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    PRAXEO 2009 Rep roduc tion interdite 1

    cha ntillon offert par PRAXEOLe m anusc rit est p rotg p ar les lois internationales

    et d roits d a uteurs. Rep rod uc tion interdite.

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    2 PRAXEO 2009 Rep roduc tion interdite

    La Fdration Franaise de Shogi Fabien Osmont

    ShogiLart des checs japonais

    PRAXEO ditions41, bo uleva rd dArgenson

    92 200 Neuilly-sur-Seinehttp://praxeo-fr.blogspot.com

    ISBN 2-9520472-5-1EAN 9782952047258

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    SOMMAIRE

    Prfa c e de Yoshiharu Habu 3Auteurs & mc nes 5

    1. Le shogi, des origines aujourd hui 8

    I. DBUTER 252. Les rg les du jeu 263. Bien dm arrer au shogi 484. Des proverbes pour mieux jouer 84

    II.LES OUVERTURES 1275. Ouvertures tour fixe :ib isha 1286. Louvertureyokofudori 1747. Ouverturesfuribisha , Tour mobile Thorie 1908. Shikenbisha Tour mobile (1) 2049. Nakabisha Tour mobile (2) 23410. Sa ng enb isha Tour mobile (3) 25411. Mukaibisha Tour mobile (4) 268

    12. Ai-furibisha Les doub les tours mobiles 276III.PARTIES HANDICAP 29713. Les parties handica p Introd uc tion 29814. Le handicap 6 pic es 30215. Le handicap 4 pic es 316

    IV. TSUME SHOGI CHEC ET MAT 35116. Tsume c hauffement 35217. Lart de rsoud re lestsume shog i 35618. Ma t artistique 390

    V. LA COMMUNAUT DU SHOGI 39519. Ma triel, tournois, log iciels 396

    Bibliographie 40620. Glossaire 407

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    PRFACE, PAR HABU

    Jai t ravi dapprendrela publication dun trait deshogi en France, et je flicitetoute lquipe pour sa ra-lisation.

    Le dveloppement dushogi hors du Japon nestpas simplement celui dunombre de ses pratiquantstrangers, mais aussi, jepense, la ralisation dunerelle comprhension de lasensibilit japonaise dansune dynamique dchanges

    culturels. Jespre profondment que ce livre permettra dacclrerle dveloppement des techniques du shogi. Je ne doute pas uninstant que pour ce dveloppement, loriginalit de la pensefranaise sera des plus bnfiques. Je serais heureux quil vouspermette dapprcier la profondeur et la finesse de ce jeumerveilleux.

    Yoshiharu Habu

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    REMERCIEMENTSNous souhaitons ddier ce livre aux fondateurs du shogi en

    France, John Hall et Santi Mauro, ainsi que Tsutomu Fukumura, Toyokazu Miyamoto, Yoshiuki Uemura, Kiyoyuki Watanabe et Katsura Yamamoto. Ils ont tous largement contribu au dveloppement du shogidans notre pays. Leur patience et leur dvouement nous ont donn laccsaux arcanes du shogi. Pour son action toujours discrte mais combienefficace, Jacques Pineau reoit nos sincres remerciements. Sans lui denombreuses occasions de collaboration avec les diffrentes entitsjaponaises ne se seraient probablement pas prsentes.

    Ce livre naurait pas pu voir le jour sans le soutien de KiyoshiOnogi et Takashi Nomura de la Nihon Shogi Renmei , la Fdration Japonaise de Shogi, et de lISPS (International Society for Popularizationof Shogi) par le biais de son directeur excutif Manabu Terao.

    Nous souhaitons remercier aussi Yoshiharu Habu et Larry Kaufman qui nous ont offert le droit de traduire quelques-uns de leurstextes (une partie des chapitres 4 et 14-15), ainsi que Teruyoshi Hayamizupour son article sur lart de rsoudre lestsume (chapitre 16).

