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1. Identificación:
Institución Educativa:
Institución Educativa Amaury García BurgosDirección: Corregimiento las guamas
Año:2.011
Rector:Lic. Hugo Paternina pineda
Coordinadora Académica:
Responsables: Ana julia padilla-Carlos Hernández.
Municipio : San Pelayo Departamento: Córdoba
Intensidad Horaria por Asignaturas
Asignatura Grado Horas Semanales
Horas Anuales Responsable
Informática Transición 1 40
Informática 1º 2 80
Informática 2º 2 80
Informática 3º 2 80
Informática 4º 2 80
Informática 5º 2 80
Informática 6º 2 80
Informática 7º 2 80
Informática 8º 2 80
Informática 9º 2 80
Informática 10º 1 40
Informática 11º 1 40 Carlos hernandez
2. Justificación:
Con una realidad mundial impactada por la tecnología, poseer conocimiento tecnológico
constituye un factor clave para cualificar la productividad de los individuos y por ende de
la sociedad en su conjunto. De aquí que uno de los campos importantes sobre los cuales
el sistema educativo debe dar respuesta y ofrecer oportunidades es el relacionado con la
Tecnología e Informática.
En este orden de ideas, el Área de Tecnología e Informática se convierte en un
complemento curricular de naturaleza interdisciplinar que supera la visión epistemológica
de “Área de Conocimiento” y se constituye en “Área de Formación” fundamental para el
desempeño de niños y niñas.
En este sentido, el gran reto de este Plan es el de contribuir con el cumplimiento de estas
expectativas orientando el área de Tecnología e Informática con un carácter formativo, es
decir, que el estudiante de la Institución Educativa Amaury García Burgos asuma una
actitud responsable e integre los conocimientos adquiridos en el aula de clases como una
alternativa hacia la solución de problemas o situaciones específicas de su entorno que
requieran de una solución tecnológica.Se destaca lo establecido en el decreto 1290 de
2009, donde se resalta la importancia de los procesos cognitivos, valorativos y
praxiológicos de los estudiantes propiciando la formación integral de los mismos en todas
las áreas del saber.
3. Marco conceptual:
Sin duda el área de Tecnología e Informática va mas allá de la simple aplicación de
comandos y funciones, a su alrededor deben involucrarse aspectos culturales y
formativos que motiven una mejor relación entre las personas, la sociedad y la
tecnología.
La Ley General de Educación contempla este aspecto de la formación, en los fines, en los
objetivos y en la creación del área fundamental y obligatoria de Tecnología e Informática.
Por su parte el Ministerio de Educación Nacional ha venido desarrollando experiencias
valiosas en distintas regiones del país tanto en la informática educativa en particular,
como en cuanto a la Educación en Tecnología en general.
De esta forma, la Ley 115 abre varias posibilidades para el desarrollo de la Educación en
Tecnología. En primer lugar le otorga, un espacio en la educación básica y media, como
formación de carácter general y dimensión fundamental de la cultura de los individuos, a
través del Área de Tecnología e Informática. En segundo lugar es un punto de partida que
permite superar los enfoques que se venían visionando respecto a relacionar la
Tecnología con la preparación en oficios o especialidades y nos acerque al fomento de
actividades tecnológicas escolares fundamentales en el proceso de identificación y
solución de problemas concretos que exijan la combinación de la acción con la reflexión.
Así, los fines de la Ley General de Educación recogen las demandas de la nación
expresadas en la constitución de 1.991 y deben ser proyectadas en todo el quehacer del
sector; por ende la Institución Educativa Amaury García Burgos presenta la asignatura de
Informática dentro de sus planes de estudio.
Tanto los fines, como los objetivos expresados en la ley destacan aspectos
estrechamente vinculados a la educación en Tecnología e Informática y que obviamente
deben ser asumidos.
De esta manera, los fines de la educación (Artículo 5º, numeral 9 y 13).
Los objetivos generales de la Educación Básica (Artículo 20 literal A y C), y varios de los
objetivos específicos de la E.B.P y la E.B.S entre otras, enfatizan cuatro tópicos de la
formación que atañen directamente a la educación en tecnología en su concepción y
desarrollo y que se esperan serán asumidos por la Tecnología e Informática.
En cuanto a los aspectos jurídicos hace referencia, es preciso reconocer que la educación
en tecnología fue enunciada en el decreto 1419 de julio de 1.978 (Artículo 9 y 10).
Igualmente el decreto 1002 de abril de 1.984 (Artículo 6 y 7) la incorporan coma área
común en la E.B.S. definiéndola como “la que tiene por objeto la aplicación racional de los
conocimientos y la adquisición y ejecución de habilidades y destrezas que contribuyan a
una formación integral, facilitan la articulación entre educación y trabajo, y permiten al
alumno utilizar de manera efectiva los bienes y servicios que le ofrece el medio”.
