17
Asymmetric Flows of Analog Gaming between Japan and Germany %/*.# !'"% )-/ !"#$%&’() +,-- .$/01/2) 34566( 67 8)22)$9 !"#$%& ()*+,-./012 3456789:;<=>?@AB !"#$%#$京都大学 &’()( +,-./01-)’

01-)’ !#$ 年 Asymmetric Flows of Analog Gaming …yamaoka-memorial.or.jp/research_grant/pdf/2018_2.pdf&233*4*562789*:23;69 9 LIVE-ACTION ROLE-PLAY improv-theatre-like interaction

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 01-)’ !#$ 年 Asymmetric Flows of Analog Gaming …yamaoka-memorial.or.jp/research_grant/pdf/2018_2.pdf&233*4*562789*:23;69 9 LIVE-ACTION ROLE-PLAY improv-theatre-like interaction

Asymmetric Flows of Analog Gaming between Japan and Germany

!"#$%&'()*+,--*.$/01/2)*34566(*67*8)22)$9

!"#$%&'()*+,-./012'

3456789:;<=>?@AB

!"#$年%月#$日

京都大学 &'()(*+,-./01-)'

Page 2: 01-)’ !#$ 年 Asymmetric Flows of Analog Gaming …yamaoka-memorial.or.jp/research_grant/pdf/2018_2.pdf&233*4*562789*:23;69 9 LIVE-ACTION ROLE-PLAY improv-theatre-like interaction

&233*4*562789*:23;69 2

TRANSCULTURAL STUDIES

≙ ≈ ≠

交流、フロー、 交渉、 混合、 抵抗

encounters, flows, exchange, mixing, resistance

Page 3: 01-)’ !#$ 年 Asymmetric Flows of Analog Gaming …yamaoka-memorial.or.jp/research_grant/pdf/2018_2.pdf&233*4*562789*:23;69 9 LIVE-ACTION ROLE-PLAY improv-theatre-like interaction

OUTLINE | 概要Background | 背景

Approach | 方法

Outcome | 結果

1

2

3

Page 4: 01-)’ !#$ 年 Asymmetric Flows of Analog Gaming …yamaoka-memorial.or.jp/research_grant/pdf/2018_2.pdf&233*4*562789*:23;69 9 LIVE-ACTION ROLE-PLAY improv-theatre-like interaction

<((=>(?/0>(-,)

Disclaimer | : EPA will change things…

Page 5: 01-)’ !#$ 年 Asymmetric Flows of Analog Gaming …yamaoka-memorial.or.jp/research_grant/pdf/2018_2.pdf&233*4*562789*:23;69 9 LIVE-ACTION ROLE-PLAY improv-theatre-like interaction

&233*4*562789*:23;69 5&233*4*562789*:23;69 5

Video Games

Anime

Manga

Page 6: 01-)’ !#$ 年 Asymmetric Flows of Analog Gaming …yamaoka-memorial.or.jp/research_grant/pdf/2018_2.pdf&233*4*562789*:23;69 9 LIVE-ACTION ROLE-PLAY improv-theatre-like interaction

&233*4*562789*:23;69 6

Board & Card Games ボード・カードゲーム

Live-Action Role-Play ライブ・アクション・ロールプレイ

Page 7: 01-)’ !#$ 年 Asymmetric Flows of Analog Gaming …yamaoka-memorial.or.jp/research_grant/pdf/2018_2.pdf&233*4*562789*:23;69 9 LIVE-ACTION ROLE-PLAY improv-theatre-like interaction

&233*4*562789*:23;69 7

What’s Analog Gaming?

の以外

not mediated by computer

電*

源*

不*

Page 8: 01-)’ !#$ 年 Asymmetric Flows of Analog Gaming …yamaoka-memorial.or.jp/research_grant/pdf/2018_2.pdf&233*4*562789*:23;69 9 LIVE-ACTION ROLE-PLAY improv-theatre-like interaction

&233*4*562789*:23;69 8

unlike chess or trump cards

“authored” by a known game designer

Love Letter by Kanai Seiji

ラブレター、カナイ セイジ作 (2012)

“AUTORENSPIELE”

チェスのように無名の考案者のゲームと違い、

ゲームのデザイナーが知られている

Page 9: 01-)’ !#$ 年 Asymmetric Flows of Analog Gaming …yamaoka-memorial.or.jp/research_grant/pdf/2018_2.pdf&233*4*562789*:23;69 9 LIVE-ACTION ROLE-PLAY improv-theatre-like interaction

&233*4*562789*:23;69 9

LIVE-ACTION ROLE-PLAY

improv-theatre-like interaction

即興演技のような作用

10+ groups in Japan

in 2018

日本で10+サークル

shared storytelling

物語共同作りgame-like challenges

ゲームのような挑戦LARP

Page 10: 01-)’ !#$ 年 Asymmetric Flows of Analog Gaming …yamaoka-memorial.or.jp/research_grant/pdf/2018_2.pdf&233*4*562789*:23;69 9 LIVE-ACTION ROLE-PLAY improv-theatre-like interaction

&233*4*562789*:23;69 10

German (EU) Market

ドイツ市場

=

Fortress Europe?

