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Introduccin
Al comenzar la partida, aparecern las opciones de ayuda. Pulsa en cualquiera de
ellas para ver informacin sobre los controles, o en la ltima para seguir al siguiente
paso. Ahora, aparecer el Profesor Oak dndote la bienvenida al juego y te pedir
que escojas el personaje chico o chica, y su nombre.
Tras haber elegido a tu personaje y haberle puesto el nombre, aparecers en tu
habitacin. Ahora, sigue hacia el siguiente paso para comenzar el juego.
Pueblo Primavera
Tras elegir a tu personaje en la Introduccin, aparecers en tu habitacin. Baja las
escaleras y vendr tu madre para darte el PokGear, y te dir que el Profesor Elm
quiere verte. Ahora, sal de la casa para ir al laboratorio del profesor.
Al salir, vers a un Marill y a tu vecina. El Marill se ir hacia ella y se marcharn.
Entra en el laboratorio, a la izquierda y habla con el Profesor Elm. Tras una charla,
el profesor te dejar elegir una de las tres Pok Ball que hay a tu derecha, en las
que se encuentran Chikorita, Cyndaquil o Totodile, todos al nivel 5.
Si seleccionas cada una de las tres Pok Ball aparecer una imagen de su Pokmon
y una pequea descripcin. Cuando hayas elegido a tu acompaante, ste
aparecer a tu lado tras salir de la Pok Ball. Ahora, sal del laboratorio y uno de los
ayudantes del profesor te dar 5x Pocin para el camino.
Ruta 29-30
Despus de conseguir tu Pokmon inicial, dirgete hacia la izquierda a la Ruta 29.
Esta ruta te ayudar a subir unos cuantos niveles a tu Pokmon, hasta el 7 o el 8, y
ser tu primer encuentro con Pokmon salvajes. En esta ruta te podrs encontrar
tambin una Pocin escondida al noreste. Los Pokmon que encontrars sern
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Pidgey, Rattata, Hoothoot y Sentret. Tambin podrs ir hacia una pequea parte de
la Ruta 46, al norte, donde vers a Geodude o a Spearow.
Sigue un poco ms y llegars a Ciudad Cerezo. Al llegar, un seor te har de gua y
te explicar para qu sirven los Centros Pokmon, las Tiendas, la Ruta 30 y algunas
cosas ms. Cuando termine, cura a tu Pokmon y dirgete por la Ruta 30. Al salir de
la ciudad, vendr de nuevo el seor y te entregar el Mapa para el PokGear.
En la Ruta 30 se encuentra la casa del Sr. Pokmon. Al principio de la ruta vers
una Pocin, y una casa en la que el seor te dar una cesta para las Bonguri. Los
entrenadores estarn bloqueando el camino izquierdo, as que solo queda ir por la
derecha.
La casa del Sr. Pokmon estar al final del Pokmon. Dentro de ella lo vers a l y
al Profesor Oak. El Sr. Pokmon te pedir que le lleves un Huevo Misterioso al
Profesor Elm para que lo investigue, mientras que Oak te entregar una Pokdex.
Ahora, sal de la casa y recibirs una llamada del Profesor Elm, que pedir que
vuelvas urgentemente. Ahora, dirgete de vuelta a Pueblo Primavera.
Rival
Cuando vayas volviendo por Ciudad Cerezo, te encontrars con un chico pelirrojo,
tu Rival, por el camino, que te retar a un combate. sta ser la primera batalla que
tendrs en las ediciones, y tu contrincante usar un nico Pokmon en el Nivel 5,
que depender del Pokmon acompaante que tengas. Cuando llegues al
laboratorio del profesor vers a un Guardia, que ms tarde te preguntar por el
nombre del Rival.
Tras eso, el profesor mirar el Huevo Misterioso que le habrs trado, y te dir que
vayas a conseguir las medallas de los Gimnasios. Sal del laboratorio, y esta vez
recibirs del ayudante 5x Pok Ball. Al llegar a la Ruta 29, vers esta vez a tu
vecino/a, que te ensear a atrapar Pokmon.
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Ahora que ya tienes Pok Ball, puedes empezar a capturar Pokmon para tu
equipo! Cuando hayas terminado, vuelve de nuevo a Ruta 30, esta vez ya nos
podremos enfrentar a los entrenadores que haba y as poder llegar hasta el
Gimnasio de Ciudad Malva.
Ruta 30-31
En tu segunda visita a la Ruta 30, y tambin en la Ruta 31, tendrs que derrotar
esta vez a los entrenadores que encuentres a tu paso. Los entrenadores con los que
podrs combatir sern cuatro en total: dos Jvenes y dos Cazabichos. Por suerte,
sus Pokmon tendrn como mximo Nivel 5, as que no sern un problema para t
Cuando pases a la Ruta 31 vers una cueva delante de t. En ella podrs encontrar
una Pocin, pero la puedes saltar directamente. Al lado de ella habr tambin otra
Pocin. Cuando finalmente vayas llegando a Ciudad Malva, aparecer de nuevo tu
vecina y te entregar la Cmara Lucha. Ahora, entra en Ciudad Malva y preprate
para conseguir tu primera medalla.
Ciudad Malva
En la Ciudad Malva te esperan la Torre Bellsprout y el Gimnasio Malva. El primer
paso ser dirigirnos hacia la Torre que hay al norte de la ciudad, que recibe su
nombre porque todos los entrenadores que hay en ella usan a Bellsprout. La torre
tiene tres pisos, y en cada uno de ellos hay objetos por el suelo que encontrars
fcilmente.
Al llegar al ltimo piso y haber derrotado a los Pensadores, vers a tu Rival
hablando con el Anciano de la Torre. El Anciano le dir que es cruel con sus
Pokmon, pero tu Rival se marchar. Ahora, es tu turno para combatir al Anciano.
Cuando lo venzas, te entregar la MT70 Destello. Ahora, sal usando la Cuerda Huda
a tu derecha y dirgete al Gimnasio Pokmon que hay en la ciudad.
El Gimnasio de Ciudad Malva usa Pokmon de tipo Volador, as que es mejor que no
uses tipos como Bicho o Planta. Para llegar al Lder, Pegaso, tendrs que enfrentarte
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a los dems entrenadores que hay delante de l. Los Pokmon de Pegaso tendrn
un nivel mayor que el de los dems entrenadores, as que estate preparado. Tras
vencer a Pegaso, te entregar la Medalla Cfiro y la MT51 Respiro.