La evaluación y promoción en el área de Tecnología e Informática son realizados de
acuerdo a lo señalado en el Decreto 1290 de 2009, en el cual se establece los
parámetros a seguir para realizar una valoración de forma integral teniendo en cuenta los
procesos cognitivos, praxiológicos y valorativos de los estudiantes en los niveles de
educación básica y media.
4. Objetivo general del área:
Orientar el área de Tecnología e Informática con un carácter formativo, capacitando a los
estudiantes en el manejo racional de la información en beneficio de su desempeño social
e individual.
5. Asignatura:
- Informática.
5.1. Informática 5.1.1. Objetivo general del grado 1º: Estimular en los niños la creatividad, la comunicación oral y escrita mediante actividades en las
que pueda interactuar con gráfico, números y letras; por medio de la utilización de artefactos tecnológicos.
PERIODO: 1
Contenido Logro Indicadores de logro
La tecnología en mi mundo. ¿Qué es tecnología?
Artefactos tecnológicos.
El computador como herramienta tecnológica.
Inicio el trabajo en el computador.
Encender y apagar el computador.
Conociendo el escritorio.
Taller de tecnología.
1. Establece la importancia de la tecnología en
nuestras vidas destacando el buen uso de ésta
por parte del hombre, como una forma de crear
conciencia de su correcta utilización.
1.1 Manifiesta interés por temas relacionados con la
tecnología a través de preguntas e intercambio de
ideasreconociendo la importancia de la tecnología en la
vida del hombre.
1.2 Reconoce artefactos tecnológicosantiguos y modernos siguiendo instrucciones para su correcta
utilización y funcionamiento.
Recursos: Computadores, diapositivas, memoria USB, cds.
Estrategias: Actividades prácticas, talleres, mesa redonda, exposiciones.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica y escrita, participación en clase.
PERIODO: 2
Contenido Logro Indicadores de logro
Vamos a dibujar. Abrir Paint.
La caja de herramientas.
- Lápiz.
- Pincel.
- Aerógrafo.
- Borrar.
- Ampliar.
- Relleno con color.
- Dibujar con Líneas y figuras.
Taller de tecnología.
2. Elabora un creativo dibujo utilizando las diversas
herramientas de Paint con el propósito de adquirir
habilidad con el uso Mouse.
2.1 Reconoce su función y aplica las herramientas de
que posee Paint durante el diseño de un dibujo.
2.2 Identifica la computadora como un artefacto
tecnológico utilizándolo en diversas actividades.
Recursos: Computadores, diapositivas, memoria USB, cds.
Estrategias: Actividades prácticas, talleres, mesa redonda, exposiciones.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica y escrita, participación en clase.
PERIODO: 3
Contenido Logro Indicadores de logro
El escritorio de Windows Partes del escritorio de Windows
Fondo de pantalla.
Barra de Tareas
Botón de Inicio Fecha y hora
Iconos.
Taller de tecnología.
3. Identifica el escritorio de Windows y explora la función de cada
una de sus partes ejecutando actividades en las que se requiere
de su aplicación.
3.1. Señala en forma correcta la ubicación de cada una
de la partes del escritorio de Windows.
3.2. Utiliza diferentes expresiones para describir la forma
y el funcionamiento de artefactos de uso cotidiano.
Recursos: Computadores, fotocopias.
Estrategias Metodológicas: Explicación del tema, Actividad práctica en el computador. Talleres escritos.
Sistema de Evaluación: Participación en clase, elaboración de talleres, observación de la práctica en el computador.
PERIODO: 4
Contenido Logro Indicadores de logro
Herramientas y programas del computador. Calculadora.
Windows Media Player.
Microsoft Office Word.
Microsoft Office Excel.
Microsoft Office PowerPoint.
Taller de tecnología.
4. Comprende que el computador tiene diferentes
herramientas y programas para escribir, realizar
operaciones numéricas, escuchar música y
observar videos explorando sus ventanas.
4.1. Identifica el área de trabajo de las principales aplicaciones,
reconociendo la computadora como un artefacto tecnológico
con el cual podemos manipular información durante la
realización de diferentesactividades.
4.2. Reconoce diversos programas y herramientas del computador
teniendo en cuenta su función y características.
Recursos: Computadores, diapositivas, memoria USB, cds.
Estrategias: Actividades prácticas, talleres, mesa redonda, exposiciones.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica y escrita, participación en clase.
5.1.2. Objetivo general del grado 2º: Familiarizar a los estudiantes con el uso de algunos dispositivos de almacenamiento y el teclado
mediante la realización de actividades en el Procesador de Texto Microsoft Word.
