Upload
martita-conejo
View
235
Download
1
Tags:
Embed Size (px)
Citation preview
FUTURARCHARTES, TECNOLOGIA, CIENCIAS
HERRAMIENTAS: GAME MAKER YOUTUBE PUBLISHER WORD EXCEL PAINT COREL POWER POINT WEBNODE GOOGLE
COMUNIDAD COLEGIO JESÚS MARÍA MEDELLIN,ANTIOQUIA SECTOR EL ESTADIO PREJARDIN 1-TRANSICIÓN: 3-7 AÑOS 1°-5°: 8-12 AÑOS 6°-11°: 13-18 AÑOS Calle 47 D # 77-31 Medellín
Teléfono: 4099800e-mail: [email protected]
PARTICIPANTES: MARIANA MAYA-LIDER([email protected]) SUSANA TILANO-RELATORA([email protected]) GUADALUPE BETANCUR-COMUNICADORA ([email protected]) SARA TORO-UTILERA([email protected]) CATALINA ALVAREZ-VIJIA DEL TIEMPO ([email protected])
¿QUIENES SOMOS?
MISION: APRENDER LA COMUNICACION Y EL ARTE, PARA CON ELLOS SALIR ADELANTE EN NUESTROS PROYECTOS Y EN LOS PROYECTOS DE NUESTROS APRECIADOS INTERESADOS, PARA, CON ELLOS, CREAR UN NUEVO PRODUCTO QUE SEA BENEFICIOSO PARA TODOS.
VISION:FUTURARCH ES UN PRODUCTO QUE BUSCA EL ENTRETENIMIENTO DE TODOS, SIN LÍMITE DE EDAD, Y CON EL OBJETIVO DE AYUDARTE A CREAR TU PROPIO ESPACIO O PROYECTO, SEGÚN TUS POSIBILIDADES Y CONDICIONES.
POLITICA DE CALIDAD:FUTURARCH ES UN VIDEOJUEGO INVENTADO POR UN GRUPO CON ALTA EXPERIENCIA EN EL TEMA DE LA TECNOLOGÍA Y LA CREATIVIDAD, CON LAS CAPACIDADES DE DIBUJO,CREACION ,ARQUITECTURA Y TRABAJO EN EQUIPO, PARA HACERTE, A TI, NUESTRO CLIENTE, EL MÁS IMPORTANTE EN ESTE PROYECTO.
NICHO DEL MERCADO PARA TODAS LAS EDADES, PERO
ESPECIALMENTE PARA LOS JÓVENES QUE VAN A INICIAR SU CARRERA Y A LOS NIÑOS QUE SE ESTÁN PREPARANDO.
COMPETENCIA A FORTALECER
NUESTRO PROYECTO ES UN VIDEOJUEGO QUE SE ESPECIALIZA EN AYUDAR A LOS JOVENES A DECIDIR QUE CARRERAN DEBERÁN ESTUDIAR, DANDO EJEMPLOS DE ALGUNAS CARRERAS Y LA MANERA DE REALIZARLAS .
ESTO LO HACEMOS CON EL OBJETIVO DE QUE ESCOJAN UNA QUE DE VERDAD LES GUSTE Y SEAN BUENOS PARA OBTENER
BUENOS RESULTADOS EN EL FUTURO.CON ESTO NOS EVITAMOS TRABAJOS MAL HECHO POR FALTA DE INTERÉS O
POR FALTA DE CAPACIDAD.IMPACTO DE LA PROBLEMÁTICA
LO QUE DECTECTAMOS NOS AFECTA A TODOS, COMPLETAMENTE A TODOS YA QUE SI SE REALIZA EN EL
FUTURO POR EJEMPLO UNA VIA MAL HECHA, PODRIA ASESINAR A MILES DE PERSONAS . PERO SI LE GUSTA SU
TRABAJO A EL TRABAJADOR QUE REALIZO LA VIA SU TRABAJO, LA HACE BIEN Y NO PASARIA NADA.
OBJETIVO
NUESTRO OBJETIVO ES QUE A TODAS LAS PERSONAS LES GUSTE LO QUE HACEN Y LO QUE ESTUDIARON, ASI SERÁN MAS
RÁPIDOS E INTERESADOS A LA HORA DE ESTUDIAR Y DEMOSTRARÁN UN TRABAJO
PERFECTAMENTE HECHO.
REFERENTES CONCEPTUALES
FORTALEZAS
HEMOS REALIZADO LA INVESTIGACION SOBRE LOS VIDEOJUEGOS.
LOS SOFTWARES INSTALADOS EN EL COMPUTADOR. POSEEMOS CLAVES PARA INCITAR A LOS JOVENES A
REALIZAR BIEN SU TRABAJO.
DEBILIDADES- CARECEMOS DE EXPERIENCIA EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS.- SOLO LE SIRVE A JOVENES Y A NIÑOS.
OPORTUNIDADES
INVESTIGAR CADA VEZ MÁS Y BUSCAR AYUDA EN PERSONAS MAYORES CON MAS EXPERIENCIA, ASÍ OBTENDREMOS UN MEJOR VIDEOJUEGO.
HACER QUE EL JUEGO LE SEA ÚTIL TAMBIÉN A LOS ADULTOS, COMO POR EJEMPLO DÁNDOLES CONSEJOS PARA MEJORAR SU TRABAJO.
