1
2005: God of War 2007: God of War II 2007: God of War: Betrayal 2008: God of War: Chains of Olympus 2010: God of War III 2011: God of War: Ghost of Sparta 2013: God of War: Ascension INVESTIGACIÓN: CRISTIAN OSORES ANCCO INFOGRAFIA: CRISTIAN OSORES ANCCO EDICIÓN: CRISTIAN OSORES ANCCO FUENTE DE INFORMACION: http://crixtienfenix01.wix.com/poryecto-ilustrador#!trabajos/c10 God of War mezcla luchas encarnizadas con pequeñas dosis de puzzles y plataforma. El personaje puede reali- zar un gran número de combos y poderes, que irá aprendiendo avanzando el juego y mejorando sus cualidades en el menú, con el previo pago de orbes. En los combates puede realizar una especie de Quick Time Event (se- cuencia de botones en un orden determinado, marcado por la pantalla) para rematar a algunos enemigos, sobre todo es esencial para acabar con los grandes enemigos, lo que se convierte en la característica principal del juego, la fluidez propia en el sistema de juego hace que muchos fans de éste lo consideren uno de los mejores juegos de PlayStation 2. El guerreo espartano más temido, Kratos, enfrenta a los barbaros y al verse acorralado, pide ayuda a Ares, el Dios de la Guerra; quien le da gran poder. Tiempo después realiza una masacre en cierto tem- plo, donde se encontraban su esposa e hija, a quie- nes mató sin darse cuenta. Seis meses después, Kratos viola el juramento de sangre que tenía con Ares y es sentenciado a pasar toda la eternidad en una prisión para los condena- dos en vida. Él tendrá que pasar pruebas a medida que lucha por la libertad, la redención de sus peca- dos y la claridad para vengar a su familia. ARMAS SANTA MONICA STUDIO Estudio realizador de video- juegos exclusivos para las consolas PlayStation. Además de haber creado la franquicia de God of War, han intervenido en el desarrollo de otro juegos, como el exitoso Twisted. TODD PAPY En el primer juego de Kratos fue parte del equipo de diseño. Ahora, ocho años después, es el director de God of War: As- censión. Era realmente impor- tante no reprocesar el primer God of War , indico en su entre- vista. El juego se presenta en 3.ª persona. En cada edición del juego se presentan distintos y novedosos poderes mágicos entregados por diver- sos Dioses o Titanes. ESPADAS DEL EXILIO ( remplazo de las espadas del caos y de las espadas de atenea) HOJA DEL OLIMPO NEMEAN CESTUS NÉMESIS LÁTIGO Los juegos, a parte de lo combates, poseen muchos acertijos y puzzles. Sistema de ataque basado en dos espadas que Kratos lanza de sus manos pero que están detenidas por cade- nas que las conectan al espartano. DAVID JAFFE (creador del primer God of War) El deseo de llevar a cabo un juego como no se había visto antes lo hizo trabajar a él y a su equipo a llevar la consola PlayStation 2 al límite. Y en- tonces llego el éxito. Gaia es la narradora de todos los juegos, pero ha aparecido solamente en God of War II y God of War III. Ella sucumbió en el final de la Gran Guerra y ayudó a Kratos en su bús- queda de venganza. Ares es el primer Dios de la Guerra y el principal antagonista en God of War. Ares era un Dios cruel que se deleitaba con la sangre y el sufrimiento, por ello nunca gozó de simpatía entre los demás dioses. LOS CREADORES caracteristicas del juego historia VELLOCINO DE ORO Reliquia que repele y devuelve ataques cuerpo a cuerpo y a distancia CADENAS Que se fundieron a sus brazos cuando se les entregaron las espa- das del Caos. MARCA Es un tatuaje en honor a su hermano Deimos como recuerdo para no volver a fallar. PIEL BLANCA Un oráculo lo maldijo ha- ciendo que las cenizas de su familia quedaran en su piel.

