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Design de interface grafica 4 principios heuristicos

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princípios heurísticos(nielsen)

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• Nielsen descreve dez princípios gerais de usabilidade em interfaces

• a intenção era prover um conjunto de regras heurísticas para avaliar a usabilidade.

princípios heurísticos (nielsen)

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• visibilidade do estado do sistema

• compatibilidade do sistema com o mundo real

• controle e liberdade do usuário

• consistência e padrões

• prevenção de erros

• reconhecimento ao invés de lembrança

• flexibilidade e eficiência de uso

• estética e design minimalista

• auxiliar usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros

• ajuda e documentação.

princípios heurísticos (nielsen)

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1 visibilidade do estado do sistema

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• o sistema deve sempre manter os usuários informados sobre o que está acontecendo

• essa informação deve vir por meio de feedback apropriado e em tempo razoável.

1 visibilidade do estado do sistema

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três estágios do sistema:

1 está pronto para ser navegado ou acionado;

2 está em processamento deinformação ou está carregando;

3 está exibindo a resposta à busca.

1 visibilidade do estado do sistema

feedback necessário

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1 visibilidade do estado do sistema

algumas formas de expor feedback do statusexemplos:

ampulheta; demarcação pontilhada; cursores

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2 equivalência entre o sistema eo mundo real

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• o princípio do mapeamento entre o sistema e o mundo real é aproximar a forma de apresentação do sistema à forma física do mundo real.

• o sistema deve falar a língua dos usuários, usando palavras, frases e conceitos familiares para eles, em vez de termos vindos da lógica do sistema.

• siga as convenções do mundo real, tornando a informação apareça em uma ordem lógica e natural para o usuário.

2 equivalência entre o sistema e o mundo real

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3 controle do usuário e liberdade

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• os usuários devem estar no controle das ações que ocorrem no sistema

• deve haver uma "saída de emergência" marcada para sair de estado indesejado facilmente

• sempre que possível, permita desfazer e refazer tarefas

3 controle do usuário e liberdade

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4 consistência e padrões

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• é o princípio mais freqüentemente violado

• os usuários não devem ser obrigados a perguntar se palavras, situações ou ações diferentes significam a mesma coisa

• siga sempre as convenções da plataforma

4 consistência e padrões

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5 prevenção de erros

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• muito melhor que boas mensagens de erro é um projeto cuidadoso que, em primeiro lugar, previna a ocorrência de problemas.

5 prevenção de erros

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6 reconhecer ao invés de relembrar

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• deve-se tornar objetos, ações e opções visíveis

• o usuário não deve ter que relembrar informação de uma parte do diálogo em outra parte

• instruções para uso do sistema devem estar visíveis ou facilmente recuperáveis sempre que necessário.

6 reconhecer ao invés de relembrar

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6 reconhecer ao invés de relembrar

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7 flexibilidade e eficiência de uso

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• aceleradores da tarefa – não vistos pelo novato – podem ainda aumentar a velocidade de interação para o usuário experiente

• dessa forma, o sistema pode atender tanto aos usuários experientes quanto aos inexperientes

7 flexibilidade e eficiência de uso

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8 estética e design minimalista

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• diálogos não devem conter informação que seja irrelevante ou raramente necessária.

• toda unidade de informação extra em um diálogo compete com unidades de informação relevantes e diminui sua visibilidade relativa.

8 estética e design minimalista

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9 auxiliar usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros

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• mensagens de erro devem ser expressas em linguagem clara (sem códigos), indicar precisamente o problema, e sugerir construtivamente uma solução.

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10 ajuda e documentação

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• ainda que seja melhor que o sistema possa ser usado sem documentação, pode ser necessário prover ajuda.

• qualquer informação deste tipo deve ser fácil de buscar, focada na tarefa do usuário, relacionar passos concretos a serem desenvolvidos, e não ser muito longa.

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