AMENAZAS PROBLEMA:HAY VARIAS EMPRESAS QUE TAMBIÉN HACEN
VIDEOJUEGOS Y CON MAS EXPERIENCIA. SOLUCION:HACER NUESTRO VIDEOJUEGO MUCHO MEJOR PARA
QUE LAS PERSONAS LO UTILIZEN. PROBLEMA:NO TODAS LAS PERSONAS POSEEN APARATOS
ELECTRÓNICOS DONDE SE PUEDA SER UTILIZADO EL VIDEOJUEGO.
SOLUCION:HACER EL VIDEOJUEGO APTO PARA QUE SE PUEDA UTILIZAR EN OTROS DISPOSITIVOS, COMO:TELEVISORES YA QUE SON MAS COMUNES.
REFERENTES CURRICULARES
SU EJE ES LO ESPACIAL Y VISUAL, ADAPTANDO LAS MATEMATIAS, LAS ARTES Y LA INFORMATICA PARA LOGRAR UN VIDEOJUEGO QUE SEA UTIL PARA TODAS LAS PERSONAS.
COMPETENCIA COMUNICATIVA/HABILIDADESHABLAR NO SE NECESITAN ESTE TIPO DE
HABILIDADES
ESCUCHAR PARA SEGUIR LA INSTRUCCIONES DEL VIDEOJUEGO
LEER PARA ENTENDER EL MANEJO DEL VIDEOJUEGO
ESCRIBIR PARA DESARROLAR EL VIDEOJUEGO (TU CARRERA)
ESTÁNDARES DE COMPETENCIAS
SABER HACER SE REQUIERE TENER CONOCIMIENTO EN EL MANEJO EL DISPOSITIVO EN EL QUE SE ESTA UTILIZANDO EL VIDEOJUEGO
SER ESTAR CONCENTRADO Y EN BUENA DISPOSICION SOBRE LA MATERIA A LA QUE SELECCIONASTE PARA JUGAR.
SABER DEBES ESCUCHAR LOS TIPS PARA SER EL MEJOR DE TU CARRERA.
ÁMBITOS DE LA GESTIONADMINISTRATIVA Y FINANCIERA
UTILERA Y VIJIA DEL TIEMPO
ACADEMICA O CURRICULAR
RELATORA Y COMUNICADORA
DIRECTIVA LIDER
COMUNIDAD RELATORA ,COMUNICADORA, LIDER, UTILERA Y VIJIA DEL TIEMPO
FECHA DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD RECURSOS RESPONSABLE
12 DE AGOSTO
SE CRAN CUENTAS EN LAS REDES SOCIALES
TWITTER, FACEBOOK, INSTAGRAM, WEBNODE.
UTILERA,COMUNICADORA,RELATORA, VIGIA DEL TIEMPO.
12 DE AGOSTO
SE CRA LA MISION, VISION Y POLITICA DE CALIDAD
PAGINA DEL COLEGIO JESUS MARIA
VIJIA DEL TIEMPO Y RELATORA
26 DE AGOSTO Y 2 DE SEPTIEMBRE
SE CRA LOS PRIMEROS BOSQUEJOS EN PAPEL Y LAPIZ PAINT Y COREL LIDER , UTILERA.
26 DE AGOSTO
SE VA REALIZANDO LA EVIDENCIA FOTOGRAFICA
CELULARES Y CAMRAS VIJIA DEL TIEMPO.
26 DE AGOSTO SE REALIZA LA IMAGEN CORPORATIVA
PUBLISHER, PAINT, WORD, ETC
COMUNICADORA, RELATORA.
2 DE SEPTIEMBRE
SE EMPIEZAN A ESTUDIAR PROGRAMAS PARA LA ELAVORACION DE VIDEOJUEGOS
RPG MAKER PLAYER X, BLENDER COMUNICADORA
2 DE SEPTIEMBRE
REALIZA PRESENTACION EN PPT QUE EXPLICA CLARAMENTE DE LO QUE TRATA UN VIDEOJUEGO SHILDER SHIRE RELATORA
9 DE SEPTIEMBRE SE REALIZAN BOSQUEJOS DE LOGOS PAINT Y COREL UTILERA,LIDER9 DE SEPTIEMBRE
SE PINTAN DISEÑOS HECHOS CON EL VIDEOJUEGO PINTURA A MANO
RELATORA, LIDER, VIJIA DE TIEMPO.
9 DE SEPTIEMBRE AVANZA EN EL VIDEOJUEGO
RPG MAKER PLAYER X COMUNICADORA
16 DE SEPTIEMBRE SE RALIZA EL ISOLOGOTIPO PINTURA A MANO UTILERA16 DE SEPTIEMBRE
REALIZA LA PRESENTACION DEL TRABAJO FINAL PPT Y GEEKJM
RELATORA Y COMUNICADORA
PLANIFICACIONES ANTES Y DESPUÉS
http://www.youtube.com/watch?v=XrjgsuIZPnM
TRABAJO PERIÓDICO INSTITUCIONAL
http://www.youtube.com/watch?v=IZIvoEnTBIQ
CIBERGRAFIALOS VIDEOJUEGOS DE:http://www.slideshare.net/Jiabi/qu-es-un-videojuego.PAGINA CONSULTADA EN SEPTIEMBRE DEL 2013.¿Qué ES UN VIDEOJUEGO?http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego.PAGINA CONSULTADA EN AGOSTO DEL 2013.TRABAJO DE INVESTIGACION.http://geekjm13.wix.com/ticsPAGINA CONSULTADA EN SEPTIEMBRE DEL 2013.
“Con pasos creativosHacia el futuro”
FUTURARCH