Cuando salgas del Gimnasio, recibirs una llamada del Profesor Elm diciendo que
vayas a la Tienda que hay al lado del Gimnasio. En ella encontrars a un ayudante
del profesor, que te dar el Huevo que antes te haba dado el Seor Pokmon, as
que asegurate de tener un hueco libre en tu equipo. Cuando salgas de la Tienda,
aparecer una Chica Kimono, pero enseguida se marchar. Ahora, sigue hacia el
siguiente captulo de la gua.
Ruinas Alfa
Las Ruinas Alfa son una parte opcional de la Gua, aunque te servir para aadir un
registro ms a tu Pokdex. Primero, sal por el norte de la Ciudad Malva, donde
vers a un rbol bloqueando el camino. Habla con el hombre que hay al lado y te
dar la MO06 Golpe Roca. Ahora, dirgete hacia abajo y llegars a las Ruinas Alfa,
donde habitan los Unown. Dirgete hacia la derecha y entra en uno de los edificios.
Ahora vers a una seora y un extrao panel delante de t. Se trata de unas piezas
que forman un dibujo de Kabuto, y que debes de colocar en el hueco correcto.
Algunas de las piezas estn mal giradas, as que las tendrs que girar
correctamente tocando dos veces la pieza. Cuando todas las piezas estn en su
sitio, el suelo que habr debajo de t se abrir y caers dentro de las ruinas.
Al caer en las ruinas un chico te dir que nota una extraa presencia. Sigue
caminando, y aparecern los Unown. Los Unown, todos al nivel 5, tienen 28 formas
distintas y un nico ataque, Poder Oculto. Por ahora podrs ver slo una parte, pero
aparecern ms si desbloqueas ms paneles a lo largo del juego. Ahora, sal de las
ruinas y dirgete hacia la derecha, a la Ruta 32.
Ruta 32
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Tras terminar con las Ruinas Alfa, dirgete hacia la derecha y llegars a la Ruta 32.
Delante de t vers a un seor que te parar y te dar una Semilla Milagro, un
objeto que al llevarlo un Pokmon de tipo Planta mejora sus ataques. Sigue abajo y
llegars a los entrenadores, 8 en total en esta ruta. Entre la hierba tambin te
podrs encontrar algunos objetos como Repelente o la MT09 Recurrente.
Si vuelves por la derecha, vers que tambin hay unos entrenadores sobre el agua.
Estos son pescadores, aunque uno de ellos tendr solo Magikarp, por lo que no te
podr hacer dao. Cuando los derrotes, sigue hacia abajo y vers a un hombre
tratando de venderte una Colaslowpoke sin xito.
Por ltimo, cura a tu equipo en el Centro Pokmon, donde un Pescador te dar la
Caa Vieja, para pescar Magikarp. Ahora, termina el camino derrotando al ltimo
entrenador y vers la entrada a la Cueva Unin, que nos llevar a Pueblo Azalea.
Cueva Unin
La Cueva Unin une la Ruta 32 con Pueblo Azalea. En ella, te encontrars la MT39
Tumba Rocas y otros muchos objetos menos importantes. En ella te encontrars
tambin a varios Montaeros y Comefuegos que te retarn a un combate, y algunos
Pokmon salvajes como Zubat, Sandshrew o Geodude. Cuando termines de explorar
la cueva, dirgete por el sureste de sta y llegars a la salida, que te llevar hacia la
Ruta 33.
El camino por la Ruta 33 ser de los ms cortos. Lo nico que hay que hacer es
enfrentarse a un nico entrenador, un montaero que hay en el camino. Tras eso,
caminando a la izquierda, llegaremos directamente a Ciudad Azalea.
Pueblo Azalea
Cuando llegues a Pueblo Azalea observars a un hombre hablando con un recluta
del Team Rocket, que luego se marchar. Ahora, entra en Pueblo Azalea y ve a la
casa de Csar, al oeste de, que te dir que hay que detener al Team Rocket y se
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marchar al pozo. Vuelve al Pozo Slowpoke, donde ya no estar el recluta y entra
en l.
En el Pozo Slowpoke vers a Csar, que no puede seguirte porque se ha golpeado al
caerse en el pozo, as que tendrs que ir solo. Por el camino tendrs que derrotar a
varios reclutas del Team Rocket. Cuando termines con ellos, llegars al jefe. Cuando
lo derrotes, los reclutas se irn y vendr Csar a darte las gracias.
Csar te llevar de vuelta a su casa y te dar una Rapid Ball como agradecimiento.
Su nieta tambin te dar una Agenda para el PokGear. Ahora, ve al Centro
Pokmon para curar a tu equipo y dirgete al Gimnasio de tipo Bicho que hay abajo.
Los entrenadores del Gimnasio de Pueblo Azalea usan a Pokmon de tipo Bicho, que
podrs ganar fcilmente si usas Pokmon de los tipos Fuego y Volador. Para
atravesar el gimnasio tendrs que moverte por las plataformas que tendrs delante
de t. No siempre llegars donde quieres, as que tendrs que volver y usar otra
plataforma o usar las palancas que hay por el gimnasio para cambiar la ruta de las
plataformas.
Cuando hayas vencido al Lder Antn, te entregar la Medalla Colmena y la MT81
Ida y Vuelta. Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y dirgete hacia el Encinar
por el oeste de Pueblo Azalea. Ah vers una vez ms a tu Rival, que te retar a un
combate. Al terminar, se marchar y ya podrs seguir hacia el Encinar.
Encinar
El Encinar est lleno de Pokmon Bicho, y conecta Pueblo Azalea con Ciudad Trigal.
Caminando un poco por l, te encontrars a un chico que ha perdido a sus
Farfetch'd, y se le han escapado por la derecha. Sigue hacia la derecha para llevar
de vuelta a ambos.
Conseguir al primer ser sencillo. Pisa primero las ramas que hay bajo el Farfetch'd
para que mire al sur, y luego da la vuelta para cogerlo por la espalda. El segundo
Farfetch'd ser ms difcil, pues tambin lo tendremos que coger por la espalda.
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Para ello, haz que se vaya entre los tres rboles que hay en la imagen y pisa las
ramas igual que el personaje. Ahora, da la vuelta sin tocar ninguna rama y cgelo
por la espalda. Como recompensa por haberlos recuperado, recibirs la MO01 Corte.
Ahora, ensea Corte a uno de tus Pokmon para cortar el rbol que hay delante de
t y podrs seguir por el resto del Encinar. En esta parte podrs encontrar algunos
objetos ocultos por el suelo, y tambin hay un hombre que le puede ensear Golpe
Cabeza a tus Pokmon. Llegando al final, te encontrars con una Chica Kimono, que
se marchar. Ahora, sal del Encinar y llegars a la Ruta 34.