INFOGRAFIA KRATOS

Embed Size (px)

Citation preview

2005: God of War 2007: God of War II 2007: God of War: Betrayal

2008: God of War: Chains of Olympus

2010: God of War III

2011: God of War: Ghost of Sparta

2013: God of War: Ascension

INVESTIGACIÓN: CRISTIAN OSORES ANCCOINFOGRAFIA: CRISTIAN OSORES ANCCOEDICIÓN: CRISTIAN OSORES ANCCO

FUEN

TE D

E IN

FORM

AC

ION

: http

://cr

ixtie

nfen

ix01

.wix

.com

/por

yect

o-ilu

stra

dor#

!trab

ajos

/c10

fk

God of War mezcla luchas encarnizadas con pequeñas dosis de puzzles y plataforma. El personaje puede reali-zar un gran número de combos y poderes, que irá aprendiendo avanzando el juego y mejorando sus cualidades en el menú, con el previo pago de orbes. En los combates puede realizar una especie de Quick Time Event (se-cuencia de botones en un orden determinado, marcado por la pantalla) para rematar a algunos enemigos, sobre todo es esencial para acabar con los grandes enemigos, lo que se convierte en la característica principal del juego, la fluidez propia en el sistema de juego hace que muchos fans de éste lo consideren uno de los mejores

juegos de PlayStation 2.

El guerreo espartano más temido, Kratos, enfrenta a los barbaros y al verse acorralado, pide ayuda a Ares, el Dios de la Guerra; quien le da gran poder. Tiempo después realiza una masacre en cierto tem-plo, donde se encontraban su esposa e hija, a quie-

nes mató sin darse cuenta.Seis meses después, Kratos viola el juramento de sangre que tenía con Ares y es sentenciado a pasar toda la eternidad en una prisión para los condena-dos en vida. Él tendrá que pasar pruebas a medida que lucha por la libertad, la redención de sus peca-

dos y la claridad para vengar a su familia.

ARMAS

SANTA MONICA STUDIO

Estudio realizador de video-juegos exclusivos para las consolas PlayStation. Además de haber creado la franquicia de God of War, han intervenido en el desarrollo de otro juegos,

como el exitoso Twisted.

TODD PAPY

En el primer juego de Kratos fue parte del equipo de diseño. Ahora, ocho años después, es el director de God of War: As-censión. Era realmente impor-tante no reprocesar el primer God of War , indico en su entre-

vista.

El juego se presenta en 3.ª persona.

En cada edición del juego se presentan distintos y novedosos poderes mágicos entregados por diver-

sos Dioses o Titanes.

ESPADAS DEL EXILIO( remplazo de las espadas del caos y de las espadas de

atenea)

HOJA DEL OLIMPO

NEMEAN CESTUS

NÉMESIS LÁTIGO

Los juegos, a parte de lo combates, poseen muchos acertijos y puzzles.

Sistema de ataque basado en dos espadas que Kratos lanza de sus manos pero que están detenidas por cade-

nas que las conectan al espartano.

DAVID JAFFE(creador del primer God of War)

El deseo de llevar a cabo un juego como no se había visto antes lo hizo trabajar a él y a su equipo a llevar la consola PlayStation 2 al límite. Y en-

tonces llego el éxito.

Gaia es la narradora de todos los juegos, pero ha aparecido solamente en God of War II y God of War III. Ella sucumbió en el final de la Gran Guerra y ayudó a Kratos en su bús-

queda de venganza.

Ares es el primer Dios de la Guerra y el principal antagonista en God of War.Ares era un Dios cruel que se deleitaba con la sangre y el sufrimiento, por ello nunca gozó de simpatía

entre los demás dioses.

LOS CREADORES

caracteristicas del juego

historia

VELLOCINO DE ORO

Reliquia que repele y devuelve ataques cuerpo a cuerpo y a distancia

CADENAS

Que se fundieron a sus brazos cuando se les

entregaron las espa-das del Caos.

MARCA

Es un tatuaje en honor a su hermano Deimos como recuerdo para no volver a fallar.

PIEL BLANCA

Un oráculo lo maldijo ha-ciendo que las cenizas de su familia quedaran en su piel.