PERIODO: 1
Contenido Logro Indicadores de logro
A guardar tareas ¿Qué es el Disco duro?
Así se trabaja con el CD.
Memoria con puerto USB.
Taller de tecnología.
1. Comprende la utilidad de cada uno de los
soportes de información para guardar de
forma permanente los trabajos que se realizan
en el computador.
1.1. Reconoce la función y aplica los diferentes dispositivos de
almacenamiento utilizados en el computador.
1.2. Identifica la computadora como artefacto tecnológico
parael manejo de la información y la comunicación, en
diferentes actividades.
Recursos: Computadores, diapositivas, memoria USB, cds.
Estrategias: Actividades prácticas, talleres, mesa redonda, exposiciones.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica y escrita, participación en clase.
PERIODO: 2
Contenido Logro Indicadores de logro
Formatos y Estilos Centrar
Justificar
Alinear a la derecha
Alinear a la izquierda
Negrita
Color de Fuente
Tamaño de Fuente
3. Elabora textos cortos utilizando las funciones de
algunos iconos del Procesador de Textos para
dar formato a los mismos.
3.1. Agrega formato a los textos de forma creativa y
relaciona la presentación de cada icono con su función.
3.2 Identifica la computadora como un artefacto tecnológico
para la información y la comunicación, utilizándolo en
diversas actividades.
Recursos: Textos, fotocopias, tablero, computadores.
Estrategias Metodológicas: Talleres individuales y grupales, charlas explicativas,concursos, práctica en el computador.
Sistema de Evaluación: Observación de la práctica en el computador, concursos, evaluaciones y tareas
PERIODO: 3
Contenido Logro Indicadores de logro
Teclas y más teclas Uso de BloqMayús
Uso de NumLock
Uso de Alt
Uso de Enter
2. Utiliza adecuadamente las teclas especiales
mediante la escritura de textos cortos y sencillas
operaciones matemáticas.
2.1. Utiliza las teclas BloqMayús y NumLock para digitar el
nombre y la edad de sus compañeros de grupo.
2.2 Detecta fallas simples en el funcionamiento de algunos
artefactos sencillos, actuando de manera segura frente a ellos e
informando a un adulto.
Recursos: Computadores, fotocopias, cds, disquetes, tablero.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica en el computador, prácticos, explicación del tema, talleres escritos, evaluaciones escritas.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad en el computador, solución de talleres y evaluaciones escritas.
PERIODO: 4
Contenido Logro Indicadores de logro
En onda con el kit multimedia Reproductor de Windows Media
Videos
Sonidos
Animaciones
4. Interactúa con las utilidades que ofrece la
Multimedia activando el Reproductor de Windows
y la aprovecha como un recurso enriquecedor
en su quehacer académico.
4.1 Describe los elementos de la multimedia y activa el
Reproductor para ver un video didáctico o
escuchar música.
4.2 Identifica la computadora como un artefacto
tecnológico para la información y la comunicación,
utilizándolo en diversas actividades.
Recursos: Computadores, cds., tablero, fotocopias.
Estrategias Metodológicas: Explicación de tema, videos, práctica en el computador.
Sistema de Evaluación: Evaluaciones, tareas, solución de talleres, participación en clase, observación de la práctica en el computador.
5.1.4. Objetivo general del grado 3º: Utilizar las principales aplicaciones computacionales destacando la importancia de la tecnología
en la vida del hombre
PERIODO: 1
Contenido Logro Indicadores de logro
La tecnología en la vida del hombre. ¿Qué es tecnología?
Artefactos tecnológicos.
Importancia de la tecnología en la sociedad.
El computador como herramienta
tecnológica.
Taller de tecnología.
1. Describe la importancia de la tecnología y algunos
artefactos para la realización de diversas
actividades humanas.
1.1 Reconoce el uso de algunos materiales a través de la
historia y sus efectos en la sociedad.
1.2 Identifica la computadora como un artefacto tecnológico
para la información y la comunicación, utilizándolo en
diversas actividades.
Recursos: Textos, fotocopias, computadores .lápices de colores
Estrategias Metodológicas: Talleres individuales y grupales, charlas explicativas, práctica en el computador, secuencias.
Sistema de Evaluación: Observación de la práctica en el computador, tiempo requerido para cada actividad, talleres, individuales y grupales, evaluaciones y tareas
PERIODO: 2
Contenido Logro Indicadores de logro
Funciones Básicas de Word. Configurar la página
Formato de párrafo
Revisar ortografía
Sinónimos
Reemplazar
Bordes y sombreado.
3. Da formato a un texto utilizando las herramientas
de Word para presentar creativamente tareas
escolares.
3.1 Digita un texto corto aplicando herramientas de formato
propias de la aplicación Microsoft Office Word con un estilo.
