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APLICACIÓN DE LA MUILTIMEDIA Y LA REALIDAD VIRTUAL (SECOND LIFE) INTEGRANTES: Catalán Marisol Benitez Belkis Díaz Gloria Linares Gabriela UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA SISTEMA DE INFORMACIÓN EN LA EMPRESA

Realidad Virtual y Second Life

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Que es la Realidad Virtual? Que es Second Life? y Algunos ejemplos para el mercadeo

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APLICACIÓN DE LA MUILTIMEDIA Y LA REALIDAD VIRTUAL (SECOND LIFE)

INTEGRANTES: Catalán MarisolBenitez BelkisDíaz GloriaLinares Gabriela

UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELASISTEMA DE INFORMACIÓN EN LA EMPRESA

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CONTENIDO

Multimedia Algunos Productos realizados en Multimedia . Realidad Virtual Usos de la Realidad Virtual. Video de un ejemplo de Realidad Virtual . Realidad Virtual en el Mercadeo (Ventajas, Desventajas ). Second Life y sus usos . ¿Qué ventajas tienen las marcas en el mundo virtual? Second Life Enterprise Beta. Gráficos comparativos del comportamiento de los negocios en Second

Life . Nuevas Tendencias (Realidad Virtual Aumentada). Video de Definición de Realidad Aumentada. Gráfico Comparativo del comportamiento de RV y RVA desde el 2004

al 2009 . Innovaciones en el caso venezolano.

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Multimedia Se conoce como cualquier

sistema que utiliza múltiples medios de comunicación al mismo tiempo para presentar información. Generalmente combina textos, imágenes, sonidos, videos y animaciones .

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ALGUNOS PRODUCTOS REALIZADOS EN MULTIMEDIA

Brochure DigitalesCatálogos Digitales Manuales InstructivosTarjetas de Presentación Presentaciones de Ventas

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Realidad VirtualLa Realidad Virtual, es un

mundo virtual generado por ordenadores (o sistemas informáticos), en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión, este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro .

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Se distinguen 4 tipos (mundos sintéticos – Metaversos):Juegos y mundos virtuales: Experiencia de contacto

(e.g. World of Warcraft, Second Life).

Mundo espejo: Representaciones virtuales del mundo real (e.g. Google Earth).

Realidad aumentada: Soluciones mediante uso de tecnologías de mundo espejo (e.g. Layar, Wikitude, Ovi maps, Recognizr, Point&Find, Goggles.

Lifelogging: Engloba datos sobre vida cotidiana para aplicaciones estadísticas.

Realidad Virtual

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Usos de la Realidad Virtual

Entrenamiento de pilotos, astronautas y soldados.Medicina educativa (simulación de operaciones ). Cad (diseños asistidos por un ordenador)Creación de entornos virtuales,Tratamientos de Fobias, Juegos, Cines en 3D . Promoción de productos y servicios

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Realidad Virtual en el Mercadeo

Ventajas

Contribuye al desarrollo de la creatividad y la imaginación .

Puede imitar los distintos sentidos (oído, tacto y vista)

Permite que el comerciante llegue a su consumidor objetivo, proporcionándole mayores impactos y emociones (Mayor alcance hacia el consumidor).

Genera un verdadero impacto publicitario.

Mejora la memoria respecto a un producto, en el consumidor .

Transforma la empresa con una imagen más positiva y competidora ante otras .

A través de su característica tridimensional ,le brinda al usuario mayor información sobre el producto .

Desventajas

Crea dependencia .

Puede llegar a engañarnos o manipularnos.

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Second life

Se trata de un juego “on line “,en la que el usuario vive una vida virtual y cuenta con más de un millón de usuarios en todo el mundo.

Un Avatar es la identificación de cada una de las personas, como un personaje en 3D.

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¿Qué ventajas tienen las marcas con el mundo virtual ?

Esos mundos virtuales constituyen plataformas indispensables para las marcas.

Pueden crear mayor valor agregado en sus marcas para diferenciarse de sus competidores .

Fundar tiendas y sedes virtuales que permitan la interacción entre sus clientes, con sus productos y la venta de los mismos .

Publicitar nuevos productos o prototipos.

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Second Life Enterprise Beta

En la actualidad el programa Beta de Second Life Enterprise, cuenta con 14 organizaciones, todas ellas pueden sacar el máximo partido de las inversiones que han realizado en Second Life, ya que el producto les permite trasladar todos sus contenidos y operaciones virtuales, y colocarlos en un espacio situado detrás de un servidor de seguridad empresarial, así mismo la creación avanzada de prototipos, contar con funciones de seguridad eficaces y nuevas posibilidades de simulación, formación, colaboración, innovación y diseño de productos .

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Datos de interésGeneralidades Inicia en 2003 , San Francisco : Philipe Rosedale (Philipe

Linden)

Suscripción gratuita

Base del negocio : alquiler o venta de tierras

Moneda local : Linden Dollar

Compra de tierras $ 1.000,00 más cuota $235,0 /mes

› Construcción – edificios, espacios comerciales o sociales

› Propia / empresas de soluciones

› Empresas individuales que ofrecen servicio

http://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/10/28/the-second-life-economy-in-q3-2010

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EconomíaProceso de compra

e mail: [email protected]

“inmobiliaria” – Solution Providers : http://solutionprovide04166188978hrs.secondlife.com/

http://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/10/28/the-second-life-economy-in-q3-2010

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Crecimiento del mundo Second Life – 3Q-210

http://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/10/28/the-second-life-economy-in-q3-2010

7.2%

2110 Km2

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Evolutivo de venta de mercancíaValores

http://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/10/28/the-second-life-economy-in-q3-2010

115%Volumen de venta de mercancía

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EconomíaHistorias exitosas

Adidas & Nike Venta de zapatos para Avatars

Levys Strauss Nuevos modelos de Jeans

American Cancer Society Galas benéficas - $5000,00

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ER L$ 268,3 : 1USD

Economía virtual - 3Q-2010Tasa de cambio

+1,7%

vs Q2

http://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/10/28/the-second-life-economy-in-q3-2010

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Second Life – 3Q 2010Participantes

http://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/10/28/the-second-life-economy-in-q3-2010

El número de personas económicamente activas

11% Tiempo activo de los usuarios

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Economía virtual Volumen de adquisición de Lindex

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Mercadeo alternativo

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Nuevas Tendencias

Realidad Aumentada : A diferencia de la Realidad Virtual, esta

permite mezclar imágenes reales, y el usuario puede así mantener contacto con el mundo real mientras interactúa con objetos virtuales .

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Video Definición de Realidad Aumentada

http://www.youtube.com/watch?v=_1zD83YsTOI

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Realidad Virtual vs. Realidad Aumentada

http://www.tecnolives.com/realida-virtual-vs-realidadaumentada

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Fuentes

es.wikipedia.org/wiki/realidad_virtual. www.monografías.com>tecnología. www.activamente.com.mx/vrml/ www.realidadvirtual.com/ es.wikipedia.org/wiki/Multimedia www.maestrosdelweb.com/editorial/multimed/ www.wikipedia.org/wiki/Second_Life www.consumer.es>NuevasTecnologías>Software www.cibersociedad.net/.../comunicacio.php?...España Youtube.com http://www.tecnolives.com/realida-virtual-vs-realidada

umentada/ http://www.flixxy.com/future-shopping.htm