53
«Эффективная аналитическая поддержка для free- to-play игр» Игорь Клюкин, главный аналитик Pixonic Casual Connect, Киев, 24-26 Октября

«Эффективная аналитическая поддержка для free-to-play игр»

  • Upload
    nolcha

  • View
    47

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

«Эффективная аналитическая поддержка для free-to-play игр». Игорь Клюкин , главный аналитик Pixonic Casual Connect, Киев , 24-26 Октября. Игровая Аналитика. Цикл обучения. Получение данных. Ведение документации Понимание технической стороны Контроль изменений Мысленный эксперимент. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

«Эффективная аналитическая поддержка

для free-to-play игр»

Игорь Клюкин, главный аналитик Pixonic

Casual Connect, Киев, 24-26 Октября

Page 2: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Игровая Аналитика

Page 3: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Цикл обучения

Page 4: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Получение данных

• Ведение документации• Понимание технической стороны• Контроль изменений• Мысленный эксперимент

Page 5: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Ведение документации

Page 6: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Ведение документации

Page 7: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Ведение документации

Page 8: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Ведение документации

Page 9: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Ведение документации

Page 10: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Ведение документации

Page 11: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Получение данных

Ведение документации• Понимание технической стороны• Контроль изменений• Мысленный эксперимент

Page 12: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Понимание технической стороныКонтроль изменений

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 240.04

0.06

0.08

0.1

0.12

0.14

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

110000

120000

130000

140000

DAU vs ARPU

ARPUDAU

Page 13: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Получение данных

Ведение документацииПонимание технической стороныКонтроль изменений• Мысленный эксперимент

Page 14: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Мысленный эксперимент

Page 15: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Мысленный эксперимент

Page 16: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Мысленный эксперимент

Page 17: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Мысленный эксперимент

Page 18: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Мысленный эксперимент

Page 19: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Получение данных

Ведение документацииПонимание технической стороныКонтроль измененийМысленный эксперимент

Page 20: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Цикл обучения

Page 21: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Цикл обучения

Page 22: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Анализ и выводы

• Анализ по сегментам• Относительные показатели• Практичные выводы• Формирование KPI игры

Page 23: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Анализ по сегментам

Page 24: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Анализ по сегментам

Page 25: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Анализ по сегментам

Page 26: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Анализ по сегментам

Page 27: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Анализ по сегментам

Page 28: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Анализ по сегментам

Page 29: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Анализ по сегментам

Page 30: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Анализ по сегментам

Page 31: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Анализ и выводы

Анализ по сегментам• Относительные показатели• Практичные выводы• Формирование KPI игры

Page 32: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

1-9 lvl 10-19 lvl 20- 29 lvl 30-39 lvl 40+ lvl0

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

QuestLevelUPPaymentsPromoCollectionCraft

Относительные показатели

Page 33: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

1-9 lvl 10-19 lvl 20- 29 lvl 30-39 lvl 40+ lvl0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

по отношению к DAU

QuestLevelUPPaymentsPromoCollectionCraft

Относительные показатели

Page 34: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

1-9 lvl 10-19 lvl 20- 29 lvl 30-39 lvl 40+ lvl0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

по отношению к DAU

QuestLevelUPPaymentsPromoCollectionCraft

Относительные показатели

Page 35: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Анализ и выводы

Анализ по сегментамОтносительные показатели• Практичные выводы• Формирование KPI игры

Page 36: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Анализ и выводы

Анализ по сегментамОтносительные показателиПрактичные выводы• Формирование KPI игры

Page 37: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Анализ и выводы

Анализ по сегментамОтносительные показателиПрактичные выводыФормирование KPI игры

Page 38: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Цикл обучения

Page 39: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Цикл обучения

Page 40: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

• Применение выводов• Ориентир на KPI

Формирование ТЗ

Page 41: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Применение выводов• Ориентир на KPI

Формирование ТЗ

Page 42: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Применение выводовОриентир на KPI

Формирование ТЗ

Page 43: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Цикл обучения

Page 44: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Цикл обучения

Page 45: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

• Ведение хроники релизов («Patch Notes»)• Ведение хроники рекламы• Мониторинг сессий/платежей• A/B –test (Split-test)

Релиз

Page 46: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Ведение хроники релизов («Patch Notes»)• Ведение хроники рекламы• Мониторинг сессий/платежей• A/B –test (Split-test)

Релиз

Page 47: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Ведение хроники релизов («Patch Notes»)Ведение хроники рекламы• Мониторинг сессий/платежей• A/B –test (Split-test)

Релиз

Page 48: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Ведение хроники релизов («Patch Notes»)Ведение хроники рекламыМониторинг сессий/платежей• A/B –test (Split-test)

Релиз

Page 49: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Ведение хроники релизов («Patch Notes»)Ведение хроники рекламыМониторинг сессий/платежейA/B –test (Split-test)

Релиз

Page 50: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Цикл обучения

Page 51: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Цикл обучения

Page 52: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Цикл обучения

Take-away

Получение данных Ведение документации Понимание техн. реализации Контроль изменений Мысленный эксперимент

Анализ и выводы Анализ по сегментам Относительные показатели Практичные выводыФормирование KPI игры

Формирование ТЗ Применение выводов Ориентир на KPI

Релиз Ведение хроники релизов Ведение хроники рекламы Мониторинг сессий/ платежей Применение A/B-test

Page 53: «Эффективная аналитическая поддержка для  free-to-play  игр»

Спасибо за внимание!Pixonic

www.pixonic.com

Клюкин Игорь[email protected]