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Design Thinking &UX
Introdução e ConceitosHenrique Pimentel
http://medium.com/@riquepimentelInstagram: henrique.Pimentel
Facebook: hdgpi
Design ThinkingMetodologia ou Processo de InovaçãoGeralmente associamos a palavra
“Design” como a forma Percebida do produto.
Design centrado no ser humanoMulti disciplinar, co-criativo e valoriza o
insightDesign Thinking é o processo de como
gerar um produto ou serviço inovador com valor percebido pelo cliente.
TIM BROWN
Design ThinkingFoco no comportamento do usuárioUtilizar conhecimento empírico e
explorar o conhecimento intuitivoO Design Thinking é orientado para
desafiar o Status Quo
André Neves, Modelo de Design Thinking CanvasDepartamento de Design da UFPE
André Neves, Modelo de Design Thinking CanvasDepartamento de Design da UFPE
Tudo começa pela empatia
Se coloque no lugar do outro.
Em seguida, Colaboração
Pensar conjuntamente, co-criarem equipes multidisciplinares
Por último, Experimentação
Sair do campo das ideias, da fala. Testar soluções, experimentá-las Para evitar erros na implementação.
Processos do Design Thinkin
Entender Observar Definir Idealizar Prototipar Testar
Processos do Design Thinking
Processos do Design Thinking
IMPLEMENTAÇÃO
Criar experiências significativas aos consumidores
Uma nova ideia precisará contar uma história (storytelling)
Gerencie um portfólio diversificado de informações
Explore ideias revolucionárias
Escute o mercado, obtenha feedbacks, adapte seu modelo de negócio
UXPrincípios da Experiência do Usuário
UX | Princípios da Experiência do Usuário
S= SubstituteC = CombineA= AdaptM= ModifyP = Put another use
UX | Princípios da Experiência do Usuário
SCAMP – DO THE RIGHT QUESTIONSPara cada letra faça perguntas que o guiarão na geração de ideias (brainstorm)
S= Substitute Que materiais ou recursos que você pode substituir ou trocar para melhorar o
produto? Qual outro produto ou processo, você poderia usar? Que regras você poderia substituir Você pode usar este produto em outro lugar, ou como um substituto para outra
coisa? O que vai acontecer se você mudar seus sentimentos ou atitude em relação a este
produto?
UX | Princípios da Experiência do Usuário
C= CombineO que aconteceria se você combinar este produto com outro, para
criar algo novo?E se você combinou propósitos ou objetivos?O que você pode combinar para maximizar os usos deste produto?Como você pode combinar talento e recursos para criar uma nova
abordagem para este produto?
UX | Princípios da Experiência do Usuário
A= Adapt How could you adapt or readjust this product to serve another purpose or use? What else is the product like? Who or what could you emulate to adapt this product? What else is like your product? What other context could you put your product into? What other products or ideas could you use for inspiration?
UX | Princípios da Experiência do Usuário
M= Modify Como você pode mudar a forma, olhar (percepção), ou sentimento de seu produto? O que você pode adicionar para modificar este produto? O que você pode enfatizar ou destacar para criar mais valor? Que elemento deste produto você poderia fortalecer para criar algo novo?
UX | Princípios da Experiência do Usuário
P= Put to another use Você pode usar este produto em outro lugar, talvez em outro setor? Quem mais poderia usar este produto? Como é que este produto se comporta de maneira diferente em outro ambiente?
UX | Princípios da Experiência do Usuário
Prototipação no Design thinkingProcessos e Ferramentas
Prototipação no Design Thinking
Prototipação no Design Thinking
Prototipação no Design Thinking
ANTES DO CÓDIGO VÁ PARA O PAPEL!
Consultas
Gustavo Canova de Quadro-Introdução ao Design Thinkinghttp://bit.ly/introdesignthinking
Alessandra Martins-Design Thinkinghttp://bit.ly/designthinkingconceitos
André NevesDesign Thinking Canvashttp://bit.ly/designthikingneves
Tim BrownDesign Thinking: Uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias, 1 ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010