Multimedia Design: Game Design

Preview:

DESCRIPTION

Multimedia Design: Game Design. Sam³ en Jan. Inhoud. Game overview Gameplay Look & Feel Setting, story and characters Levels. Game Overview. Game Overview: Concept. Psychologische survival horror Nyctofobie Overleven Puzzels Inspiratie Silent Hill, Fatal Frame - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Multimedia Design:Game Design

Sam³ en Jan

Inhoud

• Game overview• Gameplay• Look & Feel• Setting, story and characters• Levels

GAME OVERVIEW

Game Overview: Concept

• Psychologische survival horror• Nyctofobie• Overleven• Puzzels• Inspiratie– Silent Hill, Fatal Frame– Shutter Island, Pan's Labyrinth

Game Overview: Key Features

• Open wereld• Dag-nacht cyclus• Film noir vertelstijl (voice over)• Hartslag als healthbar• Puzzels• Semi-lineaire gameplay• Hallucinaties, psychose• Hartaanval (sterven van schrik)

GAMEPLAY

Gameplay: General

• Objectives– Voorbereiding op de nacht– Mysterie oplossen– Cutscene– Puzzels

• Duisternis vermijden– Hallucinaties– Nachtmerries– Hartslag stabiel houden

Gameplay: Puzzels

• Interessant en uitdagend• Bovennatuurlijke elementen• Voorbeeld– Obstakel basement level

LOOK & FEEL

Look & Feel: Graphics

• Fantastisch realisme• Dag-nacht cyclus

Look & Feel: Sound

• Overdag rustig (beetje sinister)

• ‘s Nachts steeds griezeliger

Look & Feel: Sound

• Overdag rustig (beetje sinister)

• ‘s Nachts steeds griezeliger

SETTING, STORY AND CHARACTERS

Setting, story and characters: Setting

• Sunrise Creek– Typisch klein, afgelegen– Spookstad– Poorten van de hel

Setting, story and characters: Story

• Verhaal (kort)– Ontwaken– Ontsnappen– Mysterie ontrafelen– Overleven...

• Meerdere mogelijke eindes

Setting, story and characters: Characters

• Main character: Sam Moore• Sidekick: Jack• Antagonist: Robert Saxon

LEVELS

Levels: Game World

• Free roam

Levels: Level Structure

• Lineair– Mogelijkheid om terug te gaan

• Puzzels oplossen• Obstakels overwinnen

Levels: Tutorial Level

• Level Summary – Objective: Zoek uit wat er aan de hand is– Props: Elektriciteitskast– Items: Zaklamp– Puzzels: geen

Levels: Tutorial Level

Levels: Hospital Basement Level

• Level Summary– Objective: Zet de generator aan– Props: Generator, control panel

(verbrandingsoven), emmer water– Items: Mes– Puzzels: Cell block puzzel, Furnace room puzzel

Levels: Hospital Basement Level

Bedankt voor de aandacht!

Vragen?

Recommended