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O CMYK Setup é um dos mais obscuros comandos do Photoshop. Aprenda a configurar corretamente essa importante função e conveta de forma adequada suas imagens de RGB para CMYK
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2. Ganho de Pontona impresso Escurecimento das reas de retcula, devido a alterao do seu formato original Principais motivos: Papel, Lineatura e Equipamento de Impresso 3. Ganho de ponto o aumento ou deformao dos pontos de retcula na impresso em relao ao fotolito. Ganho de ponto a varivel mais importante a ser controlada. Provoca escurecimento da imagem principalmente nos meios-tons 30% a 70%. Esse aumento varia de 5% a 35% em mdia. Papis macroporosos (jornal) apresentam maior ganho de ponto que papis revestidos (couch). Mecnico presso dos rolos tico suporte e sua porosidade 4. Carga mxima de tinta,conforme o suporte Limites das tintas Cada tipo deem reas de sombra suporte eIm p res s o O ff-set tecnologia de P lan a impresso, e capaz de receberP ap elP ap el P ap el N o-revestid oR evestid o Jorn al uma determinada 3 0 0 % - Total tin tas 3 6 0 % - Total tin tas 2 6 0 % - Total tin tas7 5 % - Total p reto6 5 % - Total p reto8 5 % - Total p reto camada de tinta, conforme suaIm p ress o O ff-s etR otativacapacidade de absoroP ap elP ap el P ap el N o-reves tid o R eves tid oJ orn al 2 7 0 % - Total tin tas 3 3 0 % - Total tin tas 2 4 0 % - Total tin tas8 5 % - Total p reto7 5 % - Total p reto9 0 % - Total p reto 5. Remoo da cor GCR remoo do componente cinza Principio bsico de controlar tons pouco saturados, imagens com muitas reas de sombra Regular a cor ao nvel do branco de um tom, adicionando tinta preta, sem sair do tom original e conseguindo um equilbrio cromtico maior Cores ao nvel do branco e Cores ao nvel do preto 6. Diferenas entre UCR & GCR UCR Mantm ascores maissaturadas,formando as reasde sombra maisdefinidas. Papeisque absorvem maistinta (Jornal, Kraft) GCR Distribuiuniformemente opreto na imagem,para fotos pouco A escolha prvia do processo desaturadas. Papeis composio do preto, ajuda naque formam preto preciso das cores, para a reproduo, com boaprofundidade conforme a tecnologia e suporte(Couch) escolhidos 7. Sensibilidadedo olho humano A sensibilidade do olho humano muito semelhante ao RGB 8. Gamut - CIE O olho humano capaz de ver cores muito alm do que os dispositivos so capazes de representar Olho humano sRGB 9. Mapeamento das CoresPerceptual No mapeamento Perceptual: Mantm as cores de baixa saturao Comprime as cores fora e algumas de dentro do Gamut Usado normalmente para fotografias Mantm a aparncia geral das imagens 10. Mapeamento das Cores Colorimetric No mapeamento Colorimetric: Mantm as cores dentro do Gamut Exclui as cores fora de Gamut Indicado para provas, pois reproduz exatamente as cores