Trabajo de Ia y Metaversos

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INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y METAVERSOS

ALUMNOS:•CONDOR AMANTE MIGUEL•CARLOS MUÑOZ HERNANDEZ•PABLO INFANTE SOTO

Introducción

¿ Qué es la Inteligencia Artificial ?

Historia de la Inteligencia Artificial

Aplicaciones de la Inteligencia Artificial

Metaversos

Introducción La Inteligencia Artificial (IA):

• intenta comprender el comportamiento de entidades inteligentes (es una ciencia)

• se esfuerza en construir máquinas inteligentes (es una ingeniería)

• máquinas inteligentes = máquinas capaces de percibir, razonar, aprender, comunicarse y actuar en entornos complejos

• La IA es un área reciente (1956)

•El estudio de la inteligencia es una disciplina muy antigua

La aparición de las computadoras en los años 50 permitió

poner en práctica las ideas surgidas hasta el momento.

La IA puede considerarse un campo universal

Introducción

¿Que es inteligencia Artificial ?

Inteligencia Artificial es la parte de las Ciencias de la Computación que se ocupa del diseño de sistemas inteligentes, esto es sistemas que exhiben características que asociamos con la inteligencia en las conductas humanas.

Feigenbaum y Barr ’80s

El estudio de cómo lograr que las computadoras realicen tareas que por el momento, los humanos hacen mejor. E. Rich - Knight, 1991

La rama de la Ciencias de la computación que se ocupa de la automatización de la conducta inteligente.

Luger y Stubblefield, 1993

¿Que es inteligencia Artificial ?

Es la Ciencia e Ingeniería de hacer máquinas inteligentes (especialmente programas). Esto está relacionado a la tarea de usar computadoras para entender la inteligencia humana, pero IA no tiene que limitarse a métodos que son biológicamente observables.

J. Mc Carthy, 1998

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LAS DEFINICIONES DE IA SE AGRUPAN EN:

SISTEMAS QUE PIENSAN COMO HUMANOS

SISTEMAS QUE PIENSAN RACIONALMENTE

SISTEMAS QUE ACTUAN COMO HUMANOS

SISTEMAS QUE ACTUAN RACIONALMENTE

Inteligencia ideal

RAZONAMIENTO

COMPORTAMIENTO

Objetivos a alcanzar por la IA

• Desarrollar sistemas que piensan como humanos.

• Desarrollar sistemas que actúan como humanos.

• Desarrollar sistemas que piensan racionalmente.

• Desarrollar sistemas que actúan racionalmente.

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También IA es : Combinación de:

Ciencias de la Computación

Ingeniería Mecánica y Electrónica Fisiología y Filosofía

Creación de Máquinas que puedan Pensar

Los inicios (1943-1956)

Entusiasmo inicial, grandes expectativas (1952-1969)

La dura realidad (1966-1973)

Los sistemas basados en el conocimiento (1969-1979)

La IA se industrializa (1980- actualidad)

Evolución Histórica de la I A

Los inicios (1943-1956)

McCulloch y Pitts: primer modelo de neurona

Hebb: regla de aprendizaje Hebbiano o de Hebb

Minsky, Edmonds: primer simulador de red neuronal (40 neuronas)

Evolución Histórica de la I A

Los inicios (1943-1956)

Taller de Dartmouth (bautizo de la IA): McCarthy, Minsky, Shannon, Rochester, More, Samuel, Solomonoff, Selfridge, Newell, Simon

Newell, Simon: Teórico Lógico (TL)

Evolución Histórica de la I A

Evolución Histórica de la I AEntusiasmo inicial, grandes expectativas (1952-1969)Los primeros años estuvieron llenos de éxitos, aunque con

ciertas limitaciones.

Entusiasmo general y grandes esperanzas.

Algunos «hitos»:

• Hipótesis del sistema de símbolos físicos.

• Lenguaje de alto nivel LISP.

• Generador de consejos.

• Micromundos, destacando el mundo de los bloques.

• RNs como adalines o perceptrones.

...Pero aún así las predicciones muy optimistas se chocaron

con una realidad difícil de modelar y excesivamente compleja

en muchos casos:

traducción, búsqueda de soluciones genérica, la explosión

Evolución Histórica de la I ALos sistemas basados en el conocimiento 1966-1973)• Hasta este momento la investigacion en IA estaba centrada en

el desarrollo de mecanismos de busqueda de proposito general

métodos débiles.

• Alternativa: uso de conocimiento específico del dominio que

facilita el desarrollo de etapas de razonamiento más largas,

pudiendo así resolver casos recurrentes en dominios de

conocimiento restringido: DENDRAL

Evolución Histórica de la I ALos sistemas basados en el conocimiento 1966-1973)• sistemas expertos.