Ruta 34
La Ruta 34 ser el ltimo paso hasta Ciudad Trigal, donde nos espera el prximo
gimnasio. En esta ruta te encontrars con varios entrenadores, y en la slo en la
hierba de la Ruta 34 podrs encontrar Pokmon como Snubull. Los entrenadores no
usarn Pokmon muy fuertes, as que el camino ser rpido.
Al final de la Ruta, vers a tu vecino/a hablando con el encargado de la Guardera,
donde luego entrar. Entra t tambin y te dar su nmero del PokGear. Ahora,
sal de la Guardera y sigue hacia Ciudad Trigal. En lo que queda te encontrars con
un entrenador, pero no ser difcil vencerle.
Ciudad Trigal
En Ciudad Trigal hay gran variedad de establecimientos para todo tipo de cosas:
Unos almacenes, una torre de Radio, el Magnetotrn, etc. Primero, dirgete a la
Torre de Radio que est al noroeste de la Ciudad. En ella habla con la seora del
mostrador, que te dir unas preguntas y responde S, S, No, S, No. Cuando lo
hayas hecho, la seora te entregar la funcin de Radio para el PokGear. La chica
que est al lado, la Lder del gimnasio, se machar entonces. Tambin puedes subir
al piso siguiente para obtener una Tarjeta Azul.
Si vas al Subterrneo vers a tu vecino/a que te dar una Caja Corazn. Tambin
podrs obtener una Bicicleta en uno de los edificios al este de los Almacenes. Ahora,
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dirgete al Gimnasio Pokmon al noreste de la Ciudad para obtener tu 3a medalla.
En este gimnasio los Pokmon de los entrenadores sern de Tipo Normal. Para
pasar por el gimnasio, tendrs que subir por los muros y bajar las escaleras hasta
llegar a la Lder.
Los primeros entrenadores sern fciles de vencer, pero el Miltank de la Lder te
traer muchos problemas si no ests preparado. Aunque sea de tipo Normal, el
Miltank tiene el movimiento Desenrrollar que acabar rpido con tus Pokmon.
Cuando hayas vencido a la Lder Blanca, se echar a llorar, sin entregarte nada.
Intenta salir, pero la entrenadora de al lado te dir que es normal. Habla de nuevo
con la Lder y te entregar la Medalla Planicie y la MT45 Atraccin.
Por ltimo, sal del gimnasio y dirgete a la Floristera que hay al lado. Habla con la
chica que hay en ella, y te entregar la Regadera. Ahora, cura a tus Pokmon y sal
por el norte de la ciudad, hacia la Ruta 35.
Ruta 35
La Ruta 35 se encuentra al norte de Ciudad Trigal, y est llena de algunos
campistas y domingueras. No hay mucho que hacer, adems de vencer a los
entrenadores. Tras pasar por ellos, llegars al Parque Nacional. Tambin hay varios
objetos escondidos, que podremos conseguir ms adelante en el juego.
Cuando llegues al final de la ruta, gira a la derecha y podrs encontrarte con un
ltimo entrenador. Puedes volver y seguir hacia el Parque Nacional para entrenar un
poco ms a tus Pokmon, o ir directamente hacia la Ruta 36 por el atajo, siguiendo
por arriba del Cazabichos de la imagen y haciendo corte en el rbol.
Parque Nacional
Al final de la Ruta 35 est la entrada al Parque Nacional. En el Parque Nacional se
suelen celebrar concursos especiales, pero por ahora nos centraremos en atravesar
la zona. Al principio del Parque, vers a unas personas sentadas sobre los bancos.
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Habla con la chica sentada al lado del Persian, y te dar una Garra Rpida, que
ayuda a tus Pokmon a atacar primeros.
Como las dems rutas, en el Parque Nacional tambin nos toca enfrentarnos a
algunos entrenadores, dispersados por la hierba del Parque. Adems de combates,
hay unos objetos escondidos como la MT28 Excavar, a la que solo podras llegar si
pasas por el lugar que ves en la imagen. Cuando hayas terminado, dirgete a la
salida al este del Parque Nacional y llegars a la Ruta 36.
Ruta 36-37
La Ruta 36 comunica tres ciudades: Ciudad Trigal, Ciudad Iris y Ciudad Malva. Por
desgracia, an est el rbol bloqueando el camino, del que nos encargaremos
ahora. Antes de eso, nos tocar derrotar a los entrenadores que hay por el camino.
Son tan solo dos, as que los puedes derrotar enseguida.
Tras derrotar a los entrenadores, llegars al lugar en el que se encuentra el rbol
bloqueando el camino. Usa ahora la Regadera que conseguiste en la Floristera de
Ciudad Trigal y el rbol, que en realidad es el Pokmon Sudowoodo, te atacar. A
pesar de lo que parece a simple vista, Sudowoodo es un Pokmon Tipo Roca, no
Planta. Cuando lo hayas derrotado, el paso entre las tres ciudades ser posible.
Ahora, sigue hacia el norte y llegars a la Ruta 37, que conecta a Ciudad Iris. Antes
de llegar, tendrs que ganar a un Medium y dos combates dobles: contra unas
gemelas y contra dos bellas. A la derecha tambin podrs conseguir unas Bonguris
para que Csar te haga unas Balls con ellas. Tras eso, llegars a Ciudad Iris.
Ciudad Iris
Al llegar a Ciudad Iris, ve al Centro Pokemon para curar a tu equipo. Cuando entres,
vers a Bill, que te explicar el Sistema de Almacenamiento de Pokmon. Cuando se
marche, cura a tus Pokmon y dirgete al edificio que hay detrs del Centro
Pokmon, donde vers a un Soldado del Team Rocket. Enfrntate a l y, tras
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vencerle, recibirs la MO03 Surf como recompensa. Tambin podrs conseguir el
Buscaobjetos en una de las casas que hay al lado.
Ahora, dirgete hacia la Torre que hay al noroeste de la Ciudad, llamada Torre
Quemada. Cuando entres, observars que en el piso de abajo se encuentran los tres
perros legendarios: Entei, Raikou y Suicune. Ve a bajar las escaleras que hay
delante de t, pero tu Rival vendr y te retar una vez ms a un combate, esta vez
con 4 Pokmon. Tras vencerle, podrs enfrentarte a dos entrenadores ms en el
piso. Finalmente, baja por las escaleras y vers a Entei, Raikou y a Suicune
huyendo de la torre, y vendr Eusine para hablar sobre Suicune, pero luego se
marchar. Ahora, sal de la torre y dirgete al Gimnasio.