    Nous souhaitons enfin citer les ditions Praxeo, et en particulier Alexis Beuve, pour avoir cru en notre projet ds le premier jour et y avoircontribu avec autant dengagement ; louvrage que nous vous offronsnaurait ni ce volume, ni cette qualit, sans ses nombreuses propositions.Merci Marie-Christine Beuve, Benjamin Briffaud, Franck Garot et auchampion de go Motoki Noguchi pour leurs relectures attentives.

    Les auteursCet ouvrage est le fruit dune collaboration entre plusieurs

    passionns. Il aura demand chacun des auteurs un investissementpersonnel quil me semble important de souligner ici. Je souhaiteremercier, titre personnel et au nom de notre fdration, Stphane

    Aymonier, ric Cheymol, Florent Gorges, Erwann Le Pelleter et FrdricPottier pour avoir bien voulu prendre part cette aventure et ainsi aider la promotion de ce jeu formidable quest le shogi.

    Fabien Osmont Prsident de la Fdration Franaise de Shogi

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    Chapitre 2

    Les rgles du jeu

    Le shogi op pose d eux joueurs. tour de rle,ils dp lac ent une d e leurs pices sur le pla tea u.

    But du jeu

    Le b ut du jeu est de c apturer le roi adverse.

    Quand le roi ne peut viter dtre pris au coup suivant, la partie esttermine. On dit que le roi est mat .

    Le plateau

    Le plateau de shogi se nomme shogiban ( table de shogi ) et comporte 81cases (9x9). Les trois ranges les plus loignes des joueurs constituentleur zone de promotion. Ce sont les lignes sur lesquelles se trouvent lespices adverses dans la position initiale (page suivante).

    Les pices

    Au db ut de la pa rtie,chaq ue joueur dispo se d e vingt p ic es.

    Un roi, une tour, un fou, deux gnraux dor, deux gnraux dargent,deux cavaliers, deux lanciers et neuf pions. Toutes les pices sont plates, de forme pentagonale lgrement pointue etde la mme couleur (claire). Les pices de chaque camp sontreconnaissables la direction quelles indiquent par leur pointe.

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    POSITION DE DPART

    Les pices se disposentcomme suit.Sur la premire range, leroi, au centre, est entourde deux gnraux dor,puis les gnraux dar-gents, les cavaliers et leslanciers.Sur la deuxime range, ily a un fou sur le ctgauche, et une tour sur lect droit.Sur la troisime range,neuf pions.

    Voici la manire dereprsenter leshogiban laplus utilise.La forme des pices nestpas matrialise, le sens delcriture des kanji suf-fisant reconnatre lesdeux camps.Mme en dbutant, onshabitue trs vite cettereprsentation.

    Mm e pour le g rand db utant, la reconna issanc edes p ic es et des kanji sacquiert t rs vite.

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    LA PRISELorsquune pice termine son dplacement sur une case dj occupe parune pice adverse, celle-ci est prise et retire du plateau. Lorsquun joueurcapture une pice adverse, il doit la placer bien en vidence sur le ctdroit du plateau, car nous verrons quelle nest pas totalement hors-jeu.

    Les pic es c aptures ne sont p as hors-jeu

    Note pour les joueurs dchecs Toutes les pices prennent comme elles se dplacent. Il ny a pasdexception concernant le pion comme aux checs. Malgr plusieurssimilitudes, nous verrons quil existe de grandes diffrences entre leschecs et le shogi, notamment avec les rgles de promotion et deparachutage.

    LA PROMOTION pion pion promuLes deux lignes horizontales supportant les points noirs ( hoshi ) sur lediagramme sappellent lignes de promotion . Les trois ranges au-delde cette ligne constituent la zone de promotion. Ce sont les ranges surlesquelles les pices adverses sont places en dbut de partie. Quand unepice pntre dans la zone de promotion, on peut choisir de lapromouvoir, sous certaines conditions. La pice est retourne rvlant surlautre face sa qualit de pice promue. Elle gagne alors des capacits demouvement supplmentaires. Toutes les pices peuvent se promouvoir, lexception des rois et des gnraux dor.

    Non-promotion et promotion diffre

    Si le joueur choisit de ne pas promouvoir une pice dans un premiertemps, celle-ci peut-tre promue plus tard, loccasion dun autredplacement dans la zone de promotion, soit entirement, soitpartiellement. Si le dplacement dune pice non promue a lieuuniquement hors de la zone de promotion, la promotion nest paspossible.