3.2 Identifica la computadora como un artefacto tecnológico
para la información y la comunicación, utilizándolo en
diversas actividades.
Recursos: Textos, fotocopias, computadores, láminas.
Estrategias Metodológicas: Talleres individuales y grupales, charlas explicativas, exposiciones, concursos
Contenido Logro Indicadores de logro
Comandos y Funciones del teclado Control + P
Control + C
Control + X
Control + Z
Control + G
2. Comprende que con el teclado se pueden realizar las
mismas funciones del mouse utilizándolo como una
herramienta practica al momento de trabajar en el
computador.
2.1 Da formato a un texto aplicando funciones
delteclado estudiados al igual que relaciona cada
comando del teclado con su función respectiva.
2.2. Identifica la computadora como un artefacto
tecnológico para la información y la comunicación,
utilizándolo en diversas actividades.
Recursos: Textos, fotocopias, computadores.
Estrategias Metodológicas: Talleres individuales y grupales, charlas explicativas, concursos, práctica en el computador.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica y la calidad de sus trabajos, Talleres, individuales y grupales, ,trabajo en clase, concursos, evaluaciones y
tareas
Sistema de Evaluación: Talleres, individuales y grupales, ,trabajo en clase, concursos, evaluaciones y tareas
PERIODO: 3
Contenido Logro Indicadores de logro
Conozco WordArt. Galería de WordArt.
Formato de WordArt.
Colores y líneas
Mover y aumentar
Orientación
Efectos
4. Elabora textos con WordArt incluyendo formas, colores
y estilos para mejorar la presentación de documentos
en las diferentes áreas de estudio.
4.1 Diseña una creativa un documento aplicando la
herramienta WordArt durante la elaboración de
documentos.
4.2 Identifica la computadora como un artefacto tecnológico
para la información y la comunicación, utilizándolo en diversas
actividades.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO:4
5.1.5 Objetivo general del grado 4º: Utilizar las principales aplicaciones que posee un computador para realizar presentaciones,
gráficos y textos, por medio de la elaboración de trabajos escritos y consultas, que permitan adquirir una mayor destreza en el manejo
de estas herramientas tecnológicas mejorando la formación computacional del estudiante.
PERIODO: 1
Contenido Logro Indicadores de logro
La tecnología en nuestro entorno. ¿Qué es tecnología?
Importancia de la tecnología en la
sociedad.
Taller de investigación
Tecnológicas de la información
utilizadas por el hombre.
Taller de tecnología e Internet.
1. Reconoce la importancia de la tecnología en la
sociedad, teniendo en cuenta la función que
cumplen los artefactos tecnológicos.
1.1 Clasifica artefactos tecnológicos existentes en su entorno
con base en características tales como materiales,
función y fuentes de energía utilizada.
1.2 Describe productos tecnológicos utilizando diferentes
formas de representación como esquemas, dibujos,
diagramas, entre otros.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO: 2
Contenido Logro Indicadores de logro
Formas y figuras Agregar imágenes.
Efectos con WordArt.
Incluir autoformas.
Incluir cuadros de texto.
Proyecto: Documentos con
formato.
Taller de tecnología e Internet.
2. Aplica las herramientas que proporciona Microsoft
Word, como la galería de imágenes, y las autoformas, en
la elaboración de documentos para mejorar lapresentación
de los mismos en las diversas áreas de estudio.
2.1. Agrega imágenes, autoformas y cuadros de texto a los
documentos hechos en Microsoft Word.
2.2. Reconoce las principales características y funcionamiento
básico de artefactos tecnológicos antiguos y modernos.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO: 3
Contenido Logro Indicadores de logro
Cálculos sencillos en Excel Entorno de Excel.
Sumas en Excel.
Restas en Excel.
Multiplicaciones en Excel.
Divisiones en Excel.
Taller de tecnología e Internet.
3. Aplica formulas y funciones en una hoja de
calculo de Excel, para dar solución a problemas
Matemáticos sencillos planteados en clase.
3.1. Reconoce las principales características presentes en la
aplicación Microsoft Excel y las utiliza sus herramientas en la
realización de cálculos sencillos.
3.2 Inserta y modifica datos en la realización de operaciones
matemáticas sencillas por medio de funciones y formulas.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO: 4
Contenido Logro Indicadores de logro
Presentaciones con PowerPoint. Entorno de PowerPoint.
Ejecutar presentaciones.
Asignar animaciones.
Proyecto: Realiza una exposición.
Taller de tecnología e Internet.
3. Utiliza de forma correcta las herramientas que
posee PowerPoint, para realizar la
presentación ordenada de una idea.
4.1 Utiliza las herramientas básicas de Microsoft Power Point
para diseñar títulos, aplicar fondos y viñetas, al igual que
textos como resúmenes y comentarios.
