V-RAY 매터리얼 파트 5 - docs.chaosgroup.com

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V-RAY 매터리얼 파트 5 Textured materials

3ds Max에서 V-Ray 매터리얼의 다양한 옵션을 컨트롤하기 위한 텍스처 사용법에 대해 알아본다

1. 09 Studio 폴더에서 01 VRay Mtl A.max 화면을 연다

2. 렌더링 시작하고 처리할 때까지 잠시 기다린다

3. V-Ray 프레임버퍼에서 Stop 버튼을 클릭한다:

4. Region Render 툴을 사용해서 회색 의자 주위에 영역을 설정하고 V-Ray 프레임버퍼에 있는

Start interactive rendering 버튼을 클릭한다

5. Slate Material Editor를 열고 Textured Materials 탭에 들어가서 Gray VRayMtl 매터리얼을

선택한다

6. Ramp Gradient Ramp맵을 Gray VRayMtl 매터리얼의 Diffuse map 슬롯에 연결한다

7. Ramp Gradient Ramp 맵의 Gradient Ramp Parameters 롤아웃에서 다양한 위치를 대입해

본다:

8. Bitmap 텍스처를 선택해서 확인하고 설정에 있는 View Image 버튼을 클릭한다:

9. Marble_Diff Bitmap 맵을 Diffuse map 슬롯에 연결하고 Marble_Refl Bitmap 맵을 Gray

VRayMtl 매터리얼의 Reflect 맵 슬롯에 연결한다:

10. Reflect 맵의 효과를 제대로 보기 위해 VRayReflection 렌더 요소를 확인한다:

11. Marble_Refl Bitmap 맵을 Gray VRayMtl 매터리얼의 Bump map 슬롯에 연결한다:

12. Marble_Refl Bitmap 맵을 선택하고 Coordinates 롤아웃에서 Blur 파라미터를 0.1로 설정한다:

13. Gray VRayMtl 매터리얼을 선택하고 Bump 승수를 20.0으로 설정한다

14. 모든 텍스처 연결을 해제한다

15. Stone_Diff Bitmap 맵을 Diffuse map 슬롯에 연결하고 Stone_Bump Bitmap 맵을 Gray

VRayMtl 매터리얼의 Bump map 슬롯에 연결한다:

16. Slate Material Editor에서 오른쪽 클릭하여 새로운 Color Correction 노드를 만든다:

17. Stone_Diff Bitmap을 Map #0 Color Correction 노드를 통해 실행하고 Gray VRayMtl

매터리얼의 Reflect map 슬롯에 연결한다:

18. Map #0 Color Correction 노드를 선택하고 Brightness와 Contrast 컨트롤을 조정한다:

19. Slate Material Editor에서 오른쪽 클릭하여 새로운 Output 노드를 만든다:

20. Stone_Diff Bitmap을 Map #1 Output 노드를 통해 실행하고 Gray VRayMtl 매터리얼의 Diffuse

map 슬롯에 연결한다:

21. Map #1 Output 노드를 선택하고 Color Map 곡선을 이용해서 이미지를 어둡게 한다:

22. 모든 텍스처 연결을 해제한다

23. Wood_Diff Bitmap, Wood_Refl Bitmap, Wood_Bump Bitmap 맵을 Gray VRayMtl 매터리얼과

함께 사용하여 목재 매터리얼에 대한 변형을 만든다:

24. Color Correction과 Output 노드를 사용해서 텍스처를 적절하게 수정할 수 있다

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