En el Gimnasio de Ciudad Iris los Pokmon a los que te enfrentars sern del Tipo
Fantasma. El camino es estrecho, y si te sales de l, volvers al principio. El Lder
tendr Pokmon ms fuertes que los dems entrenadores, y su Gengar ser la
mayor amenaza. Cuando le venzas, te entregar la MT30 Bola Sombra. Ahora, cura
a tus Pokmon y dirgete al oeste, hacia la Ruta 38.
Ciudad Olivo
Al llegar a Ciudad Olivo, observars a tu Rival delante del Gimnasio, que te dir que
la Lder se ha ido al faro porque su Pokmon est enfermo. Ahora, cura a tus
Pokmon y dirgete al faro que hay al sureste de la ciudad. El faro tiene varios pisos
llenos de entrenadores, que te servirn para subir de nivel a tu equipo, adems de
obtener algunos objetos interesantes que hay en los distintos pisos. En el piso ms
alto, podrs observar a Yasmina con el Pokmon Ampharos.
Para llegar caminando hasta Yasmina, ser necesario que saltes por la parte
derecha de uno de los pisos altos del Faro, pues es la nica forma de coger el
camino correcto. Una vez llegues hasta Yasmina, te dir que necesita la Pocin
Secreta que se consigue en Ciudad Orqudea. Ahora, sal del Faro y sal por el oeste
de Ciudad Olivo. Puedes tambin obtener la Caa Buena en una de las casas de la
ciudad. Asegrate de haber enseado Surf a uno de tus Pokmon, porque lo
necesitars para llegar a Ciudad Orqudea.
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Ruta 40-41
stan sern las dos primeras rutas marinas que visites en el juego. Para llegar a
ellas, sal por el oeste de Ciudad Olivo y usa la MO Surf para ponerte sobre el agua.
Ahora, sigue el camino por el mar. La Ruta 40 es ms corta que la Ruta 41, pues
slo tiene a cuatro entrenadores, aunque en ella puedes conseguir la MT88 Picoteo,
en el terreno que aparece en la segunda imagen. Una vez hayas derrotado a todos
los entrenadores, llegars enseguida a la Ruta 41.
A diferencia de la anterior, la Ruta 41 no tiene ningn objeto por conseguir, aunque
rodea a cuatro islas, las Islas Remolino, a las que slo podremos acceder cuando
tengamos la MO Torbellino y ms medallas. En esta Ruta tendremos un total de 10
entrenadores, as que se har ms larga. Una vez los hayas derrotado a todos,
sigue a la izquierda y llegars a Ciudad Orqudea.
Ciudad Orqudea
En Ciudad Orqudea te espera el Gimnasio Pokmon en el que conseguirs la 5a
medalla, pero antes, dirgete hacia el norte de la isla. All vers a Suicune, tras lo
que se marchar saltando sobre el agua. Ahora vendr Eusine, que te preguntar
por qu Suicune se aparece delante de t y te retar a un combate. Cuando le
ganes, se marchar.
Dirgete ahora a una de las casas del sur de la isla y conseguirs la Pocin Secreta
para curar al Pokmon del Faro. Esa casa es tambin una tienda, as que podrs
comprar algunos objetos para curar a tus Pokmon. Tambin podrs conseguir un
Shuckle en otra de las casas, siempre que tengas 5 o menos Pokmon en el equipo.
Ahora, dirgete al Gimnasio Pokmon, a la izquierda.
En el Gimnasio de Ciudad Orqudea los entrenadores usarn Pokmon de Tipo
Lucha, los cuales puedes vencer fcilmente usando Pokmon de tipos Veneno,
Psquico o Volador. El Lder estar delante de t al entrar, pero para poder
enfrentarte a l tendrs que quitarle la corriente de agua por encima pulsando los
botones que hay al fondo del Gimnasio.
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Cuando hayas vencido al Lder, recibirs la Medalla Tormenta, con la que podrs
usar la MO Vuelo fuera de combate, adems de la MT01 Puo Certero. Cuando
salgas del gimnasio, vendr la esposa del Lder, que te dar la MO02 Vuelo. Ahora,
ensea Vuelo a uno de tus Pokmon para volver rpido a Ciudad Olivo.
Gimnasio Olivo
Al volver a Ciudad Olivo, dirgete de nuevo al Faro que hay al sureste. Para llegar al
piso ms alto, te bastar esta vez con subir por el ascensor que hay en el piso bajo.
Cuando llegues hasta Yasmina, entrgale la Pocin Secreta y el Ampharos se
recuperar completamente. Ahora Yasmina volver al Gimnasio, as que sal del faro
y preprate para tu prxima medalla.
El Gimnasio de Ciudad Olivo ser diferente a los dems. En ste no te tendrs que
enfrentar a los entrenadores, sino que stos te darn suerte para ganar a la Lder
Yasmina. La lder usar Pokmon del Tipo Acero, que es dbil contra los tipos
Fuego, Lucha y Tierra. Tendrs que tener cuidado, porque el Steelix de Yasmina
ser difcil de vencer. Tras ganarle, te entregar la Medalla Mineral y la MT23 Cola
Frrea. Ahora que ya tienes 6 medallas, vuelve a Ciudad Iris y ve hacia el este,
hacia Ruta 42.
Ruta 42
Vuela a Ciudad Iris y sal por el este hacia la Ruta 42. Al llegar, observars un
Montaero saliendo del Mt. Mortero, que te hablar y te dar la MO04 Fuerza, y
luego se ir. Tambin puedes coger la MT65 Garra Umbra, justo encima de t.
Ahora, sigue hasta el agua y haz Surf.
Tras un poco de agua, llegars a una zona de rboles, entre la que vers una vez
ms al Pokmon legendario Suicune. Haz Corte, y luego Suicune se marchar de
nuevo hacia otras zonas. Ahora, aparecer de nuevo Eusine preguntando por
Suicune. Cuando termine de hablar, haz de nuevo Surf y sigue hacia la derecha,
hasta llegar de nuevo a tierra firme.
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Tras hacer Surf y recorrer de nuevo un poco de mar, llegars al final de la Ruta, en
el que tambin te encontrars a unos cuantos entrenadores. Tras terminar con
ellos, llegars a Pueblo Caoba. Tambin puedes probar a adentrarte en el Monte
Mortero, donde podrs conseguir algunos buenos objetos, pero es opcional.
Lago de la Furia
Cuando llegues a Pueblo Caoba, observars que la entrada al Gimnasio Pokmon
est bloqueada. Por esta razn, adems de que el camino hacia la Ruta 44 est
bloqueando, se v no hay mucho que hacer aqu por ahora, as que cura a tus
Pokmon y dirgete hacia el norte, en direccin al Lago de la Furia.