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    9 8 7 6 5 4 3 2 1

    a

    b

    c

    d

    e

    f

    g

    h

    i

    Une fo is promue, une p ic e ne pe ut retrouverson ta t initia l tant q uelle reste sur l c hiquier.

    En rsum Une pice pntre dans la zone de promotionpromotion possible Une pice non promue (intentionnellement) se dplace lintrieur

    de la zone de promotion promotion possible. Une pice non promue (intentionnellement) sort de la zone de

    promotion promotion possible. Une pice non promue (intentionnellement) a quitt la zone de

    promotion sans se promouvoir, puis effectue un dplacementintgralement hors de la zone de promotionpas de promotion.

    Et bien sr, une pice non promue (intentionnellement) a quitt lazone de promotion, puis y retournepromotion possible.

    Zone d e p romotion

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    Capture

    Une p ic e p romue c ap ture est mise d e c t, son ta t initia l, non p rom ue.

    Promotion obligatoireLa promotion est obligatoire pour une pice qui serait bloque si ellerestait ltat non-promu. En pratique, la promotion est obligatoire pourle pion ou le lancier arrivant la dernire case dune colonne, et pour lecavalier arrivant la dernire ou lavant-dernire case dune colonne.

    Notes pour les joueurs dchecsLa promotion existe aux checs sous une forme plus lgre, travers lapossibilit dchanger un pion qui atteint la dernire ligne de lchiquiercontre une pice au choix.

    Exemple : promotion du pion

    La ligne de promotion est

    matrialise par les points( hoshi ) sur leshogiban . La zonede promotion est constituedes trois ranges adverses au-del de cette ligne, ici les troisranges du haut compte tenudu sens de la marche.Une fois la ligne de promotionfranchie, le pion peut sepromouvoir et gagne les dpla-

    cements du gnral dor (voir ledtail pour chaque pice pages33 40).

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    LE PARACHUTAGELes pices adverses captures sont faites prisonnires . Elles ne sontpas limines. Lorsque cest son tour, au lieu de dplacer une pice sur leshogiban , le joueur a la possibilit de puiser une pice dans sa rserve deprisonniers sil y en a et de la parachuter sur nimporte quelle case duplateau. Ceci compte pour un coup. En particulier, la pice parachute nese dplace pas ce tour.

    son tour, le joueur peut, au c hoix,(1) Dp lac er une pice,

    (2) Parac huter une pic e c ap ture .

    Toutefois, la rgle du parachutage comporte quelques conditions :

    Une pice ne p eut tre p arachute et p romueen mme temp s, mme si le p arachutageest effec tu d ans la zone de p romotion.

    Autrement dit, on parachute toujours une pice dans son tat initial,mme si on la prise alors quelle tait promue.

    On p eut p romouvoir (ultrieurement) une p ic epa rac hute en la d p la ant entirement oupa rtiellement d ans la zone de promotion,exac tement c omme les autres pic es.

    Restriction (1)

    Une p ic e ne peut pa s tre p arac hutesur une c ase do elle ne p ourra it p lus partir.

    Ainsi, le parachutage dun pion ou dune lance sur la dernire range, ouencore dun cavalier sur les deux dernires ranges est interdit.

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    Restriction (2) : nifu , rgle des deux pions

    Un pion ne peut p as tre pa rac hutsur une c olonne o se t rouve d jun pionnon promudu mm e joueur.

    On nomme cette rglenifu (littralement, deux pions ).

    Restriction (3)

    Un pion ne peut p as tre pa rac hutdevant le roi pour faire c hec et ma t d irec tement.

    En revanche, le mat par parachutage dune autre pice est tout faitaccept, et le parachutage dun pion pour faire chec, mais pas mat, estautoris galement.

    Le pa rac hutage pour un mat immdiatest possible e t auto ris, sauf avec un p ion.

    EXEMPLE

    Parachutage et ma t

    En pa rac hutant un ca valierprcdemment captur ladversaire, le joueur metdirectement le roi adverseen situation dchec etmat.

