades del botn as como lo muestro en la imagen.

    Aqu podemos apreciar que la hoja

    De comandos esta total mente en

    Blanco solo marcando la lnea uno

    De comandos dentro de ella ser donde

    Se colocara el comando de santo de

    Hoja, como hacemos eso bueno le

    Damos un click al botn add action.

    Luego de eso nos saldr la siguiente venta.

    Dentro de esta ventana escogeremos la

    Opcin PAGE como lo hacemos bueno le

    Damos un click al lisbox de la parte

    Superior de la ventana la cual nos

    Desplegara un men y buscaremos la

    Opcin PAGE.

    Luego dentro de esa opcin veremos lo siguiente.

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    Al estar dentro de este panel

    Seleccionaremos la opcin

    Page.jump para poder

    Darle las rdenes que

    Queremos para el botn

    Como hacemos eso

    A continuacin lo veremos.

    Aqu nos aparece el siguiente panel en

    donde nosotros elegiremos la hoja en la

    cual te dirigir el botn de ENTRAR A

    MENU, pero como seleccionamos esa hoja

    bueno en la siguiente captura los veremos.

    Aqu elegimos la hoja en la cual queremos que

    Nos desplace nuestro botn como el nombre

    Lo dice ENTRAR A MENU, entonces

    Seleccionamos la hoja MENU luego de eso le

    Damos finalizar y nos quedara algo as.

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    Este es el resultado final cuando ya

    Elegimos la hoja que queremos

    que nos desplace ya solo nos

    queda darle Aceptar y listo ya el

    botn esta terminado.

    Ya terminado este botn nos preguntamos,

    Cmo retornar a la hoja principal o INICIO?

    Eso es muy fcil a continuacin les explicare paso a paso como realizar ese script.

    Entramos ala hoja de trabajo MENU y dentro de ella insertamos un nuevo botn en el cual le

    colocaremos el script correspondiente a retornar ala hoja visitada anterior mente.

    Aqu les dejare unas capturas.

    Como podemos ver ya e

    Insertado el nuevo botn

    Ahora solo nos queda darle

    Una funcin, manos a la obra

    Piratas.

    Aqu les dejo el cdigo

    Correspondiente a lo que

    Aremos a continuacin.

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    01 Page.Navigate(PAGE_BACKWARD);

    Como ya aprendimos como acceder al men de properties de un botn no necesitare explicarlo

    nueva mente as que me dirijo de un solo al panel de seleccin de las action script.

    Bueno aqu en este panel seleccionamos la

    opcin Page.Navigate y luego presionamos

    el botn siguiente en el cual le daremos la

    accin de navegar adecuada a lo que

    nosotros queremos.

    Ya dentro de navigate podremos apreciar

    Todas estas acciones las cuales consta

    Este script nosotros seleccionaremos

    PAGE_BACKWARD la cual nos desplazara

    A la hoja anterior mente visitada esta

    Opcin no es como BACK TO PAGE, porque

    Esa opcin lo que ase es dirigirte ala hoja

    De atrs de tu proyecto esta no te desplaza

    En forma lgica por las hojas anteriores que

    Hallas visitado sin importar el orden en

    Que lo hayas hecho.

    Luego de seleccionar la opcin que queramos solo nos queda darle finalizar y tendremos algo asi

    como esto.

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    Luego de haber dado en finalizar nos

    queda esta otra ventana en la cual nos

    muestra el cdigo final pero aun el

    botn no esta funcionando mientras

    no damos en ACEPTAR el cdigo no se

    a insertado en el botn, entonces

    demos en aceptar para que nos que de

    el botn listo para poder trabajar.

    Luego de haber dado aceptar

    tendremos ya el botn listo par ser

    usado.

    Veamos una captura de cmo queda el proyecto.

    Aqu ya esta listo el botn para

    Ser usado ya especificado estas

    Funciones bsicas continuemos

    Con otro SCRIPT.

    A continuacin les explicare como agregar un botn de instalacin de un programa, esto es

    parecido a los botones anteriores.

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    Primero que nada agregamos un nuevo botn para que en el agreguemos el script de instalacin.

    Cambiare los botones anteriores por unos mas vistosos y mas profesionales, espero que les

    gusten.

    Les dejo el cdigo terminado y luego les guiare paso a paso.

    result = File.Run("AutoPlay\\Docs\\Net Control 2 V.7.0.2.173\\Net Control 2 v7.0.2.173\\net700.exe", "", "", SW_SHOWNORMAL, false);

    Este es ya el cdigo terminado para que el botn de instalacin ejecute el setup del programa,

    Les dejare unas capturas de cmo se realizo este cdigo.

    Ya teniendo el botn creado

    Y dado su nombre respectivo

    Solo queda por hacer crear el

    Script para que le botn entre

    En funcionamiento.

    Ejecutamoslas propiedades del

    Botn y nos dirigimos a la pestaa

    De script y le damos click al botn

    Add actions.

    Luego de haber entrado al script File

    Buscamos la siguiente aplicacin Filie.Run

    en ella ser donde daremos siguiente y

    luego seleccionaremos el software a

    instalar, veamos como hacerlo.

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    Aqu nosotros tenemos las siguientes opciones las cuales solo editaremos una de ellas las dems

    las dejaremos tal y como estn.

