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MÓVIL, PERSONAL E INTERMITENTE UX dispositivos móviles 2014 1 [email protected]

Ux moviles

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Buenas prácticas y elementos a tener en cuenta a la hora de trabajar la experiencia de usuario en móviles y tabletas

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Page 1: Ux moviles

M Ó V I L , P E R S O N A L E I N T E R M I T E N T E

UX dispositivos móviles

2014

1

[email protected]

Page 2: Ux moviles

No disponible en la App Store

[email protected]

2

Page 3: Ux moviles

In

[email protected]

3

El smartphone es el centro de la vida digital.

España esta por encima de la media europea

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P A R A Q U É

[email protected] 2014

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Objetivos

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Funciones básicas

[email protected]

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Page 6: Ux moviles

Nuestro Smartphone es:

[email protected]

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• Teléfono• Calendario• Reloj / despertador• Agenda• Libreta• Cámara de fotos• Álbum de fotos• Reproductor música (walkman)• GPS• Video juego• Solucionador de dudas• Linterna• Chat

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Entretenimiento

[email protected]

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Entretenimiento

[email protected]

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• Llenar los tiempos muertos

• Leer, charlar, jugar

Page 9: Ux moviles

Estatus y pertenencia

[email protected]

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Page 10: Ux moviles

Estatus y pertenencia

[email protected]

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• Estar siempre disponible en RRSS

• No estar desfasado

Page 11: Ux moviles

Ayuda a la compra

[email protected]

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Page 12: Ux moviles

Ayuda a la compra

[email protected]

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• Encontrar donde comprar

• Comprar precios

• Conocer características

• Compartir

Page 13: Ux moviles

Pago desde un APP

[email protected]

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Page 14: Ux moviles

Pago con el móvil

[email protected]

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Page 15: Ux moviles

Móvil como TPV

[email protected]

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Page 16: Ux moviles

Realidad aumentada

[email protected]

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Page 17: Ux moviles

Móvil como llave

[email protected]

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Page 18: Ux moviles

Q U I E N Y C O M O

[email protected] 2014

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Usuarios

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Intuitivo

[email protected]

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Page 20: Ux moviles

Intuitivo

[email protected]

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• Interacción con las manos es más natural que con el ratón

• Crecimiento mucho mas rápido y popular

• Más atractivo para personas poco expertas en tecnología

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Nuevos inputs

[email protected]

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Page 22: Ux moviles

Nuevos inputs

[email protected]

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• Sin intermediarios (ratón)

• Más naturales

• Implicando más elementos del cuerpo

• Inconscientes

• Tridimensionales

• Voz

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Inmediatez

[email protected]

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Page 24: Ux moviles

Inmediatez

[email protected]

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• Siempre encima

• Siempre localizado

• Comunicación instantánea

• Información instantánea

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Conciso y frecuente

[email protected]

25

Page 26: Ux moviles

Conciso y frecuente

[email protected]

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• Entre 1 y 10 min por sesión

• Muchas veces al día

• Navegación más dirigida

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Local

[email protected]

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Page 28: Ux moviles

Local

[email protected]

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• GPS

• Encontrar un lugar

• Acompaña al usuario

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D O N D E Y C U A N D O

[email protected] 2014

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Contexto

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Donde

[email protected]

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Page 31: Ux moviles

Movimiento

[email protected]

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Relax

[email protected]

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Page 33: Ux moviles

Intimidad

[email protected]

33

Page 34: Ux moviles

Atención dividida

[email protected]

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Page 35: Ux moviles

Donde y cuando

[email protected]

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• Contextos polarizados

• Atención dividida o interrumpida

• Interacción física limitada

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W E B M O V I L O A P P

[email protected] 2014

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Tecnología

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Sitios web móviles v.s Aplicaciones nativas

[email protected]

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Page 38: Ux moviles

Sitios web móviles v.s Aplicaciones nativas

[email protected]

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Page 39: Ux moviles

Web móvil

[email protected]

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• Mismo desarrollo para todos los sistemas operativos: .

• Inmediato (no es necesario descargar ni actualizar)

• Sencillo, rápido y barato desarrollar

• No acceso a componente nativos (cámara)

• Problemas compatibilidad navegadores

• No funcionan offline

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App nativa

[email protected]

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• Acceso a componentes nativos

• Mejor rendimiento

• Modo offline

• Mercado

• Costoso de desarrollar

• Actualizaciones

• Distintas versiones para distintos sistemas operativos

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Híbridas (Mashup)

[email protected]

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Page 42: Ux moviles

Híbridas

[email protected]

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• Utilizan un sistema u otro en función del contenido/funcionalidades a mostrar

Page 43: Ux moviles

D I S P O S I T I V O S P E Q U E Ñ O S

E L E M E N T O S G R A N D E S

[email protected] 2014

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Diseño

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Escribir es difícil

[email protected]

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Page 45: Ux moviles

Elementos grandes

[email protected]

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• Botones grandes

• Letra grande

• Espacio grandes para hacer scroll

• Mejor elegir que escribir

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Posiciones de las manos

[email protected]

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Page 47: Ux moviles

Donde tocar

[email protected]

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Page 48: Ux moviles

Posiciones de las manos

[email protected]

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Page 49: Ux moviles

Donde tocar

[email protected]

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Page 50: Ux moviles

Responsive

[email protected]

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Page 51: Ux moviles

Responsive

[email protected]

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• Mismo contenido adaptado a distintos dispositivos

• Simplificar mantenimiento

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Mobile First

[email protected]

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Page 53: Ux moviles

Mobile First

[email protected]

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• Dispositivo más usado

• Reducir tiempos de carga

• Ayuda a poner el foco en lo importante

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[email protected] 2014

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Herramientas

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Software

[email protected]

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• Aplicaciones híbridashttp://phonegap.com/https://trigger.io/

• Emuladorhttps://chrome.google.com/webstore/detail/ripple-emulator-beta/geelfhphabnejjhdalkjhgipohgpdnoc

• Accesibilidad para móvileshttp://www.w3.org/Mobile/

• Responsivehttp://niravigad.com/responsive_man/http://quirktools.com/screenfly/http://www.responsinator.com/

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[email protected] 2014

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Bibliografía

L I B R O S

W W W

Page 57: Ux moviles

Bibliografia

[email protected]

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• Mobile First Luke Wroblewski

• http://www.slideshare.net/shoobe01/40min-how-peopleholdtouchconveys-30874671

• http://www.slideshare.net/mobile/Fate/dia-de-la-usabillidad-2013-clnica-de-ux-para-apps

• http://www.ideup.com/blog/interaccion-en-dispositivos-moviles-i

• http://www.uxabilidad.com/inspiracion/sitios-web-moviles-v-s-aplicaciones-nativas.html

• http://static.googleusercontent.com/external_content/untrusted_dlcp/www.google.com/es//events/thinkmobile2011/files/preso-laura.pdf

• http://static.googleusercontent.com/external_content/untrusted_dlcp/www.google.com/es//events/thinkmobile2011/files/alberto-knapp.pdf

• http://mobiforge.com/files/dotMobi%20Mobile%20Web%20Developers%20Guide.pdf

• http://www.slideshare.net/slashmobility/sesion-1-slash-mobility-mobile-apps-testing

• http://www.acens.com/blog/videografia-sie13.html

• http://www.uxed.org/2014/02/interaccion-en-dispositivos-moviles-mas-alla-de-pulsar-botones/