Por el camino vers a unos Soldados del Team Rocket vigilando el paso, y te
cobrarn 1000 Yenes por cada vez que pases por ellos. Para llegar al lago, tendrs
que pasar por unos cuantos entrenadores y una zona llena de hierba. Tras pasar la
zona de hierba, llegars directamente al Lago de la Furia.
En el Lago de la Furia te dirn que ocurre algo extrao: hay un Gyarados de color
rojo en medio del lago, y ser necesario que combatas con l. Estar en el nivel 30,
as que podra venirte muy bien para tu equipo. Cuando lo hayas
capturado/derrotado, vuelve a la orilla y vers a Lance. Habla con l y te preguntar
si quieres ayudarle a derrotar al Team Rocket. Respndele S y vuelve rpido a
Pueblo Caoba.
Guarida Rocket
sta ser una de las partes ms largas de la Gua. Tras volver a Pueblo Caoba,
entra en la casa que hay encima del Centro Pokmon, donde estar Lance con su
Dragonite. Lance encontrar entonces unas escaleras secretas que llevan hacia el
interior de la base, que se escondan bajo el armario. No queda otra, as que sgue a
Lance.
Cuando entres, vers una extraa estatua de un Persian con unos extraos ojos de
color rub. Estas estatuas harn que salgan los mismos dos Soldados del Team
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Rocket, hasta que las desactives. Para desactivarlas, sigue hacia abajo y llegars
hasta un Cientfico. Ve al ordenador que est a su lado y plsa el botn para
desactivar las estatuas, aunque te pueden servir para entrenar a tus Pokmon. Tras
recoger los objetos que hay por el piso, ve por la derecha y luego hacia abajo, para
llegar a las escaleras.
Las escaleras estarn al suroeste de la guarida. Ten cuidado con el crculo amarillo,
porque te llevar directamente al principio, aunque te servir a la hora de salir. En
el piso inferior te encontrars de nuevo con Lance y su Dragonite, y te dir que hay
que encontrar dos contraseas. Ahora toca encontrar a los Rockets que las tienen,
que son los de las imgenes. Para que te la digan, habla con ellos tras derrotarlos.
Ahora toca dirigirnos a la oficina del Jefe. Antes de eso, puedes conseguir la MT49
Robo al lado de unas cajas. Ahora, sigue las escaleras que hay arriba a la derecha y
luego dirgete de nuevo a la izquierda. All encontrars dos escaleras, una de ellas
te llevar a la oficina del Jefe y la otra hasta la MT46 Ladrn. Cuando ests delante
de la oficina del Jefe, aparecer tu rival, pero tras hablarte un poco se marchar.
Si conseguiste correctamente las dos claves, la puerta de la oficina se abrir y
podrs enfrentarte al Jefe de la guarida. El Jefe te dir que sus intenciones son
conseguir que su Lder regrese al Team Rocket. Cuando le hayas vencido, su
Murkrow saldr corriendo de la oficina. Sguelo, y vers que llegar hasta la Barrera
que protege la mquina principal, y tambin la abrir.
Entra en la sala de las mquinas, pero enseguida vendrn los Ejecutivos del Team
Rocket para evitar que los derrotes. Por suerte, tambin vendr Lance para
combatir, y os enfrentaris en un combate doble. Cuando los hayas vencido, el
Team Rocket se marchar de la guarida, pero la mquina aun seguir funcionando.
Lance te dir que la nica forma de pararlos es derrotndolos, as que tendrs que
combatir contra los tres Electrode que ves en la imagen.
Finalmente la mquina se apagar, y Lance te dar las gracias por tu ayuda.
Tambin te dir que encontr la MO05 Torbellino mientras eliminaba a los
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Electrode, y te la dar. Ahora, tu misin en la Guarida Rocket ha terminado. Sube
las escaleras y vuelve a Pueblo Caoba.
Pueblo Caoba
Tras derrotar a la Guarida Rocket, el Gimnasio Caoba estar de nuevo accesible.
Ahora, dirgete a l para obtener tu 7a medalla. Los Pokmon de este Gimnasio
sern de tipo Hielo, a los que puedes ganar con los tipos Fuego, Lucha, Acero y
Roca. Para avanzar por el gimnasio, tendrs que deslizarte por el hielo y unir los
bloques de hielo, como mostramos en las imgenes:
En total habrn tres salas en el Gimnasio en las que tendrs que completar estos
rompecabezas. En la tima de todas, donde tambin est el Lder, ser ms difcil,
porque ser necesario rebotar varias veces sobre las paredes para conseguir llegar
al lder, como se muestra en las imgenes. Tras eso, llegars al Lder.
Tras derrotar a Fredo, te entregar la Medalla Glaciar, y la MT07 Granizo. Ahora que
ya tienes 7 medallas, sal del gimnasio y recibirs una llamada del Profesor Elm, que
te dir que algo raro esta ocurriendo con la Torre Radio de Ciudad Trigal y el Team
Rocket. Hay que ir a ver lo que sucede, as que usa Vuelo y dirgete hacia Ciudad
Trigal.
Torre Radio
Al llegar a Ciudad Trigal descubrirs el problema: el Team Rocket ha asaltado
completamente la Torre Radio, y toda la ciudad est llena de sus soldados. Para
poder entrar a la Torre Radio, necesitars un disfraz de Soldado Rocket, que te
darn en el Subterrneo. Vuelve de nuevo a la Torre Radio, y el guardia que est
vigilando te dejar pasar.
Tras eso, vendr de nuevo tu Rival, y con eso el guardia del Team Rocket de
vigilar y te combatir. Ser fcil vencerle, y luego sube a los siguientes pisos de la
Torre, que estn llenos de Soldados del Team Rocket, a los que tendrs que
derrotar para poder pasar a los siguientes pisos.
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Al llegar a la oficina del Director, descubrirs que en realidad es uno de los
Ejecutivos del Team Rocket, y que han secuestrado al Director real. Vncelo y te
dar la llave para acceder a la parte del subterrneo en la que tienen retenido al
Director. Ahora, vuelve al subterrneo y dirgete al pasillo de abajo.
Una vez en el pasillo, vers de nuevo a una de las Chicas Kimono, luego se
marchar como las dems. Ahora, sigue hasta el fondo y desbloquea la puerta que
encontrars para buscar al Director. Como en la Torre Radio, este lugar tambin
estar lleno de Soldados Rocket. Por si fuera poco, cuando intentes pasar hacia
adelante, vendr de nuevo tu Rival, retndote a otro combate ms. Cuando
termines, sigue hacia los reclutas.