    Filename esta es la opcin que editaremos los datos que tiene al inicio esta opcin son los

    siguientes "AutoPlay\\Docs\\MyProg.exe" esta lnea de comandos nos esta diciendo donde esta

    ubicado el software que se instalara, como hacemos para editarlo si clickeamos sobre esta lnea

    nos aparecer un botn que es para examinar sebe de esta manera cuando le damos click

    sobre el se nos ejecuta otra venta en la cual nosotros buscaremos el software a instalar.

    Aqu en esta ventana es

    Donde seleccionaremos el

    Setup para nuestro botn

    Ya seleccionado le damos un

    Click al botn de OK y listo.

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    Luego de haber

    Seleccionado el setup

    Regresamos a la

    Ventana anterior

    Pero ahora con una

    Diferencia su cdigo

    El cual ahora tiene

    Nuestro directorio

    Donde se encuentra

    El software a instalar

    El cual dice lo siguiente "AutoPlay\\Docs\\Net Control 2 V.7.0.2.173\\Net Control 2

    v7.0.2.173\\net700.exe"

    Ya en esta parte de damos finalizar y Aceptar y listo ya tendremos listo nuestro programa para que

    nos instale nuestro programa cuando queramos.

    Ahora como hacer que funcione el keygen pero sin tener que ejecutar esos fastidiosos programas

    con sonidos midis que no son nada agradables, a continuacin les enseare a crearlos.

    Bueno para lo que aremos a continuacin agregaremos un botn mas para poder ejecutar

    nuestras key generator, luego de insertarlo nos dirigiremos a las propiedades del botn y daremos

    click en la pestaa de script.

    Les dar una captura del key normal, y luego vern una captura del key que nosotros aremos.

    Key normal key Nuestra

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    Se preguntaran como lo e echo pues es muy fcil primero tenemos que tener ya los datos de

    validacin de nuestro software luego solo es de llenar unas cuantas lneas de comanditos y todo

    listo una capturas de cmo lo hice con su explicacin.

    Ya estando en la pestaa de script del botn key no dirigismos a agregar una accin

    seleccionaremos la accin Dialog y en ella encontraremos ms opciones con las cuales

    trabajaremos una captura para que miren.

    Bueno aqu seleccionaremos la opcin

    Dialog.Input y presionaremos el botn

    De siguiente ha dentro tendremos unos

    Casillas que tendremos que rellenar

    Con los datos del programa.

    Aqu es donde colocaremos todos los datos

    de nuestro Key, en Title Colocaremos el

    titulo de nuestro key como coloque yo

    Key by Agotaras123 luego en Prompt

    colocaremos el Nombre de usuario para

    Validar el programa ejemplo

    Agotaras123 y despus en DefaultText

    colocaremos la serial ejemplo

    A273K501103437_73657725 luego en

    Icon seleccionaremos el icono que mas nos

    guste y finalmente damos en finalizar

    despus daremos en aceptar y ya

    tendremos nuestro key generator creado

    por nosotros mismos.

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    Este es ya el cdigo terminado le damos

    Aceptar y listo ya esta listo nuestro Key.

    Ahora como hacemos para agregar

    Informacin del software que agregamos a

    Nuestro proyecto bueno eso es muy fcil, pero

    Depende de que forma lo queramos si queremos que la informacin salga solo ella sin nada mas a

    su alrededor como los botones, o si la queremos que aparezca a un lado de los botones al

    presionar un botn como que si fuese un mensaje emergente, yo lo are de la segunda manera. Es

    muy fcil lo primero que tenemos que hacer es agregar un nuevo botn que tenga por nombre

    info, luego duplicar la hoja de men, luego agregar RichText y dentro de el ingresamos la

    informacin del programa.

    Si queremos que tenga imgenes solo agregamos una imagen y listo la colocamos donde

    queramos.

    Les dejare una captura de cmo debe de verse la hoja de men para despus ser duplicada.

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    Ya teniendo lista nuestra hoja de men solo queda duplicarla lo hacemos y tendremos otra hoja

    mas la cual la nombraremos Info, luego de darle el nombre agregaremos el RichText para ingresar

    la informacin del programa.

    Captura al agregar el RichText.

    Ahora abrimos las propiedades

    Del RichText para poder agregar

    La informacin del software.

    Les dejare una captura de las

    Propiedades del RichText.

    Ya en este panel podremos ingresar la

    informacin de nuestro programa de

    manera fcil y rpida esto es parecido a un

    procesador de texto normal, esta parte no

    se las explicare por que imagino que ya

    todos los que estn viendo este tutorial ya

    pueden usar Word o cosas por el estilo

    esta de mas explicar algo que en la

    secundaria lo miramos.

    En este recuadro como les dije

    colocaremos la informacin del software.

    Despus de haber rellenado la informacin del software le daremos en aceptar y listo ya

    tendremos la info de nuestro programa de una manera profesional. Dejare una captura de como

    quedo el mo.

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    Esta es la captura del botn Info lo vemos que queda bastante presentable les dar unas capturas

    de cmo queda cada huna de las hojas de trabajo personalizndolas de una manera sencilla y que

    se mire profesional.

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    Ya terminado todo esto ya les e explicado las script mas bsicas que queremos usar para realizar

    un Todo En Uno mas profesional las dems script se las explicare en el video tutorial que are

    siempre ira en este TODO EN UNO AUTOPLAY, paraqu practiquen mas para que logren hacer

    unos TEU muy profesionales y con pocos pasos.

    Ahora continuare a explicarles como hacer los botones.

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    COMO HACER LOS BOTONES

    Esta Seccin la creare el otro Manual Esprala Pronto.