2
Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi Desain Tema : Booklet – Portofolio A. Design Management Creative Director : Art Director : Account Executive : Scriptwritter : Visualizer : Technical Support : B. Design Brief 1) Title : 2) Brand name : 3) About Client/Company/Product : 4) Target Audience : 5) Requirement : Logo, Visual Identity (4) & Promotional Media (5) 6) Deadline : C. Tujuan Desain Menjelaskan mengenai tujuan dari pendesainan Logo, Visual Identity dan Pomotional media. D. Design Process & Strategy Menjelaskan alur proses pendesainan, mulai dari design brief, hingga final product. Serta menjelaskan menggunakan strategi desain apa? Linear, Cyclic, Branching, atau Adaptive. Contoh :

Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi Desain

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi Desain

Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi Desain

Tema : Booklet – Portofolio

A. Design Management

Creative Director :

Art Director :

Account Executive :

Scriptwritter :

Visualizer :

Technical Support :

B. Design Brief

1) Title :

2) Brand name :

3) About Client/Company/Product :

4) Target Audience :

5) Requirement : Logo, Visual Identity (4) & Promotional Media (5)

6) Deadline :

C. Tujuan Desain

Menjelaskan mengenai tujuan dari pendesainan Logo, Visual Identity dan Pomotional media.

D. Design Process & Strategy

Menjelaskan alur proses pendesainan, mulai dari design brief, hingga final product. Serta

menjelaskan menggunakan strategi desain apa? Linear, Cyclic, Branching, atau Adaptive.

Contoh :

Page 2: Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi Desain

E. Analisa SWOT

Menganalisa Kekuatan, Kelemahan, Peluang, dan Ancaman dari klien, company,atau produk.

Serta memberi solusi desain untuk meminimalisir kelemahan, dan mengatasi ancaman.

F. Gaya Desain

Menentukan dan menjelaskan gaya desain yang dipilih (misal : pop-art, new wave, punk, dll)

serta hubungannya dengan beberapa hal seperti segmen/target audience yang disasar (jenis

kelamin, usia, pendidikan, tingkat ekonomi, letak geografis, dll). Serta menjelaskan citra yang

diinginkan dengan memutuskan untuk menggunakan gaya desain tersebut.

G. New Design Method

Menggunakan metode blackbox atau glassbox?atau gabugan antara keduanya?penjelasan

bagaimana ide dalam mendesain itu datang,rasional atau tidak rasional.

H. Brainstorming

I. Generator of Form

Menjelaskan pengarah bentuk apa yang paling dominan dipergunakan dalam mendesain.

J. Konsep Tata Rupa Desain

1) Logo

a. Design Concept

b. Rough Sketch/Layout

c. Final

2) Staff Uniform

a. Design Concept

b. Rough Sketch/Layout

c. Final

3) Dst…