Tras derrotar a los reclutas vers que el camino est bloqueado, y para
desbloquearlo tendrs que pulsar los interruptore de la imagen en el orden Azul,
Verde, Rojo, y podrs seguir hasta el almacn, el lugar en el que encontrars al
Director. Tambin podrs obtener la MT82 Sonmbulo, situada al lado del Director.
Habla con el Director y te dar las gracias por rescatarle. Te dar la Llave
Magntica, con la que podrs llegar a los lugares que te faltan de la Torre Radio.
Ahora, puedes salir de los almacenes. Sigue las escaleras que hay arriba a la
derecha y conseguirs un Mon. Amuleto. Ahora, sal y dirgete una vez ms a la
Torre Radio.
Sube a la Torre Radio hasta el 3er Piso, donde tendrs que usar la Llave Magntica
para desactivar la barrera. Por el camino hacia arriba te encontrars con los ms
fuertes soldados y algunos Ejecutivos del Team Rocket. Una vez hayas terminado
con todos, sube al ascensor que te llevar al punto ms alto de la Torre Radio.
En la parte ms alta de la Torre te encontrars con el Ejecutivo ms fuerte del Team
Rocket. Cuando le venzas, todos los Soldados se marcharn de la Torre y ya no
volvern a aparecer, por lo que tu misin habr concludo. El Director vendr a
darte el agradecimiento, y te dar el Ala Arcoiris en Heart Gold, o la Pluma Plateada
en Soul Silver. Tambin podrs conseguir un Lazo Rosa ms abajo, un objeto que
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mejora los ataques de tipo Normal. Como ya has terminado, vuelve a Pueblo Caoba
y ve por la derecha.
Ruta 44
A diferencia de las partes anteriores, la Ruta 44 ser de las ms cortas, pues slo es
necesario derrotar a unos cuantos entrenadores y entrar en la Ruta Helada, que
llevar directamente hasta Ciudad Endrino. Para llegar hasta la Ruta Helada puedes
coger cualquiera de los caminos: por arriba o por abajo. Tambin podrs encontrar
una Ultra Ball al lado de los rboles. Como no queda nada ms que hacer, entra en
la Ruta Helada.
Ruta Helada
La Ruta Helada parece fcil a simple vista, pues no tiene ningn entrenador contra
el que combatir. Por desgracia, para atravesarla tendremos que resolver varios
rompecabezas que tiene la Ruta por su paso. Los primeros sern simples:
deslizarlos por el hielo hasta conseguir encontrar la direccin correcta.
El primer rompecabezas que tendremos estar al principio de la Ruta. Necesitars
deslizarte por el hielo, parando al llegar a uno de los bloques helados. Para pasarlo
rpidamente, os mostramos imgenes para indicaros como os tenis que mover:
Arriba, Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Arriba y Derecha.
Finalmente, llegaremos de nuevo a suelo normal. Sigue un poco a la derecha y
sigue los siguientes pasos: Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Arriba,
Derecha, y llegars hasta la MO07 Cascada, que te ser necesaria para en las
prximas partes llegar hasta la Liga Pokmon. Ahora, sigue el camino por donde
est el seor y baja las escaleras. Te encontrars con otro rompecabezas ms, esta
vez ser necesario usar Fuerza.
Para completar el rompecabezas, tendrs que hacer caer todas las Piedras por sus
agujeros correspondientes. Al principio vers dos rocas, muvelas tal y como
aparece en las imgenes. La primera slo la tendrs que mover hacia arriba, por
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ahora. La piedra de la primera y segunda imagen la tienes que mover hacia abajo,
luego moverla casi del todo hasta la pared izquierda, bajarla y tirarla hacia el
agujero. La de la tercera y cuarta imagen ser parecido: un poco hacia la izquierda,
hacia abajo, izquierda, abajo dejndote un hueco para pasar, arriba y luego tirarla
hacia la izquierda.
Con la penltima piedra habr que ser ms cuidadoso. Muvela hacia arriba, luego
hacia la derecha, hacia arriba y luego tirla hacia el agujero. Ahora, camina hacia la
izquierda, donde vers la piedra que moviste al principio sin tirar. Muvela hacia la
derecha, y tirla como aparece en la ltima imagen. Ahora, baja las escaleras o
trate por cualquiera de los agujeros.
El piso de abajo tambin ser un rompecabezas deslizante, pero esta vez resultar
fcil, gracias a las rocas que hemos tirado. Coge los objetos que haya en el piso, y
sigue las escaleras de la imagen. Seguir ahora es ms fcil, pero tambin puedes
pararte a conseguir la MT72 Alud, como aparece en la imagen. Al final de la cueva,
vers otro rompecabezas ms, esta vez con una Chica Kimono en medio.
La Chica Kimono estar bloqueando el paso, y por desgracia no se puede mover.
Para poder pasar, ser necesario que te pongas detrs de ella, y as la empujes
hacia la salida. Llegar hasta ah es sencillo: Ponte por la derecha, Abajo, Izquierda,
Abajo, Derecha. Cuando lo hayas hecho, podrs salir tu tambin por la misma
direccin. Finalmente, llegars a Ciudad Endrino.
Ciudad Endrino
En la Ciudad Endrino podrs finalmente conseguir la 8a medalla de gimnasio.
Primero, ve al Centro Pokmon para curar a tu equipo, y luego dirgete al Gimnasio
Pokmon que hay al norte de la ciudad. Para pasar por este ltimo gimnasio de
Johto, tendrs que subirte a las plataformas que ves en la imgen, y girarlas y
moverlas para hacer que encajen en el camino. Ponte sobre las flechas para
moverlas, o ponte sobre el botn que hay en medio de las flechas para girar las
plataformas.
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Tras encajar la ltima plataforma llegars a la Lder Dbora. Como ocurri con
Blanca, Dbora no admitir su derrota. En vez de eso, te dir que tienes que
superar el reto de la Guarida Dragn, situada al norte del Gimnasio. Ahora, ponte
sobre la teleplataforma que hay a la izquierda de la Lder para salir del gimnasio y
usa Surf por detrs del Gimnasio para llegar a la Guarida Dragn.
Cuando hayas llegado a la Guarida Dragn, observars que hay un edificio en medio
del agua, donde est el Anciano de los dragones. Tambin hay algunos
entrenadores ms que te ayudarn a entrenar a tu equipo. Recuerda haber cogido
la MO Torbellino y habrsela enseado a uno de tus Pokmon, porque te ser
necesaria para pasar la guarida.
