Upload
guest157a05
View
1.593
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Business Model : Type of E-Commerce
• B2B
• B2C
• C2C
Business Model : Type of E-Commerce
“ Second Life offer you to do all you want in your metaverse ”
Business Model : Value Proposition
Meet People
Business Model : Value Proposition
Go Shopping
Business Model : Value Proposition
Get Settled
Business Model : Value Proposition
Be Creative
Business Model : Value Proposition
Make Money
Business Model : Value Proposition
Education & Enterprise
Business Model : Value Proposition
Business Model : Revenue Model
Business Model : Revenue Model
Business Model : Revenue Model
Business Model : Revenue Model
Second Life Affiliate Program
Business Model : Revenue Model
In Game Advertising
Business Model : Revenue Model
In-World business profit
< $10 USD $10 to $50 USD
$50 to $100 USD
$100 to $200 USD
$200 to $500 USD
$500 to $1,000 USD
$1,000 to $2,000 USD
$2,000 to $5,000 USD
> $5,000 USD
0
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
July 2009August 2009September 2009October 2009November 2009December 2009
Market Opportunity
User-to-User Transactions, ธุ�รกรรมระหว่างผู้ �ใช้�งานด้�ว่ยก�นอย ที่�� U$150 ล้�านด้อล้ล้าร�สหร�ฐ ส งขึ้� น 54% เที่�ยบก�บไตรมาสเด้�ยว่ก�นขึ้องปี&ที่��แล้�ว่ แล้ะส งขึ้� น 4% เที่�ยบก�บไตรมาสที่��ผู้านมา
Market Opportunity
Trading Activity on the LindeX, ยอด้การซื้) อขึ้ายเง*นล้*นเด้นผู้านบร*การขึ้อง LindeX คงต�ว่อย ที่�� U$29 ล้�าน เที่�ยบเที่าก�บไตรมาสที่��แล้�ว่ แตย�งส งกว่าไตรมาสเด้�ยว่ก�นขึ้องปี&ที่��แล้�ว่ 4%
Market Opportunity
กราฟที่��แสดงการใช้�งานเปร�ยบเที่�ยบแบ�งแยกตามแต�ละประเที่ศ
Market Opportunity
Cumulative Global Unique Virtual World Registrants (millions)
2009 2015Adult 11.5 32.5Tween/Teen 125 395.6Kids 50 209.9Total 186.5 638
Source: Strategy Analytic, Inc.
Market Opportunity
Direct competitor : Entropia universe
Competitive Environment
Competitive Environment
imvu
Competitive Environment
There
Competitive Environment
HiPiHi
• IP Rights owned by creator• Support Multiple Operating system • Worldwide Grid• Open Source• User-Created, Community-Driven
Competitive Advantage
• Free & Easy to access• User-Generated Content• New-Media Chanel• Real Business in 3D Business• Localization• Profitable
Market Strategy
Linden Lab- Founded in 1999- Focus on Hardware For Virtual Wolrd
Experience “ The Rig ”- Software Application “ Linden World ”
Objective Driven, Game Focus- 2001 , Change Concept to User-Created,
Community Driven
Organizational Development
Philip RosedaleFounder and Chairman of the Board
Mark Kingdon CEO
Frank Ambrose Senior VP Global Technology
Robin Ducot VP of Web Development
Tom Hale Chief Product Officer
Joe Miller VP Platform & Technology Development
Management Team
Consumer Behavior
Consumer Behavior
Consumer Behavior
Consumer Behavior
Consumer Behavior
Consumer Behavior
Consumer Behavior
Consumer Behavior
Consumer Behavior
• Celebrities Avatar
Future Growth
• Virtual Identity
Future Growth
• Support with 3D Application
Future Growth
• 3D Product
Future Growth
• Motion Sensor, New Console
Future Growth
• New Devices : Mobile
Future Growth
• การปร�บแต�งหน�าตาที่�าได�ยาก ควรจะม�การ import จากร"ปได�ง�าย• ควรเพิ่$�มการประส$ที่ธิ$ภาพิ่ในการประมวลผล• ที่�าให� interface ใช้�ง�ายกว�าเด$ม เพิ่$�มเมน"ภาษาไที่ย เพิ่)�อให�ผ"�ใช้�ที่�าความเข้�าใจได�ง�ายข้,-น
Suggestion