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    LES PICES Abordons la prsentation dtaille des pices, ltat initial et ltatpromu. Leur capacit de mouvement est matrialise simplement : Les traits pointantle centre dune case matrialisent prcisment

    le dplacement possible dune pice jusqu cette case. Par exemple,le roi se dplace dune case seulement, dans toutes les directions.

    Les traits pointantle bord dune case indiquent une direction, sansrestriction de mouvement : la pice peut se dplacer dautant de casesque souhaites dans la direction indique. Par exemple, la tour peutse dplacer de plusieurs cases sur sa colonne et sur sa ligne.

    Le roiSymbo le d plac ement ap rs promotion

    K Sh

    Notation :K pourKing

    Le roi ne sepromeut p as.

    Le roi est la pice la plus importante du jeu, puisque la partie sachvelorsque lun des joueurs parvient capturer le roi de son adversaire.Pourtant ses capacits sont assez limites : il ne peut se dplacer quedune seule case, mais tout autour de lui. Les deux rois ne sont pasidentiques graphiquement. Contrairement aux checs occidentaux quiopposent deux rois de camps opposs, le shogi matrialise la lutte entre

    le grand gnral , sh , et son challenger le gnral de jade , gyoku sh .On distingue les deux rois, ou gnraux , par la prsence dune petite apostrophe ou virgule sur la pice du gyoku sh .

    Note pour les joueurs dchecsMalgr ce raffinement oriental, le roi du shogi est en tout point similaireau roi des checs occidentaux.

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    Le p ion

    Symbo le d plac ement ap rs promotion

    P fu

    Notation :P po ur Pawn

    Le pion reprsente le fantassin de la troupe. Ses capacits sont limitespuisquil peut se dplacer dune case vers lavant et ne peut ni reculer nichanger de colonne. Plac en premire ligne, il est souvent le premiersacrifi. Nanmoins, restez vigilent et nen donnez pas trop ladversaire !En effet, par le biais de la rgle du parachutage, un pion peut devenirextrmement dangereux. Nous y reviendrons dans le chapitre 4, Desproverbes pour mieux jouer .En japonais, un pion promu se dittokin , littralement vers lor car lepion promu, rappelons-le, obtient les capacits de mouvement dungnral dor. Il est frquent que ce terme soit employ dans la littraturedu shogi, et par les joueurs eux-mmes.

    Note pour les joueurs dchecsLe pion du shogi est assez proche de celui des checs occidentaux.Nanmoins, la prise se fait de face et non en diagonale. Ainsi, il nest paspossible de crer de solides chanes de pions . Contraints par les rglesde dplacement et la rgle dunifu :

    Deux pions de shogi (non promus)ne se protgent jamais mutuellement.

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    La tour

    Symbo le d plac eme nt ap rs promotion

    Rhisha Notation :R pourRook

    Certainement la pice la plus forte du jeu, la tour se dplace en suivant lesranges et les colonnes du plateau. Souvent, elle dtermine laxe dattaquedu joueur. Cest pourquoi les ouvertures classiques du jeu sont, pour laplupart, nommes en fonction de lattitude de la tour dans cette phase dejeu ( tour fixe , tour centrale , tour en quatrime colonne , etc.).

    Note pour les joueurs dchecs Avant promotion, la tour du shogi est en tout point identique la tourdes checs occidentaux. Avec la promotion, elle gagne en plus ledplacement du roi.

    AstuceOn peut diffrencier le fou de la tour par le fait que le dessin du fouest pos sur des diagonales, comme son dplacement, tandis que la tour,elle, a un dessin beaucoup plus carr, comme ses dplacements.

    Le fouSymbo le d plac ement ap rs promotion

    Bkaku Notation :B pourBishop

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    Le fou est lune des rares pices longue porte du jeu. Il se dplaceen suivant les diagonales du plateau. Trs efficace tant en soutien quauparachutage, cest une pice puissante, extrmement importante.

    Note pour les joueurs dchecs Avant promotion, le fou du shogi est en tout point identique au fou deschecs occidentaux. Avec la promotion, il gagne en plus le dplacementdu roi : il peut ainsi changer de diagonale.

