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5. Medios de Comunicación
5.4. Internet
Historia de Internet
La Advanced Research Projects Agency NETwork (ARPANET) es la predecesora de Internet: Propuesta del Departamento de Defensa Desarrollada por un conjunto de ingenieros
informáticos Surgió en 1969 Disuelta en 1990. Objetivo cumplido La tecnología engendró Internet Red de paquetes.
Internet Tecnológicamente es una red de comunicaciones. Contacto
entre millones de sistemas informáticos. Elementos de transporte y elementos de almacenaje
Mediateca global: libros, medios audiovisuales... Comunidad humana: intercambio de información entre
personas. Modelo social donde intervienen culturas, idiomas, ideológías...diferentes.
Internet: red de redes. Miles de redes interconectadas Académicas, de investigación, del gobiernos, de
instituciones comerciales… Conecta ordenadores de todo el mundo
Crecimiento rápido Descentralización. Difícil de cuantificar Una red sin límites
Internet Arquitectura:
Esquema de comunicaciones "cliente-servidor“: Los que contienen la información son los servidores que sirven las peticiones a los clientes.
Servidores públicos y de acceso restringido.
Protocolos: TCP/IP: Transmission Control Protocol/Internet Protocol. Suite de protocolos estándar que proporciona comunicaciones en un
entorno heterogéneo. TCP rompe los mensajes en paquetes. La IP es la dirección de los paquetes.
DNS y Nombres de dominio: Para los humanos es más fácil utilizar nombres de dominio en vez de
direcciones IP (ejemplo: www.google.es) DNS (sistema de nombres de dominio): traduce las direcciones IP en
nombres.
Nombres de dominio
Los dominios de nivel superiorTerritoriales: .es, .it, .ukGenéricos:
.edu – sites educacionales .com – sites comerciales .gov – sites gubernamentales .mil - sites militares .net - sites de administración de red .org – organizaciónes sin ánimo de lucro
Servicios y aplicaciones de Internet
Correo electrónico Web Buscadores Noticias (posibilidad de sindicación RSS) Listas de distribución FTP File Transfer Protocol Telnet IRC Internet Relay Chat NetMeeting
Correo electrónico. Operaciones
Contestar un mensaje (reply). Redireccionar un mensaje recibido (forward).
FW: Borrar un mensaje Editar un nuevo mensaje y enviarlo Organizar los mensajes en carpetas Crear un “alias” Crear una agenda Enviar archivos adjuntos
Web Los servidores Web almacenan páginas web y las envían a los
navegadores Web de los clientes. Los navegadores web permite visualizar información remota
Ejemplos navegadores: Internet Explorer, Mozilla, Netscape WWW: es un sistema de búsqueda y navegación desarrollado en el CERN
y diseñado para dar direcciones únicas a los documentos de Internet. Protocolos de internet: http, html Los servidores WWW estructuran sus documentos jerárquicamente y
ofrecen una página de presentación o inicio (home page) que contiene los enlaces de hipertexto para localizar las demás páginas.
Algunos contenidos que podemos encotrar en las webs son: Tablas Marcos Formularios Vídeo y audio descargables Streaming de vídeo y audio Vídeo y audio en tiempo real Entornos 3-D
Buscadores.
Diseñados para facilitar la información en la Web.
Algunos buscadores utilizan palabras clave o lógica booleana para guiar sus búsquedas.
Ejemplos: Google Yahoo Altavista
News: grupos de noticias
Permite situar un mensaje en un grupo de discusión determinado y que pueda ser leído por cualquier persona que acceda a ese grupo.
Tipos Tablones de anuncios: empresa, corporativos. Acceso
restringido. Forums de Usenet: públicos. Varios servidores. Replicación. No
controlada ni centralizada.
Subscripción a un grupo Descargar mensajes Enviar un mensaje al grupo
("post")
Listas de distribución
Se diferencia con las news en que en vez de ir a buscar los mensajes, éstos se reciben por e-mail, previa suscripción con un mail al manager de la lista.
FTP. File Transfer Protocol
Escribir e importar ficheros de discos duros remotos.
Servidores públicos de FTP son grandes librerías de programas y ficheros.
Programa Cliente de FTP: Filezilla, Ws- ftp, Cuteftp
Telnet Conectarse y trabajar en ordenadores
remotos. Software cliente de Telnet.
IRC Internet Relay Chat Conversación entre usuarios Programa cliente Conexión a un servidor
NetMeeting
Programa cliente específico de Microsoft que permite comunicarse con otros usuarios, uno a uno o en grupo.
La comunicación puede ser textual, gráfica, compartiendo una aplicación o voz.
Internet 2
Internet 2 surgió desde el gobierno y varias organizaciones en 1998 para ofrecer comunicaciones de redes más rápidas para universidades y instituciones de investigación.
Internet2 (I2) o UCAID (University Corporation for Advanced Internet Development) es un consorcio sin fines de lucro que desarrolla aplicaciones y tecnologías de redes avanzadas, la mayoría para transferir información a alta velocidad. Es una red telemática desarrollada principalmente por las universidades estadounidenses, construida en fibra óptica y permite altas velocidades con una gran fiabilidad.
Características de los Medios de comunicación en Internet
Hipertextualidad y multilinealidad Interactividad Multimedialidad Globalización Asincronismo Memoria
HIPERTEXTUALIDAD
El hipertexto es una forma de lectura no secuencial y no lineal que permite el libre desplazamiento del lector, gracias a una red de nodos o ventanas en las que se distribuye el contenido, creando una estructura compleja en la que todos vínculos se interrelacionan.
Los medios virtuales poseen hipertextos.
MULTILINEALIDAD
En la MULTILINEALIDAD se plantea que el usuario entre por donde quiera y que por tanto, el número de recorridos puede ser igual al número de usuarios, incluso mayor, pues cada usuario puede hacer un recorrido diferente cada vez que ingrese.
Con el periodismo digital desaparece el concepto de UNILINEALIDAD.
INTERACTIVIDAD
Algunos autores de origen español definen la Interactividad como: La capacidad del receptor para controlar un mensaje no - lineal hasta el grado establecido por el emisor, dentro de los límites del medio de comunicación.
Otros la definen como: Relación recíproca entre dos sistemas donde cada uno tiene potencialmente la posibilidad de actuar sobre el otro según el principio de comunicación e intercambio.
Interactividad y participación
Los medios ahora permiten que sus usuarios participen. Dejan de ser sólo receptores y pasan a ser participes del proceso comunicativo.
Pueden decidir qué ver, personalizando su propia información.
MULTIMEDIALIDAD
Los medios virtuales reúnen todos los medios tradicionales.
Mezclan video, textos, imágenes, audios.
El mejor ejemplo de esta característica son las infografías digitales de El Mundo y El país.
GLOBALIZACIÓN
Todo lo que está en la red es global. Pueden verlo personas de todo el mundo.
Las páginas web pueden estar ligadas entre sí.
La información es accesible a todas las personas que tengan conexión a Internet, sin importar donde se encuentren.
ASINCRONISMO
Los contenidos pueden verse en cualquier lugar y en cualquier momento, sin importar el tiempo.
Pueden ser actuales o antiguos.
MEMORIA
Los archivos de ediciones anteriores se convierten en una base de datos que recoge la información y permite conservar la memoria de un lugar o un hecho.