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ghCZDZ Modular Object- Oriented Dynamic Learning Environment

Moodle und Kultur 2.0

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PPT vom Feb. 08 - allg. Konferenz

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Page 1: Moodle und Kultur 2.0

ghCZDZ

Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment

Page 2: Moodle und Kultur 2.0

E-Learning Veranstaltungen

• 2007: WEB 2.0-Projekt des BM:UKK• 6.9.2007 E-Learning Impuls: Blended

Learning ist sauteuer - aber es wirkt • 18.9.2007 Der eLearningtag 2007

FH JOHANNEUM in Graz• 2008: „Bayernmoodle“• Jän. 2008: „Netzwerkbildung und

Wissensteilung – Schule alsLearning Community“ an der ALP(Dillingen)

• 14.3.2008 E-Learning Tag 2008: E-Learningabseits des Mainstreams (TU Wien)

Page 3: Moodle und Kultur 2.0

Einsatzmöglichkeiten einer Lernplattform (Moodle)

ProjekteProjekte

Projektplanung

Feedback

Projektmanagement

DokumentationDokumentation

Materialien

alles an einem Ort

Austausch

Unterricht

Unterrichtsmaterial

Arbeitsergebnisse

Tests

Übungen

Hausübungen

Kommentare

Bewertungen

Offenes Lernen

Chat

Forum Abstimmung

Glossar WIKI

Austausch von U-Material

Page 4: Moodle und Kultur 2.0

Didaktik

• Moodle ist eine päd.-didaktische Lernumgebung, eine Art virtuelles Klassenzimmer. 

• Grundlage sind digitale Materialien, die in Moodle aufbereitet und dargestellt werden.

• Komplette Kurse können exportiert werden und (wenn sie von sensiblen personenbezogenen Daten befreit sind) wieder auf Datenplattformen zur Verfügung gestellt werden.

Page 5: Moodle und Kultur 2.0

Moodle

• unterstützt online Lernprozesse und gibt dabei keine Lerninhalte vor.  Kursräume werden von den LehrerInnen mit ihren eigenen Lerninhalten frei gefüllt.

• ist ohne Programmierkenntnisse von jedem Lehrer/jeder Lehrerin gestaltbar.

• unterstützt Gruppenarbeit.

Page 6: Moodle und Kultur 2.0

Tests

• Tests und Prüfungen: – Multiple-Choice-Fragen – Worteingaben– Zuordnungen– Lückentexten– Auswahlalternativen möglich.

• Testauswertung:– automatisch im Rahmen von

Prüfungen– Selbstüberprüfung durch die

TeilnehmerInnen

Page 7: Moodle und Kultur 2.0

und anderes

• Aufgaben• Übungen • Workshops

können leicht integriert werden.

Page 8: Moodle und Kultur 2.0

Vorteile

• anderes Instrument zur Organisation des Lernens

• keine besonderen Computer-Kenntnisse nötig

• Fremdsprachenunterricht: Weblogs• Austausch von Unterrichtsmaterial-

Teamwork • Recherche: der Fülle des Internet mit

Social Bookmarking entgegnen• Portfolio-Erstellung

Page 9: Moodle und Kultur 2.0

Motivation Schüler

• schnelles Feedback/Note• Peer-Assessment• Profilerstellung • Chat

Page 10: Moodle und Kultur 2.0

Mythos „Digital Natives“

• eher „Digital Naives“• lernen in Informatikunterricht zwar

wie effektiv recherchiert werden kann, aber es fehlen die Übungsphasen

• erkennen noch nicht, welche Informationen relevant sind

• Möglichkeiten im WEB 2.0 erweitern sich schnell => Bewertungskriterien nötig

Page 11: Moodle und Kultur 2.0

Warum Kultur 2.0?

• Bei etwas einmal 'vorne dran' zu sein,

• Deutlicher Mehrwert für SchülerInnen gegeben

• Arbeitsvereinfachung für die LehrerInnen (Projekte!!)

• E-learning & Lernplattformen kein kurzfristiger Trend // immer mehr Realität (Universitäten, FHs, Wifi…)

Page 12: Moodle und Kultur 2.0

Organisation (1):

• Start in 5. Klasse (aufsteigend) • Wir richten Kurse ein + Betreuung• SchülerInnen im Infounterricht Know-

How bei– SchülerInnen lernen die 'Werkzeuge'

selbständig zu verwenden– Arbeit an Projekten auch im Info-Unterricht

möglich (Recherche, Dokumentation)– leichter möglich, weil besserer Kontakt für

uns vorhanden ist

• Gewisses Kontingent an Kulturstunden, wird für diese Arbeit benötigt;

Page 13: Moodle und Kultur 2.0

Organisation (2):

Kick-Off –Event:

• Eintägige Einschulung in die Materieähnlich wie Werkstatt in Nat.wiss. Schwerpunkt– Recherchemöglichkeiten (Tipps, Regeln, …)– Werkzeuge erlernen (Moodle und mehr) und

einüben (Feedback-Regeln, Emoticons,…) – Grundregeln für Projekte selber erstellen

(SchülerInnen!)– Projektplanung

• Ende des Semesters (oder Anfang 2. Semester) Präsentation des Portfolios.

Page 14: Moodle und Kultur 2.0

Organisation (3):

• Projekte unterscheiden sich NICHT vom derzeitigen Stand, (Inhalte gleich, Fächer gleich) nur verwendeten Werkzeuge anders

• Möglichkeit: Projekt für das erste Semester – damit Problem des 'aufgezwungenen' Themas behoben!!!

Page 15: Moodle und Kultur 2.0

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