4.2 Aplicacon creatividadimágenes y efectos de animación a
sus presentaciones en PowerPoint.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
5.1.5. Objetivo general del grado 5º: Utilizar herramientas como: Word, Excel e Internet, en ejercicios prácticos y trabajos escritos,
para desarrollar destrezas en el manejo de programas, cuya utilización es esencial en las diversas actividades académicas.
PERIODO: 1
PERIODO: 2
Contenido Logro Indicadores de logro
Manejo de herramientas. ¿Qué en un Icono?
¿Qué en una carpeta?
¿Cómo crear una carpeta?
Cambiar la imagen de los iconos.
Copiar, pegar, cortar y eliminar una
carpeta.
Taller de tecnología e Internet.
1. Aplica de forma correcta algunas de las
herramientas que nos brindan los equipos
de cómputo para mejorar la utilización de
los mismos.
1.1 Ubica los íconos en el escritorio de trabajo al igual
que modifica sus propiedades y reconoce las funciones de
éstos en el computador.
1.2. Maneja de forma correcta la creación de carpetas y
aplica con total dominio algunos procedimientos como
copiar, pegar y eliminar elementos.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños.
Contenido Logro Indicadores de logro
Herramientas de Word. Corregir la ortografía.
Herramientas de diseño de página.
Herramienta de Insertar.
Taller de tecnología e Internet.
2. Aplica herramientas de Word para mejorar
la presentación de trabajos escritos, tanto en
su organización, ortografía y demás aspectos
de la escritura.
2.1. Aplica creativamente las herramientas para insertar y
diseño de página durante la organización de texto en
Microsoft Word.
2.2. Fija márgenes y columnas en la organización de
documentos.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO: 3
PERIODO: 4
Contenido Logro Indicadores de logro
Cálculos y datos con Excel. El asistente para funciones.
La función promedio.
Tablas y gráficos con Excel.
Los elementos de un grafico.
Dar formatos a un grafico.
Taller de tecnología e Internet.
3. Aplica formulas y funciones en una hoja de
calculo de Excel, para dar solución a problemas
matemáticos sencillos planteados en clase.
3.1. Resuelve problemas sencillos de matemática aplicando
formulas y funciones en Excel.
3.2. Insertar y modifica datos para la creación y modificación
de gráficos.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
Contenido Logro Indicadores de logro
Los navegadores de Internet. Navegar en Internet.
Buscar información.
Crea una cuenta de correo
electrónico.
Taller de tecnología.
4. Navega en Internet para realizar búsquedas de
imágenes, videos, películas, dibujos y textos,
relacionados con las diversas áreas de estudio.
4.1. Realiza consultas sobre diversos temas en Internet,
utilizando las herramientas estudiadas.
4.2. Reconoce las ventajas y desventajas del uso de los
elementos tecnológicos informáticos y los aspectos a tener
en cuenta para lograr una positiva utilización de los mismos
por el hombre.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
5.1.7 Objetivo general del grado 6º: : Conocer las generalidades del Sistema Operativo Windows, teniendo en cuenta los elementos
fundamentales para su funcionamiento, por medio de la utilización de algunas de sus herramientas y programas en el aula, con lo cual
se facilitará la asimilación de los conceptos promoviendo el desarrollo de una cultura informática en los estudiantes.
PERIODO: 1
Contenido Logro Indicadores de logro
¿Cómo eran antes? Historia y evolución de los
computadores.
Esquema básico de los
computadores.
La CPU.
Los Dispositivos.
Estructura lógica del computador.
Taller de tecnología e Internet.
1. Define los principales componentes
físicos y lógicos del computador,
reconociéndolo como una herramienta
tecnológica de gran importancia para el
hombre.
1.1. Establece diferencias entre la estructura física y la
estructura lógica del computador.
1.2. Reconoce y valora el uso del computador como una
herramienta tecnológica para el manejo de información y, su
correcta utilización y conservación en el aula.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO: 2
Contenido Logro Indicadores de logro
Herramientas multimedia
¿Cómo utilizar la grabadora de
sonidos? Guardar un archivo de sonido.
Agregar efectos.
¿Qué es el Reproductor
Multimedia?
Taller de tecnología e Internet.
2, Utiliza las herramientas de multimedia ofrecidas
por Windows, con los cuales enriquecerá sus
actividades académicas, teniendo acceso a
Información en formato de video y sonido.
2.1 Establece diferencias entre los elementos que
constituyen la multimedia: sonido, video, gráficos,
animaciones.
2.2. Reproduce videos, sonidos, animaciones, CD, y
demás elementos de multimedia con el
Reproductor.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO: 3
Contenido Logro Indicadores de logro
Conociendo PowerPoint. Entorno de PowerPoint.
