Upload
geoffhoiting
View
753
Download
1
Tags:
Embed Size (px)
DESCRIPTION
A presentation about Activity-centered design by Communication & Mutlimediadesign student Geoffrie Hoiting. Held on 08-05-09 at the NHL university.
Citation preview
A badass approach to (web) application design (part 1)
Geoffrie HoitingFreelance designer
INHOUDSOPGAVE
• Introductie• Waarom deze presentatie?• ‘Het’ design proces
• ‘Eureka’• Meeting• Concept• Realisatie• Testfase• Aflevering• Evaluatie
• Samenvatting• Afslutiting
Activity centered design (part one) – Geoffrie Hoiting 2/17
INTRODUCTIE
• Geoffrie Hoiting
• 4e jaars CMD student
• Freelance ‘designer’
• Web / interaction / usability• Roy Makaay (Feyenoord.. Beetje jammer)
• Novulo (Software ontwikkelling Enschede)
• XXL Webhosting (Hosting provider te Lwd)
• Gemeente Leeuwarden (via kenniscentrum NHL)
• Creative Work (design werkzaamheden)
Activity centered design (part one) – Geoffrie Hoiting 3/17
Part 1 – ACD behind the scencesPart 2 – ACD in action
WAAROM DEZE PRESENTATIE?
Activity centered design (part one)– Geoffrie Hoiting 4/17
WAT IS INTERACTION DESIGN?
Activity centered design (part one) – Geoffrie Hoiting 5/17
‘EUREKA’
Activity centered design – Geoffrie Hoiting 6/17
• Idee / ingeving / verlangen
• Probleem constatering
MEETING
Activity centered design (part one) – Geoffrie Hoiting 7/17
• The ‘Boss’
• Doelgroep
• Expectations
• Business goals
CONCEPT (users)
• De ‘user’ is niet ‘the boss’ (meestal… dat weet jij en dat weet hij/zij hopelijk ook
• Leer je users kennen• Deskresearch• Interviews• Personas (bah)
• Shadowing
• Begrijp users en negeer ze
Activity centered design (part one) – Geoffrie Hoiting 8/17
CONCEPT (users vervolg)
Activity centered design (part one) – Geoffrie Hoiting 9/17
CONCEPT (feature overkill)
Activity centered design (part one) – Geoffrie Hoiting 10/17
CONCEPT (Who’s got the biggest gun?)
Activity centered design (part one) – Geoffrie Hoiting 11/17
CONCEPT (wat wél te doen)
• Focus op de activiteit, niet de user
Activity centered design (part one) – Geoffrie Hoiting 12/17
‘People adapt to software’
CONCEPT (wat wél te doen vervolg)
• 80-20 regel
Activity centered design (part one) – Geoffrie Hoiting 13/17
CONCEPT (eindelijk de laatste slide)
• Less is more• Cut your features in half, then do it again• Verwijder alle ‘nice-to-haves’
• Samengevat• Focus op de activiteit• 80-20 regel• Less is more
Activity centered design (part one) – Geoffrie Hoiting 14/17
DESIGN PROCESS (eigenlijk part 2)
• Realisatie• Functioneel ontwerp (grafisch)• Wireframes• Use cases• ‘Design surgery’• Poka Yoke
• Development• Iteratief • Rapid prototyping
Activity centered design (part one) – Geoffrie Hoiting 15/17
DESIGN PROCESS (vervolg)
• Testfase• Volg je users• ‘Eat your own dog food’
• Aflevering• Launch party (bier!)
• Evaluatie• Adjust etc
Activity centered design (part one) – Geoffrie Hoiting 16/17
SAMENVATTING
• Meeting• The boss, expectations, business goals & doelgroep
• Concept• Erken het probleem en wordt een expert• Leer je users kennen• Begrijp users & negeer ze• Focus op de activiteit• 80-20 regel• ‘People adapt to software’
• Create beautiful & successful products
Activity centered design (part one) – Geoffrie Hoiting 17/17
BEDANKT!
Blog: http://inc.redible.comTwitter: geoffhoiting
Skype: geoffhoitingMail: [email protected]