Cuando llegues al remolino que vers en el agua, al lado de las rocas, usa Torbellino
para pasar por l fcilmente. Tambin podrs obtener un Colmillo Dragn escondido
entre la cueva. Ahora, llegars a la casa del Anciano de los dragones, que te dar
algunas preguntas sobre los Pokmon.
Cuando las respondas todas correctamente, vendr Dbora. Cuando sepa que has
respondido todas las preguntas, Dbora se lo pensar de nuevo y te dar la Medalla
Dragn. Ahora, con 8 medallas en tu poder, ya puedes llegar ir a la Liga Pokmon,
pero primero, hay que ir a Ciudad Iris para otro asunto.
Ruta 45-46
Las Rutas 45 y 46 vendrn bien para entrenar a tus Pokmon. Para llegar a la Ruta
45, ve a Ciudad Endrino y sigue hacia el sur, donde vers el puente de la primera
imagen. Los entrenadores te los podrs encontrar en hierba o fuera de ella, y para
enfrentarte a todos tendrs que volver a Ciudad Endrino y empezar de nuevo,
saltando por diferentes partes. Al final de la Ruta 45 te podrs tambin encontrar
con un fotgrafo, que sacar una foto a tu personaje y a tus Pokmon.
La Ruta 46 ser ms corta que la anterior. Habr menos entrenadores con los que
combatir, aunque puedes ir hacia la Cueva Oscura, que pasa por las rutas 31,45 y
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46. Cuando hayas terminado en la Ruta 46, baja y llegars a la Ruta 29, al lado de
Pueblo Primavera. Ahora que ya has terminado aqu, vuela a Ciudad Iris.
Chicas Kimono
Tras haber conseguido las 8 medallas de gimnasio, dirgete de vuelta a Ciudad Iris,
y entra en el edificio de las Chicas Kimono. Al intentar entrar, vers salir a tu Rival,
que te dir que tienes que derrotar a las 5 Chicas Kimono en un combate. Las
Chicas Kimono usarn las 5 evoluciones de Eevee con piedras, as que usa Pokmon
de diferentes tipos. Cuando las hayas vencido a todas, te darn la Campana Clara.
Tras recibir la Campana Clara, vendr una ia a las Chicas Kimono y dir que algo
est ocurriendo en la Torre Hojalata, en la edicin Heart Gold; o en las Islas
Remolino, en la edicin Soul Silver. Tras eso, se marcharn todas del edificio.
Ahora, el siguiente paso ser ir a por los legendarios, elige tu edicin y sigue tu
enlace correspondiente. Si ya has terminado con Lugia o Ho-oh, pulsa en
"Siguiente".
Cataratas Tohjo
Al terminar con Lugia y Ho-oh, vuelve al laboratorio del Profesor Elm, en Pueblo
Primavera. En la entrada te encontrars con tu vecina, que se sorprender al ver
tus medallas. Tras ver que tienes las 8 medallas de gimnasio, el Profesor Elm te
dar la Master Ball, y te dir que vayas a la Liga Pokmon, a la que se llega usando
Surf al lado de tu casa. Ahora, sal del gimnasio y usa Surf por el este de Pueblo
Primavera.
Tras un corto recorrido, llegars a la Ruta 27 y a la entrada de las Cataratas Tohjo.
Cuando salgas del agua, el chico que habr al lado te dir que acabas de llegar a
Kanto, y que mires el Mapa de tu PokGear para verlo. Ahora, sin ms
interrupciones, entra en la cueva de las Cataratas Tohjo. Recuerda haber enseado
la MO Cascada a uno de tus Pokmon, porque si no la visita resultar en vano.
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Al entrar en la cueva, vers una gran cascada delante de t. Ve hacia ella, y usa
Cascada para subirla. Ahora, sigue por la derecha y baja la cascada que habr
delante de t. Ahora, sal de las Cataratas Johto para seguir hacia la Liga Pokmon.
Antes de eso, tambin podrs conseguir un objeto subiendo las escaleras y pasando
por detrs de la cascada.
Ruta 27-26
Las Rutas 27 y 26 sern las ltimas rutas de entrenadores a las que nos
enfrentaremos antes de llegar a la Liga Pokmon. Por el camino no te encontrars
con ningn Centro Pokmon cerca, pero por suerte habr una casa donde podrs
parar para curar a tu equipo. Adems, en la casa que hay al salir de las Cataratas
Tohjo podrs obtener la MT37 Torm. Arena.
Para llegar hasta la Ruta 26 tendrs que usar Surf al salir de las Cataratas Tohjo.
Esta Ruta tendr a muchos fuertes entrenadores, pero al final de ella podrs curar a
tus Pokmon en la casa que habr antes del final. Tras curar a tus Pokmon,
dirgete hacia la entrada de la Calle Victoria, justo delante de t.
Calle Victoria
Al llegar a la entrada de la Calle Victoria, vers a tres guardias vigilando el paso. El
primero de ellos se encargar de comprobar que tienes las 8 medallas para dejarte
pasar. Ahora, sigue hacia adelante, pues los guardias no te dejarn pasar hacia los
lados, y entrars en la Calle Victoria.
En la Calle Victoria no habrn entrenadores ni rompecabezas, as que usando unos
cuantos Repelentes la pasars enseguida, si sigues correctamente la gua. Al entrar,
usa fuerza para mover la pidra hacia arriba, y sigue el camino hasta llegar a las
escaleras de la tercera imagen, y tirte al agujero que vers en la cuarta. Te podrs
encontrar tambin algunos objetos por el camino, pero de menor valor.
Sigue de nuevo el camino, necesitars Fuerza una vez para abrirte camino, pero
ser sencillo. Ahora, llegars de nuevo a un agujero, pero esta vez esquvalo y
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sigue hacia la izquierda. All habrn dos agujeros ms, trate por el que hay arriba
para obtener el objeto de abajo. Antes de llegar a la salida, tambin podrs
encontrar la MT79 Pulso Umbro tras tres rocas que puedes romper con Golpe Roca.
Sigue hacia arriba, y llegars a la salida.
El camino por la Calle Victoria ha sido sencillo, no obstante, al final de la cueva te
encontrars una vez ms con tu Rival. Por supuesto, te retar a un combate, esta
vez con un equipo completo de 6 Pokmon. Cuando le hayas vencido, sal de la Calle
Victoria y delante de t vers la Liga Pokmon.
Liga Pokmon
Al entrar a la Liga Pokmon debers parar un momento para curar a tus Pokmon,
comprar objetos como Hiper Pocin, Restaur. Todo, Cura Total o Revivir y todo lo
necesario para que tus Pokmon resistan durante la liga. Si an crees que no ests
listo para enfrentarte a la Liga, tambin encontrars a un seor con un Abra que te
Teletransportar a Pueblo Primavera si fuera necesario. Si crees que estas
preparado, sigue hacia adelante.