Modos de visualización
Plantillas de diseño
Presentaciones
Taller de tecnología e Internet.
3. Desarrollar habilidades en la utilización de
PowerPoint como una herramienta de apoyo para
el mejor desarrollo de sus labores académicas.
3.1 Explica las funciones de los principales elementos que
conforman PowerPoint.
3.2 Aplica plantillas durante el diseño de presentaciones en
PowerPoint.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO: 4
Contenido Logro Indicadores de logro
Diseño en PowerPoint Diseño de diapositivas con
PowerPoint.
Modificar un plantilla
Asignar efectos y animaciones a
una presentación.
Insertar imágenes y animaciones a
una diapositiva.
Taller de tecnología e Internet.
4. Desarrollar habilidades en la utilización de
PowerPoint por medio del diseño y organización
de presentaciones alusivas a las temáticas
desarrolladas en diversas áreas e estudio.
4.1. Aplica las principales herramientas de PowerPoint en la
elaboración de diapositivas.
4.2. Inserta imágenes y animaciones a diapositivas
diseñadas en PowerPoint.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
5.1.8 Objetivo general del grado 7º: Aplica los diversos programas que conforman el paquete de Office, en la organización y
presentación de información, para desarrollar destrezas en el manejo de estas herramientas en los estudiantes.
PERIODO: 1
Contenido Logro Indicadores de logro
Microsoft office.
¿QuéesMicrosoft office? Elementos de la ventana de Office.
Accesorios de Office.
La ofimática.
1. Describe aspectos generales del paquete Office,
sus componentes, accesorios y funciones
reconociendo los avances tecnológicos como
instrumentos para optimizar procesos.
1.1. Describe las funciones básicas de cada uno de los
programas de Office: Word, Excel, Access,
PowerPoint.
1.2. Organiza información utilizando el potencial de trabajo
que ofrece el paquete Office.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO: 2
Contenido Logro Indicadores de logro
Generalidades de Microsoft Word.
¿Qué esun procesador de texto?
¿Qué esWord? Elementos de la ventana deWord.
Creación de un documento.
Formato de textos.
Deshacer y rehacer operaciones.
Guardar y abrir un documento
Estructura lógica del computador.
Selección de textos y operaciones
con bloques.
Herramienta ortografía y gramática.
Herramienta sinónimos.
2. Aplica las herramientas que posee el
procesador Word en la elaboración de
trabajos escritos, teniendo en cuenta sus
funciones y la estructura lógica de nuestro
idioma.
2.1 Elabora documentos e informes utilizando el
procesador de texto Word y sus herramientas.
2.2. Maneja las normas estandarizadas para la presentación
de trabajos escritos.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO: 3
Contenido Logro Indicadores de logro
Presentación de documentos.
ClipArt Gallery. WordArt.
La regla.
Sangría.
Interlineado de párrafos.
Presentación en columnas.
Creación de columnas.
Graficar una tabla.
Numeración y viñetas.
3. Realiza producciones textuales sobre temas de
interés en algunas de las áreas del plan de
estudios,valorando la importancia de la buena
presentación de los documentos.
3.1 Utiliza la herramienta ClipArtGallery y WordArt para
ilustrar documentos y mejorar la presentación de los
mismos.
3.2.Organiza documentos utilizando herramientas como
viñetas, tablas y graficas.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO: 4
Contenido Logro Indicadores de logro
Las Páginas Numeración de páginas.
Encabezado y pie de página.
Preparar páginas.
Presentación preliminar.
Opción imprimir.
4. Organiza escritos utilizando recursos de Word,
teniendo en cuenta la estructura lógica del
lenguaje y la buena presentación de los
documentos.
4.1. Construye historietas en Word a partir de imágenes
seleccionadas de archivos.
4.2. Utiliza herramientas de Word para preparar documentos
antes de una impresión.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
5.1.9. Objetivo general del grado 8º: Desarrollar la capacidad de análisis para la solución de problemas a partir de enfoques de
exploración de opciones y propiedades de funciones de una hoja de cálculo y de presentaciones.
PERIODO: 1
Contenido Logro Indicadores de logro
Lo principal de Excel Excel: Definición
Iniciar con Excel
Iconos y botones de control
Elementos de la ventana de Excel
¿Cómo introducir datos?
Operaciones básicas
Copiar y pegar un rangos
Autoformatos.
1. Formula, analiza y resuelve problemas a partir
de situaciones cotidianas para ser atendidos
con una hoja de cálculo.
1.1 Practica con destreza movimientos de copia, movimiento
y eliminación de datos.
