48

Second Life 1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Second Life 1
Page 2: Second Life 1
Page 3: Second Life 1

Business Model : Type of E-Commerce

• B2B

• B2C

Page 4: Second Life 1

• C2C

Business Model : Type of E-Commerce

Page 5: Second Life 1

“ Second Life offer you to do all you want in your metaverse ”

Business Model : Value Proposition

Page 6: Second Life 1

Meet People

Business Model : Value Proposition

Page 7: Second Life 1

Go Shopping

Business Model : Value Proposition

Page 8: Second Life 1

Get Settled

Business Model : Value Proposition

Page 9: Second Life 1

Be Creative

Business Model : Value Proposition

Page 10: Second Life 1

Make Money

Business Model : Value Proposition

Page 11: Second Life 1

Education & Enterprise

Business Model : Value Proposition

Page 12: Second Life 1

Business Model : Revenue Model

Page 13: Second Life 1

Business Model : Revenue Model

Page 14: Second Life 1

Business Model : Revenue Model

Page 15: Second Life 1

Business Model : Revenue Model

Page 16: Second Life 1

Second Life Affiliate Program

Business Model : Revenue Model

Page 17: Second Life 1

In Game Advertising

Business Model : Revenue Model

Page 18: Second Life 1

In-World business profit

< $10 USD $10 to $50 USD

$50 to $100 USD

$100 to $200 USD

$200 to $500 USD

$500 to $1,000 USD

$1,000 to $2,000 USD

$2,000 to $5,000 USD

> $5,000 USD

0

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

July 2009August 2009September 2009October 2009November 2009December 2009

Market Opportunity

Page 19: Second Life 1

User-to-User Transactions, ธุ�รกรรมระหว่างผู้ �ใช้�งานด้�ว่ยก�นอย ที่�� U$150 ล้�านด้อล้ล้าร�สหร�ฐ ส งขึ้� น 54% เที่�ยบก�บไตรมาสเด้�ยว่ก�นขึ้องปี&ที่��แล้�ว่ แล้ะส งขึ้� น 4% เที่�ยบก�บไตรมาสที่��ผู้านมา

Market Opportunity

Page 20: Second Life 1

Trading Activity on the LindeX, ยอด้การซื้) อขึ้ายเง*นล้*นเด้นผู้านบร*การขึ้อง LindeX คงต�ว่อย ที่�� U$29 ล้�าน เที่�ยบเที่าก�บไตรมาสที่��แล้�ว่ แตย�งส งกว่าไตรมาสเด้�ยว่ก�นขึ้องปี&ที่��แล้�ว่ 4%

Market Opportunity

Page 21: Second Life 1

กราฟที่��แสดงการใช้�งานเปร�ยบเที่�ยบแบ�งแยกตามแต�ละประเที่ศ

Market Opportunity

Page 22: Second Life 1

Cumulative Global Unique Virtual World Registrants (millions)

2009 2015Adult 11.5 32.5Tween/Teen 125 395.6Kids 50 209.9Total 186.5 638

Source: Strategy Analytic, Inc.

Market Opportunity

Page 23: Second Life 1

Direct competitor : Entropia universe

Competitive Environment

Page 24: Second Life 1

Competitive Environment

imvu

Page 25: Second Life 1

Competitive Environment

There

Page 26: Second Life 1

Competitive Environment

HiPiHi

Page 27: Second Life 1

• IP Rights owned by creator• Support Multiple Operating system • Worldwide Grid• Open Source• User-Created, Community-Driven

Competitive Advantage

Page 28: Second Life 1

• Free & Easy to access• User-Generated Content• New-Media Chanel• Real Business in 3D Business• Localization• Profitable

Market Strategy

Page 29: Second Life 1

Linden Lab- Founded in 1999- Focus on Hardware For Virtual Wolrd

Experience “ The Rig ”- Software Application “ Linden World ”

Objective Driven, Game Focus- 2001 , Change Concept to User-Created,

Community Driven

Organizational Development

Page 30: Second Life 1

Philip RosedaleFounder and Chairman of the Board

Mark Kingdon CEO

Frank Ambrose Senior VP Global Technology

Robin Ducot VP of Web Development

Tom Hale Chief Product Officer

Joe Miller VP Platform & Technology Development

Management Team

Page 31: Second Life 1

Consumer Behavior

Page 32: Second Life 1

Consumer Behavior

Page 33: Second Life 1

Consumer Behavior

Page 34: Second Life 1

Consumer Behavior

Page 35: Second Life 1

Consumer Behavior

Page 36: Second Life 1

Consumer Behavior

Page 37: Second Life 1

Consumer Behavior

Page 38: Second Life 1

Consumer Behavior

Page 39: Second Life 1

Consumer Behavior

Page 40: Second Life 1

• Celebrities Avatar

Future Growth

Page 41: Second Life 1

• Virtual Identity

Future Growth

Page 42: Second Life 1

• Support with 3D Application

Future Growth

Page 43: Second Life 1

• 3D Product

Future Growth

Page 44: Second Life 1

• Motion Sensor, New Console

Future Growth

Page 45: Second Life 1

• New Devices : Mobile

Future Growth

Page 46: Second Life 1

• การปร�บแต�งหน�าตาที่�าได�ยาก ควรจะม�การ import จากร"ปได�ง�าย• ควรเพิ่$�มการประส$ที่ธิ$ภาพิ่ในการประมวลผล• ที่�าให� interface ใช้�ง�ายกว�าเด$ม เพิ่$�มเมน"ภาษาไที่ย เพิ่)�อให�ผ"�ใช้�ที่�าความเข้�าใจได�ง�ายข้,-น

Suggestion

Page 47: Second Life 1
Page 48: Second Life 1