    Le g nral da rgentSymbo le d plac eme nt ap rs promotion

    S gin Notation :S pour Silver

    Le shogi se distingue aussi des checs par la prsence dune garderapproche de quatre gnraux, place autour du roi. Les gnrauxpossdent des dplacements proches de ceux du roi. Le gnral dargentpeut ainsi se dplacer dune case sur ses quatre diagonales, ou vers lavant.Pour se souvenir de la particularit du dplacement de ce gnral, notezque cest un Argent dont la lettre A peut sapparenter au dplacementde la pice. Les jambes du A voquent les deux cases diagonales arrire.

    Note historique pour les joueurs dchecsLe gnral dargent du shogi, llphant du xiang qi et le fou des checspartagent la mme origine. partir du jeu indien original, il est quasimentprouv que le gnral dargent a t cr en Thalande avant darriver au Japon (au jeu dchecs tha makruk, mais pas de date connue). Le foumoderne provient de llphant chinois mais son mouvement a tmodifi en Espagne et en Italie, en 1497 (en espagnol, le fou sappelletoujoursalfil aujourdhui et signifie ministre , lautre nom de llphant).

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    Le g nral dor

    Symbo le d plac ement ap rs promotion

    Gkin Notation :G pourGold

    Le g nral d orne se p rom eut

    pas.

    Le gnral dor possde presque autant de capacits de dplacement quele roi. Il ne lui manque en effet que les diagonales arrire.Si lon considre ensemble les deux gnraux, on notera que ceux-ci onten commun les trois dplacements vers lavant et sont complmentairessur les cases latrales et arrire. De ce fait, le gnral dor savre plussolide (plus de cases couvertes) tandis que le gnral dargent gagne enmobilit (grce aux diagonales). Il est donc assez habituel daffecter lesgnraux dor la dfense du roi, souvent assists par un gnral dargent,tandis que le gnral dargent restant, apte linfiltration, pourra plusfacilement tre utilis en attaque.

    AstuceOn reconnait le dessin du gnral dor son grand chapeau , quidoit vous voquer son rang lev dans la hirarchie.

    La lanceSymbo le d plac eme nt ap rs promotion

    Lkysha Notation :L pourLance

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    Sorte de gros pion , la lance (ou lancier ) peut avancer devant ellesans limite. Nanmoins, elle ne peut pas sauter par-dessus dautres piceset ne peut pas reculer, ni changer de colonne (hors parachutage).vitez de lavancer trop loin au risque de la perdre rapidement. Peu utiledans sa position initiale, hormis le fait quelle protge sa propre colonne,la lance devient puissante une fois capture, grce de fulgurantes atta-ques frontales et quelques fourchettes en enfilade lors dun parachutage.

    Le c ava lierSymbo le d plac eme nt ap rs promotion

    Nkeima Notation :N pourkNight

    Proche du cavalier des checs, quoique moins puissant, le cavalier du

    shogi est la seule pice possder la capacit de passer par-dessus lesautres pices.Notez toutefois la diffrence majeure : ce cavalier ne peut progresser que vers lavant. Aussi, comme pour la lance, sil avance prmaturment, ilsera rapidement captur ou immobilis.

    Note pour les joueurs dchecsLe cavalier se dplace vers lavant seulement deux cases possibles. Il nepeut ni reculer ni se dplacer latralement, mais il peut sauter.

    Tableau rc ap itulatif titre purement culturel, pour les passionns, vous trouverez le nomcomplet des pices, ltat non promu et promu.

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    Symb ole Dplac ement Aprs promo tion

    KRoish et gyoku sh

    Le roi ne sepromeut p as.

    PPion fuhy tokin

    LLance kysha nariky NCavalier keima narikei

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    Symb ole Dplac ement Aprs promotion

    SGnral dargent gin sh narigin

    GGnral dorkin sh

    Le g nral d orne se p romeut p as.

    BFou kakugy ry ma R Tour hisha ry

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    VOTRE PREMIRE PARTIE Voil, vous connaissez maintenant les rgles de ce jeu formidable. Il nereste qu jouer !