1.2. Utiliza las Barras de desplazamiento para navegar en un
Libro de trabajo.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO: 2
Contenido Logro Indicadores de logro
Insertar encabezado y pie de pagina
Insertar campo y comentario
Insertar Imagen
Formato de imagen
Crear hipervínculos
Insertar y eliminar Filas y Columnas
Inmovilizar y Movilizar Paneles
2. Aplica diseño de página a una hoja de cálculo,
especificando modos de visualización e
insertando herramientas que permitan desarrollar
habilidades de caracterización de trabajos.
2.1 Especifica visualización de página completa e inserta
imagen, encabezado y pie de página.
2.2 Utiliza la herramienta Hipervínculo para vincular dos o
más páginas relacionada sobre de un tema de interés.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO: 3
Contenido Logro Indicadores de logro
Creación de gráficos Asistente para gráficos
Modificar un gráfico
Ordenar datos
Filtrar datos
Insertar tablas de Excel en Word y
PowerPoint.
3. Crea un gráfico, dándole formato y modos de
visualización a partir de los datos de una tabla
específica.
3.1 Realiza procedimientos de copiar y pegar tablas en
Word y PowerPoint.
3.2 Cambia el color, fuente, relleno de un gráfico.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO: 4
Contenido Logro Indicadores de logro
Copiar CD’s
Copia de CD datos, música y
videos.
Que es Photoshop
Generalidades de photoshop
Taller de tecnología
4. Desarrollar habilidades en la creación de
CD de música o video y en el diseño de
imágenes con el apoyo de programas
específicos como una herramienta interactiva.
4.1. Utiliza el quemador para grabar desde el CD, ya sea
datos, música o vídeos.
4.2. Prepara una muestra expositiva y mosaico de su grupo
con la ayuda de la aplicación, para afianzar el valor del
respeto empezando de las diferencias
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
5.1.10. Objetivo general del grado 9º: Proyectar a los alumnos al mundo del diseño mediante la elaboración de material gráfico que
cumpla una función comunicativa, aplicando el programa Publisher.
PERIODO: 1
Contenido Logro Indicadores de logro
Estructura Interna de la CPU
MaindBoard
Fuente de potencia
Disco duro
Mamoriaram
Tarjetas Contenidas en la
ModerBoard
Practicas En Excel
1. Identifica estructura interna de la tarjeta
madre por medio del reconocimiento de sus
componentes.
1.1. Identifica la función de la tarjeta madre, y los diferentes
componentes que la conforman.
1.2 Elabora nóminas sencillas en Excel y saldos de cuenta
parcial y total.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO: 2
Contenido Logro Indicadores de logro
Calculo del IVA en Plantilla
Filtros de datos en Excel
Funciones en Excel
Tablas dinámicas
Gráficos dinámicos
2. Realiza funciones avanzadas en Excel,
dinamizando su capacidad de trabajo y
análisis en el desarrollo de cálculos y
funciones, para aplicarlos a la vida cotidiana.
2.1. Realiza la estructura del cálculo de IVA en una factura
sobre artículos de la canasta familiar.
2.2. Desarrolla funciones básico en Excel y la
implementación de tablas y gráficos dinámicas.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO: 3
Contenido Logro Indicadores de logro
Diseño del catálogo Elementos en las páginas maestras
Modos de trabajo
Aplicar estilos
Parte posterior
Efectos con WordArt
Marcas de las imágenes
Autoformas y objetos
3. Estructura creativamente un catálogo que
cumpla una función comunicativa de un tema de
interés académico, social o cultural
3.1 Diseña la estructura del catálogo de acuerdo con la
información que desea comunicar.
3.2 Muestra habilidad en el manejo del programa,
manifiestan su creatividad y dedicación en sus diseños.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO: 4
Contenido Logro Indicadores de logro
Diseño de una revista Definir las medidas
Importar fotografías
Diseñar la portada
Marcos de texto
Tabla de contenido
Cornisas
Títulos
Letra Capital
4. Diseñar la estructura de una publicación en
formato de revista tomando como referencia un
diseño propio ajustándose a las utilidades de
Publisher para que de esta forma muestre su
creatividad en el diseño.
4.1. Crea la organización de la revista acuerdo con la
información que desea comunicar.
4.2. Explora la web y descarga información pertinente, en la
elaboración de su trabajo, referente a un área en específico.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
5.1.11 Objetivo general del grado 10º: Elaborar creativos diseños de material impreso que incluyan temas de interés general para
trabajar con las alternativas que ofrece diversos programas de diseño.
PERIODO: 1
Contenido Logro Indicadores de logro
Diseño gráfico. Generalidades del diseño.
Conocimiento de interfaz.
Realización de proyectos
Taller de Tecnología.
1. Utiliza de forma creativa programas
destinados al diseño de imágenes o
pictogramas empresariales.
1.1. Diseña imágenes utilizando creativamente herramientas
tecnológicas.
