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Reconstruction voxeliquetemps réel
Jean-Marc HasenfratzE107
Reconstruction voxellique temps réel
CYBER-II
Reconstruction voxellique temps réel
Description générale
Reconstruction voxellique temps réel
Not limited to 4 cameras!
Platforme
2m2m
Reconstruction voxellique temps réel
Background Subtraction
Actor moving…
Silhouettes Textures
Background learning (5 sec.)
Reconstruction voxellique temps réel
Compute the Visual Hull
• Definition
• Two approaches:– Volume based– Surface based
Surface based
Silhouettes
Volume based
Reconstruction voxellique temps réel
Voxel Carving Principle in 2DCamera 1 Camera 2
Camera 3
Voxel grid 8x8
Reconstruction voxellique temps réel
Fast Voxel Carving using GPU
64 pixels
64 pixels
2m
2m
2m
643 Voxels
3cm3
Reconstruction voxellique temps réel
Fast Voxel Carving using GPU
64 pixels
64 pixels
Reconstruction voxellique temps réel
Fast Voxel Carving using GPU
64*8=512 pixels
64*8*2=1024 pixels
Reconstruction voxellique temps réel
(64*8*2)2=1024 2
(64*8)2=512 2
“AND”
Fast Voxel Carving using GPU
Reconstruction voxellique temps réel
Vidéos
Reconstruction voxellique temps réel
Objectifs
• Version précédente sur SGI Onyx– Limitation nombreuses (prix, GPU, CPU…)
• Faire exploser le système !– Résolution / temps / mémoire– Utilisation de carte graphique
• bus PCI• Mémoire de texture importante
Reconstruction voxellique temps réel
Question ?
ARTIS
Jean-Marc HASENFRATZ
E107http://artis.inrialpes.fr/~Jean-Marc.Hasenfratz/
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