    Jeu rel jeu en lignePour commencer, si vous navez pas dadversaire, ou pas de matriel,essayez daffronter le clbre Hamster Shogi : il sagit dune interfaceen ligne, gratuite, simple et dun niveau de jeu trs abordable. Le premieradversaire des dbutants.

    http://hozo.hp.infoseek.co.jp/shogi/index.html

    HAMSTER SHOGI

    (en jap ona is)

    Com menc er une pa rtie Revenir en a rrire Visualiser le dplacement

    Reto ur au menu Jouer une pa rtie ha ndica p

    Pour votre premier essai, nayez aucun complexe vous lancer dans unepartie huit ou dix pices de handicap en votre faveur. Au shogi, ondonne toujours de trs gros handicaps aux dbutants (six, huit ou mmedix pices). dix pices, ladversaire prend seulement un roi et neuf pions. huit pices, il possde aussi deux gnraux dor.Premire partie, premire victoire !

    Fabien Osmont

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    Chapitre 19

    Matriel, tournois, logic iels

    Si ce livre a stimul votre intrt pour le shogi, vous aurez peut-tre enviede rencontrer des joueurs, rejoindre un club ou participer des tournois.Dans ce cas, les informations suivantes vous aideront aborder dans les

    meilleures conditions votre premire partie officielle .

    LE MATRIELLes vritables shogiban enkaya ou katsura ont t voqus dans lechapitre 1. Cependant, leur encombrement et leur prix relativement lev(voire parfois exorbitant) ne se prtent gure une diffusion de masse. Ilexiste du matriel de shogi plus accessible, en bois de qualit intermdiaire , ou mme deskoma en plastique avec plateau en vinyle.

    Ils sont parfaitement adapts tous les niveaux, en partie prive commeen tournoi. Le modle prsent ci-dessous est le plus standard. Cestdailleurs celui qui est utilis dans les comptitions.

    Pic es p lastique et pla tea u vinyle.Mod le de jeu d e shog i stand ardproduit par la NSR.

    Il est propos par la FdrationFranaise de Shogi sur son sitewww.shogi.fr.

    On trouve aussi facilement des jeux magntiques, qualifis de voyage ,parfaitement jouables et trs pratiques pour les joueurs occasionnels.Plusieurs boutiques de jeu en France le proposent.

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    LOGICIELS DE SHOGILa frquence des tournois de shogi ne pouvant tre compare celle deschecs, du go ou du poker, il est utile de frquenter un club ou desentrainer domicile, notamment avec lun des nombreux logiciels dumarch. Il existe quelques jeux de shogi sur ordinateur et sur console.Pour linstant, ils sont tous en anglais ou en japonais.

    Spear shog i

    PC, Freeware,niveau progressif, jusqu 3-dan am ateur.

    Spear de Reijer Grimbergen estun bon logiciel de shogi, gratuit.Il permet de progresser contreune intelligence artificielle ac-cessible, en particulier dans lespremiers niveaux.http://gamelab.yz.yamagata-u.ac.jp/SHOGI/SPEAR/spearmain.html

    Bonanza

    PC. Freeware,nivea u 5-da n ama teur

    Certainement lun des meilleurs jeux de shogi sur PC, et qui plusest gratuit. Bonanza offre denombreuses fonct ionna lits dont

    lvaluation de la position chaque coup. Quoique japo-nais, ce logiciel peut tre utilisavec une interface traduite enanglais.

    http:// ww w.geo c ities.jp/ bo nanza_shog i/

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    Ai shogi

    Pour c onsole Nitendo DSPayant.

    Il existe plusieurs jeux sur lesdiffrentes consoles du march,et en particulier sur celles desmarques Nintendo et Sony.Nanmoins, ceux-ci proposenten gnral une interface en japonais.

    Un guide dutilisation en franais pour le jeu Ai shogi sur Nintendo DSest propos sur le sitehttp://www.shogi.fr.