• Surge esta nueva metodología que puede aplicarse a

distintas áreas de la actividad humana. Muy empleado en diagnóstico médico: MYCIN.

• Se incorporan también los factores de certeza.• Aparecen los marcos de Minsky

La IA se industrializa (1980 hasta el presente) Primer sistema experto comercial con éxito: R1 por Digital

Equipment Corporation. En 1981 los japoneses anunciaron su proyecto «Quinta

Generación».

Los EEUU constituyeron el MCC (Microelectronics and

Computer Technology Corporation).

Evolución Histórica de la I A

La IA se industrializa (1980 hasta el presente)

Ninguno cumplió completamente sus objetivos, mientras

que Reino Unido se restaura el patrocinio/subvención. La industria de la IA creció rápidamente, pasando de unos

pocos millones de dólares en 1980 a billones de dólares

en 1988.

Poco después llegó la época llamada «El invierno de la

IA».

Evolución Histórica de la I A

La IA se convierte en una ciencia

• Actualmente es más usual el desarrollo de teorías ya

existentes y trabaja también en demostrar la utilidad de

las aplicaciones en el mundo real.

• La IA ya forma parte del ámbito de los métodos científicos.

La IA se convierte en una ciencia• En 1986 se produce un regreso de las redes neuronales,

y este enfoque denominado conexionista convivirá con

otros diferentes.

• Recientemente ha habido una revolución en el campo de

la IA tanto en el contenido como en la metodología de

trabajo.

Aplicaciones de la IA Lingüística

computacional: Minería de datos (Data

Mining)

Aplicaciones de la IA Mundos virtuales:

Procesamiento de lenguaje natural (Natural Language Processing):

Aplicaciones de la IA Robótica: Videojuegos: Sistemas de

apoyo a la decisión:

METAVERSO

UPCI

Que es un Metaverso El término metaverso (del inglés metaverse, contracción

de meta universe, o sea de meta-universo) tiene su origen en la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir una visión de trabajo en espacios 3D.

Los Metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas allí impuestas.

Mundo virtual tridimensional donde los avatares interactúan utilizando metáforas del mundo real

Características de los Metaverso

Edward Castronova, profesor de Economía y Telecomunicaciones en la Universidad de Indiana, ha realizado unos estudios acerca de los Metaversos, en los cuales identifica 3 características fundamentales de los mismos.

InteractividadCorporeidadPersistencia

Los cuatro tipos de Metaversos

JUEGOS Y MUNDOS VIRTUALES MUNDOS ESPEJOREALIDAD

AUMENTADALIFELOGGING

Mundo Virtual Ambiente simulado por computador. Habitado por usuarios, representados por

avatares. Pueden ser mundos fantásticos o reales. Pueden simular las reglas del mundo real. Pueden tener sus propias reglas. Algunos poseen su propia economía.

es lo último en realidad

virtual. No hacen falta cascos ni

guantes, pero sí una

conexión de banda ancha!!

Second Life hace su debut en el 2003 creado por Linden Research Laboratories.

Second Lifedesciende de la nueva generación

de videojuegos conectados.Al hacerte ciudadano de Second

Life, puedes entrar en un mundo donde casi todo es posible.

En este mundo virtual, se puede encontrar literalmente cualquier cosa que uno se pueda imaginar.

Actualmente se puede jugar en Second Life con una cuenta gratuita. Sin embargo para poseer tierra y

poder construir en ella es necesario crear una cuenta de pago, cuyo valor oscila entre 6 y 9 dólares

estadounidenses mensuales.

En el mundo virtual de SL

Ambiente abierto a la interacción

Se poseen los derechos de autor de lo creado

Cambio de moneda : $US a $L

Negocios: crean, venden, conectan y promocionan con sus clientes

Posibilidades educativas

Interacción social en tres

dimensiones

Puede ser objeto de estudios en

torno a la conducta humana

Oportunidades de explorar talentos y creatividad

Ofrece posibilidades en el campo de la

información

Creación de contenidos e

investigaciones

¿Qué ofrece?

Actividades Académicas• Educación a distancia• Talleres• Conferencias• Foros• Servicios de Información• Inmersión educativa

Actividades Culturales• Conciertos• Obras de Teatro• Discusiones de libros

Promoción y Mercadeo• Ferias• Demostraciones• Reclutamiento

Investigación• Entrevistas• Grupos focales• observaciones

Servicios• Información y Bibliotecas

• Salud• Personas con Impedimentos

¿Qué ofrece?

GRACIAS

NIKE

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