2
Creating Moments of Insight: A How To Guide May 1-3, 2015 As I’m sure you all know, the Now I Get It! Jam is a weekend event pairing developer teams with domain experts to design & build digital experiences that create moments of insight. How this Jam Is Different This is not your typical game jam. Whether you’ve done in game jams in the past or not, this will most likely be a new experience for you. Here’s why: The thing you’re charged with creating is insight , not just a cool game or experience. Your design and content are both important vehicles in achieving that goal. To make that happen, you’ll need to work together to understand the challenge, the ideal audience to communicate with and the best ways to connect the two. Feedback is important, so we’ll provide mentors and times to get peer feedback. This Weekend’s Agenda

#NowIGetItJam Team Process

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: #NowIGetItJam Team Process

  

   Creating Moments of Insight: A How To Guide 

May 1-3, 2015  As I’m sure you all know, the Now I Get It! Jam is a weekend event pairing developer teams with domain experts to design & build digital experiences that create moments of insight. 

 

How this Jam Is Different This is not your typical game jam. Whether you’ve done in game jams in the past or not, this will most likely be a new experience for you. Here’s why:  The thing you’re charged with creating is insight, not just a cool game or experience.   

● Your design and content are both important vehicles in achieving that goal. 

● To make that happen, you’ll need to work together to understand the challenge, the ideal audience to communicate with and the best ways to connect the two. 

● Feedback is important, so we’ll provide mentors and times to get peer feedback. 

 This Weekend’s Agenda 

 

 

Page 2: #NowIGetItJam Team Process

 

Friday Morning Work Session: Gaining Insight (10am - 12:30pm) In order to know what insight you want to create (and be able to create it), you need a decent understanding of your challenge, who you’re trying to engage, what success looks like and the methods that might best achieve that in the time you have. Spend the next few hours finding answers to the following questions together.  Understanding Your Challenge 

● What is important for everyone on your team to know about the challenge? ● What are the important ideas associated with your challenge? What about those 

ideas is most important/interesting for people to know?  Understanding Your Audience 

● Who do you most care about communicating your insight to?  “Everyone” isn’t a good answer, try to narrow down some specifics. 

● What are those people like (e.g. age, location, education, etc.)? ● What do they care about? 

 Understanding Your Goals 

● What is important for you to accomplish? As a team, agree on 3-5 primary goals for the weekend. These can be related to the insight, design, your team, etc. 

● What is your “insight”? As a team, agree on the insight that you’d like to bring to life over the weekend.  

 Understanding Your Design & Technology 

● What kinds of experiences might best communicate your insight? ● What technology & content skills do you have collectively as a team? ● How might you use your collective skills to create your experience? 

  

Friday Afternoon Work Session: Ideate & Prototype (1:30 - 6:00pm) Now that you understand more about the problem space, it’s time to start coming up with ideas for how you’ll actually go about creating your insight.  Ideating Building off your work from this morning and any feedback you got at lunch, spend some time coming up with 2-3 ideas for what you’d like to make.  

● What design and technology seem the most exciting (and doable)? ● What kinds of content will best communicate your chosen insight? ● How might those design and content ideas blend together in cool ways? ● How does the creation of design and content get divided up on your team? 

 Prototyping Decide on one idea that you’d like to move forward with and work on building a “low fidelity” prototype of that experience. Your prototype could include things like paper prototypes, flow charts, sketches, sample content, wireframes, etc.