    BCM Shogi

    PC. FreewareCe logiciel de rfrence, gratuit,nest pas un jeu en lui-mmemais une interface bien conuequi permet de rejouer sesprop res parties enreg istres danstous les formats les p lus courants,mais aussi dutiliser diffrents mo teurs com me Spea r ouBonanza. Une interface enfran a is est d isponible.

    http://home.arcor.de/Bernhard.Maerz/BCMShogi/

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    SITES WEB ET JEU EN LIGNE

    Il existe trois sites particulirement intressants pour jouer sur Internet.

    Play-OKLien :http://www.playok.com Anciennement nommkurnik, ce site propose de nombreux jeux en ligne,dont le shogi.

    La population prsente est majoritairement europenne. Permettant depouvoir jouer contre un compatriote et ainsi dchanger dans sa proprelangue. Des tournois en ligne sont parfois proposs.

    Shogi 24Lien :http://internet2.shogidojo.net/dojo/edojo.htm Ce site japonais propose aussi une interface en anglais.

    Vous tes assur dy trouver un joueur nimporte quelle heure du jour etde la nuit. Nanmoins, les membres sont majoritairement japonais etcommuniquent rarement en anglais. Le niveau de jeu est assez lev.Nous le conseillons donc plutt des joueurs ayant dj une certaineexprience et souhaitant progresser srieusement.

    BrainkingLien :http://www.brainking.com

    Cet autre site multi-jeux a la particularit de proposer le jeu en diffr,quivalent des parties par correspondances des sicles derniers. Trspratique pour les joueurs ayant peu de temps consacrer leur passion.Notez que ce site propose non seulement de jouer au shogi classique mais aussi des parties handicap et du mini-shogi.

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    Shogi.fr

    Pour vous informer sur le shogifranais, connatre les dates etlieux des prochains tournois etdes proc ha ines anima tions, vouspouvez co nsulter le site :

    www.shogi.fr.

    On y trouve toute lactualit du shogi en France, untsume hebdomadaire,et quelques informations de fond comme les rgles de jeu, une partieculturelle listant toutes les publications europennes disponibles, ainsiquune liste de mangas et animes o le shogi apparat. De nombreux sitesfrancophones et anglophones sont aussi rfrencs.

    Forum Shogi France

    Pour rentrer en contact avecdes joueurs et peut-tre trouverdes partenaires proches devotre domicile, la Fdrationpropose un forum de discussiond di au shog i :

    http://shogifrance.fr-bb.com/

    Contact Fdration Franaise de Shogi

    Enfin, si toutefois ces informations ne rpondaient vos attentes, vouspouvez entrer en contact avec la Fdration Franaise de Shogi etrejoindre de nombreux joueurs rpartis sur lensemble du territoire.

    FDRATION FRANAISE DE SHOGI41B rue d Osthe im 68 320 Jebshe im

    email : [email protected]

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    COLLECTION PRAXEO JEUX D ASIE

    Jeu de go :le langage des pierres

    Motoki Noguchi, 2005.Deuxime dition. Initiation.

    248 pages.

    TsumegoLart du combat au jeu de go

    Motoki Noguchi, 2009.Perfectionnement.

    544 pages.

    Le Mah-Jongdu loisir la comptition

    Stphane Parcollet, 2008.248 pages couleur .

    ShogiLart des checs japonais

    Fabien Osmont et laFdration Franaise de

    Shogi. 416 pages.

    Xiang QiLunivers

    des checs chinois Marc-Antoine Nguyen.

    416 pages couleur .

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    COLLECTION PRAXEO JEUX DAMRIQUE

    Le Poker, au-del du hasard

    Alexis Beuve, 2008.Deuxime dition.768 pages couleur .

    Poker : Lillusion du hasard

    Alexis Beuve, 1997, 2003.Deuxime dition.256 pages couleur .

    Backgammon Le Magriel

    Paul Magriel 2003 JL Marchand, Bruxelles.Deux volumes. 572 pages, 636 positions. Traduction Alexis Beuve.

    Dc ouvrez tous ces livres surhttp://praxeo-fr.blogspot.com

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    Retrouvez plus d infos, vnements et bonussur le b log Praxeo :http://praxeo-fr.blogspot.com/

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    Contact :[email protected]