Reconstruction voxelique temps réel Jean-Marc Hasenfratz E107

Preview:

Citation preview

Reconstruction voxeliquetemps réel

Jean-Marc HasenfratzE107

Reconstruction voxellique temps réel

CYBER-II

Reconstruction voxellique temps réel

Description générale

Reconstruction voxellique temps réel

Not limited to 4 cameras!

Platforme

2m2m

Reconstruction voxellique temps réel

Background Subtraction

Actor moving…

Silhouettes Textures

Background learning (5 sec.)

Reconstruction voxellique temps réel

Compute the Visual Hull

• Definition

• Two approaches:– Volume based– Surface based

Surface based

Silhouettes

Volume based

Reconstruction voxellique temps réel

Voxel Carving Principle in 2DCamera 1 Camera 2

Camera 3

Voxel grid 8x8

Reconstruction voxellique temps réel

Fast Voxel Carving using GPU

64 pixels

64 pixels

2m

2m

2m

643 Voxels

3cm3

Reconstruction voxellique temps réel

Fast Voxel Carving using GPU

64 pixels

64 pixels

Reconstruction voxellique temps réel

Fast Voxel Carving using GPU

64*8=512 pixels

64*8*2=1024 pixels

Reconstruction voxellique temps réel

(64*8*2)2=1024 2

(64*8)2=512 2

“AND”

Fast Voxel Carving using GPU

Reconstruction voxellique temps réel

Vidéos

Reconstruction voxellique temps réel

Objectifs

• Version précédente sur SGI Onyx– Limitation nombreuses (prix, GPU, CPU…)

• Faire exploser le système !– Résolution / temps / mémoire– Utilisation de carte graphique

• bus PCI• Mémoire de texture importante

Reconstruction voxellique temps réel

Question ?

ARTIS

Jean-Marc HASENFRATZ

E107http://artis.inrialpes.fr/~Jean-Marc.Hasenfratz/

Recommended