1.2 Aplica con dinamismo sus conocimientos sobre el diseño
gráfico en la creación de logos corporativos.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO: 2
Contenido Logro Indicadores de logro
Diseño de animaciones I. Conceptos básicos.
Diseño de animaciones
Conocimiento de la interfaz.
Proyectos
Taller de Tecnología.
2. Diseña animaciones a través de la
implementación creativa de un software
especializado para mejorar el dominio de
diversas herramientas informáticas en el
estudiante.
2.1. Diseña creativamente animaciones basadas en una
determinada área de estudio.
2.2 Utiliza con destreza las principales herramientas de un
software especializado.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO 3:
Contenido Logro Indicadores de logro
Diseño de animaciones II. Trabajar con textos.
Trabajar con capas.
Insertar sonidos.
Trabajar con gráficos.
Realización de proyectos
Taller de Tecnología.
3. Diseña animaciones a través de la
implementación creativa de un software
especializado para mejorar el dominio de
diversas herramientas informáticas en el
estudiante.
3.1. Diseña creativamente animaciones basadas en una
determinada área de estudio.
3.2 Utiliza con destreza las principales herramientas de un
software especializado.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO 4:
Contenido Logro Indicadores de logro
Diseño Web. Que es un blog
Su Función
Crear un blog
Página de diseño
Taller de diseño.
4. Diseñar la estructura de una presentación
estilo sitio web, combinando interactividad con
elementos creativa y lógicamente organizados.
4.1. Muestra habilidad en el manejo delas herramientas del
Programa demostrando creatividad y dedicación durante el
desarrollo de sus diseños.
4.2. Planea la estructura y presentación del blog, permitiendo
visualizarsu trabajo aplicándolo diversas áreas de estudio.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
5.1.12 Objetivo general del grado 11º: Emplear un programa de autoedición para generar diversos tipos de publicaciones por
computador que sirvan para difundir y promocionar información útil a la comunidad educativa.
PERIODO: 1
Contenido Logro Indicadores de logro
Edición de video. Generalidades.
Introducción a la edición de videos.
Conocimiento de la interfaz
Taller de tecnología.
1 Inducir al estudiante en la utilización de
herramientas tecnologías que le permitan ampliar
su creatividad en la construcción de proyectos
dinámicos que interactúen con las demás áreas del
saber.
1.1. Identificar las principales características de un
software para edición de video para mejorar su proceso
formativo.
1.2. Organiza un guion grafico para editar un video.
Recursos: Textos, fotocopias, fotografías y videos en formato digital, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica, observación de videos de muestra.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad en los proyectos.
PERIODO: 2
Contenido Logro Indicadores de logro
Edición de video II. Herramientas del software.
Efectos.
Transiciones.
Sonido.
Taller de tecnología.
2 Aplicar las diversas herramientas que posee un
software editor de video como efectos, transiciones
y sonidos que le permitaal estudiante diseñar
creativamente un proyecto audiovisual que le
permite interactuar con las diversas áreas del
saber.
2.1. Aplica efectos, transiciones y sonidos durante
el diseño de un proyecto audiovisual.
2.2. Elabora un guion para editar digitalmente un
video orientado a explicar una temática de un
área del saber.
Recursos: Textos, fotocopias, fotografías y videos en formato digital, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica, observación de videos de muestra.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad en los proyectos.
PERIODO: 3
Contenido Logro Indicadores de logro
Creación de Imagen Corporativa Manejo de la información
Conceptos empresariales utilizando
herramientas informáticas
Creación de logo
Creación de slogan
Taller de tecnología.
3. Utilizar de forma coherente y lógica, los
sistemas de información y el manejo de la web
con el diseño de una imagen corporativa como
una forma de aplicar los conceptos estudiados
en clase en actividades que enriquezcan la
futura vida laboral de los estudiantes.
3.1. Diseña Imagen y slogan corporativo, utilizando
herramientas computacionales.
3.2. Crea Misión y Visión empresarial, aplicando las
herramientas Informáticas.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas: Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.
PERIODO: 4
Contenido Logro Indicadores de logro
Taller de diseñográfico.
Taller de programación.
Taller de base de datos.
4.Dar a conocer las principales características de
algunos sistemas de información y software
especializados para instruir a los estudiantes en
los diversos usosy el positivo aprovechamiento de
las distintas herramientas computacionales
existentes.
4.1 Diseña imágenes utilizando creativamente
herramientas tecnológicas especializadas.
4.2 Organiza en forma de algoritmos una rutina diaria, al
igual que reconoce las principales características de una
base de datos.
Recursos: Textos, fotocopias, revistas, computadores.
Estrategias Metodológicas:Talleres, Actividad práctica.
Sistema de Evaluación: Observación de la actividad práctica en el computador, y la creatividad de los diseños, tiempo estimado para los diseños.