欧州は要塞?

Asymmetry:

What promotes &

what inhibits flows?

非対称:

フローを抑制するモノ、

それを推進するモノは

何であろうか

Page 11: 01-)’ !#$ 年 Asymmetric Flows of Analog Gaming …yamaoka-memorial.or.jp/research_grant/pdf/2018_2.pdf&233*4*562789*:23;69 9 LIVE-ACTION ROLE-PLAY improv-theatre-like interaction

&233*4*562789*:23;69 11

ONLINE:FORUMS

OFFLINE: CONVENTIONS

& FAIRS

INTERVIEWS

QDA

CYBERETHNOGRAPHY

participant observations

参与観察Twitter Facebook

TRPG Fes Conference

SPIEL International

Game Fair

MittelPunkt Larp Conference

Page 12: 01-)’ !#$ 年 Asymmetric Flows of Analog Gaming …yamaoka-memorial.or.jp/research_grant/pdf/2018_2.pdf&233*4*562789*:23;69 9 LIVE-ACTION ROLE-PLAY improv-theatre-like interaction

&233*4*562789*:23;69 12

RESEARCH TIMELINE |

Spring | 春 2018

Summer | 夏 2018

Academic panel &

interviews

September | 9月 2018

INTERNET

TRPG FES

LOCAL EVENTS

Participant observations

Game Market, Animagic etc.

✲学術的口頭発表パネル

インタビュー

参与観察

ゲームマーケット

アニマジック(ドイツ)

Page 13: 01-)’ !#$ 年 Asymmetric Flows of Analog Gaming …yamaoka-memorial.or.jp/research_grant/pdf/2018_2.pdf&233*4*562789*:23;69 9 LIVE-ACTION ROLE-PLAY improv-theatre-like interaction

&233*4*562789*:23;69 13

November | 11月 2018

December | 12月 2018

MITTELPUNKT

FOLLOW-UP

SPIEL October | 10月 2018

Interviews with game designers

Observations at fair, customs offices

Interviews with organizers; larp in Japan

フェアと税関局で

参与観察

主催者インタビュー

日本におけるLARP

ゲームデザイナー

インタビュー

Page 14: 01-)’ !#$ 年 Asymmetric Flows of Analog Gaming …yamaoka-memorial.or.jp/research_grant/pdf/2018_2.pdf&233*4*562789*:23;69 9 LIVE-ACTION ROLE-PLAY improv-theatre-like interaction

&233*4*562789*:23;69 14

CUSTOMS & CURRENCY

strong yen

円高limited import tax categories

輸入税カテゴリが限られている

difficult

partnerships

提携は困難

game designer

guild (SAZ)

Page 15: 01-)’ !#$ 年 Asymmetric Flows of Analog Gaming …yamaoka-memorial.or.jp/research_grant/pdf/2018_2.pdf&233*4*562789*:23;69 9 LIVE-ACTION ROLE-PLAY improv-theatre-like interaction

&233*4*562789*:23;69&&&&&&&&&2222222223333333333333333*4444444*****555555666666622222227777778888999999**:::222333;;;66699999 15

LANGUAGE | Internet exposure:

overshadowed

by digital games

cultural brokers

文化的仲介者

blocked access

アクセスへの障害

play interaction:

language competency

インターネットで

デジタルゲームが影を投げる

プレイ上の作用:

不可欠な言語能力

Page 16: 01-)’ !#$ 年 Asymmetric Flows of Analog Gaming …yamaoka-memorial.or.jp/research_grant/pdf/2018_2.pdf&233*4*562789*:23;69 9 LIVE-ACTION ROLE-PLAY improv-theatre-like interaction

&233*4*562789*:23;69 16

SUMMARY | まとめ

(supra) national protectionism

(超)国家的保護貿易主義

vs.

small companies/game studios

小企業・ゲームスタジオ

language barriers | 言語の壁

vs.

human agency | 人間のエイジェンシー

EPA

Page 17: 01-)’ !#$ 年 Asymmetric Flows of Analog Gaming …yamaoka-memorial.or.jp/research_grant/pdf/2018_2.pdf&233*4*562789*:23;69 9 LIVE-ACTION ROLE-PLAY improv-theatre-like interaction

Thank you!

!"#$%&'()*+,--**

:::;<&6=;0)*>*=/??@4/29;<1%;=A626&1;/4;"B

!"#$%&'()*+,-./012'

3456789:;<=>?@AB

!"#$年%月#$日

京都大学 &'()(*+,-./01-)'