El primer miembro del Alto Mando ser Mento, especializado en Pokmon Tipo
Psquico, a los que ganan los tipos Bicho, Fantasma y Siniestro. Sus Pokmon
estarn entre los niveles 40 y 42, as que ser el miembro ms fcil del Alto Mando.
El segundo Alto Mando al que te enfrentars ser Koga, el Lder de Ciudad Fucsia en
la 1a Generacin, que usar a Pokmon tipo Veneno. Sus Pokmon estarn entre
los niveles 40 y 44, y podrs ganarlos ms fcilmente si usas a los tipos Tierra y
Psquico.
Ya hemos llegado a la mitad. El tercer miembro del Alto Mando al que te enfrentars
ser Bruno, que usar Pokmon de tipo Lucha, aunque tambin usar a Onix, del
tipo Roca/Tierra. Sus Pokmon estn entre los niveles 42 y 46, y los ganars si usas
los tipos Volador y Psquico.
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El cuarto y penltimo miembro del Alto Mando al que te enfrentars ser Karen, que
usar a Pokmon principalmente de tipo Siniestro, con niveles 42 a 47, a los que
solo puedes tener ventaja usando Pokmon de tipo Bicho. Cuando le ganes, cura a
tus Pokmon antes de avanzar y luego sigue adelante para enfrentarte al ltimo
miembro del Alto Mando.
El ltimo y ms fuerte miembro del Alto Mando al que te tienes que enfrentar es
Lance, al que ayudaste a eliminar al Team Rocket en Pueblo Caoba. Lance usar
Pokmon del legendario tipo Dragn, uno de los ms poderosos y al que solo ganan
los tipos Hielo y el tipo Dragn mismo. Sus Pokmon, al ser los ms fuertes del Alto
Mando, tendrn sus niveles entre 46 y 50, as que ser todo un reto vencerlos.
Cuando hayas vencido a Lance, vendrn el Profesor Oak y Rosa para entrevistarte.
Lance lo evitar y te llevar al Hall de la Fama, para registrarte a t y a tus Pokmon
como nuevos campeones de la Liga. Tras el registro, se guardar la partida y
aparecern los crditos del juego, pues se acaba de terminar la primera parte.
S.S Aqua
Tras haber ganado la Liga Pokmon, aparecers en tu casa de Pueblo Primavera,
como al principio del juego. Baja las escaleras, y tu madre te dir que el Profesor
Elm quiere verte. Ve a su laboratorio, y te entregar un Ticket Barco para el S.S
Aqua, que sale de Ciudad Olivo, a la que te tendrs que dirigir ahora.
En Ciudad Olivo zarpar el Ferry, y tambin te encontrars con el Profesor Oak, que
te mejorar tu Pokdex con la funcin de Pokdex Nacional. Tras eso, habla con el
marinero que vigila la entrada y podrs entrar al Ferry S.S Aqua. Cuando entres,
vers a un seor correteando por el pasillo, y te dir que una nia se ha perdido.
Ahora, puedes ir por los camarotes a combatir a los entrenadores que hay en ellos,
pues en casi todos los camarotes te encontrars un combate. Cuando termines, ve
al piso de abajo y te encontrars con un marinero bloqueando el paso. Habla con l,
y te dir que no te dejar pasar si su compaero no vuelve. Vuelve a los camarotes,
y busca el de la tercera imagen. Habla con el marinero que est descansando, que
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tambin te retar a un combate, y luego se marchar. Ahora, el marinero de antes
ya no te bloquear el paso.
Sigue hasta la oficina del Capitn, donde encontrars a la nia que buscaba antes el
hombre. sta se marchar, pero ve hacia la izquierda y la encontrars. Habla con
ella, y volveris al camarote del seor. Ahora, oirs que el Ferry ha llegado ha
Ciudad Carmn.
Ya ha terminado tu viaje por Johto. Ahora, bjate del Ferry, sal del Puerto y estars
en Ciudad Carmn. El Ferry tambin estar disponible ms veces. Para seguir con la
gua, ahora debes utilizar las secciones de "Kanto". Bienvenido a la Regin!
Ciudad Carmn
Tras salir del S.S Aqua y en direccin a Ciudad Carmn, te encontrars una vez ms
con Suicune, esta vez lo vers en el agua. Como cada vez que ves a Suicune,
vendr de nuevo Eusine, luego se marchar. Ahora, sigue hacia arriba para salir del
puerto y dirgete hacia el Gimnasio de Ciudad Carmn.
Para llegar al Gimnasio tendrs que hacer corte o Surf por el agua que hay a su
alrededor. En este gimnasio los entrenadores usarn Pokmon de tipo Elctrico, que
son flojos contra el tipo Tierra. Adems de vencer a los tres entrenadores que hay
en el gimnasio, tendrs que encontrar los dos botones que desactivan los rayos. Los
dos botones estn al lado, pero si fallas el segundo intento, los dos botones
cambiarn de sitio y tendrs que empezar de nuevo.
El lder de este gimnasio es Lt. Surge, antiguo teniente de la armada. Su Pokmon
ms fuerte ser Electabuzz, al 53, as que estate preparado. Tras ganarle, te
entregar la medalla Trueno, tu novena medalla de gimnasio, y la MT34 Onda
Voltio. Ahora, sal del gimnasio y dirgete hacia el norte, a la Ruta 6.
Ruta 6
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La Ruta 6 ser una ruta bastante corta, tan slo nos tendremos que enfrentar a
unos cuantos entrenadores que hay en ella. Desde ella podemos ir a Ciudad
Azafrn, y tambin hacia Ciudad Celeste, cuando el subterrneo an funcionaba.
Los entrenadores con los que te encontrars sern los siguientes.
En esta ruta podrs encontrar una gran multitud de Pokmon salvajes, ya que tiene
hierba y tambin un pequeo charco en el que podrs pescar o nadar para
encontrar ms Pokmon. Tras eso, ve hacia Ciudad Azafrn.
Ciudad Azafrn
Al igual que Ciudad Carmn, Azafrn nos resultar tambin una visita rpida, pues la
mayoria de las Ciudades de esta regin sern rpidas de pasar. Al llegar, visita
tambin uno de los edificios que hay a la derecha, la casa del Seor Psquico, que te
entregar la MT29 Psquico. Ahora, sigue hacia arriba y llegars al Gimnasio
Azafrn.
El Gimnasio Azafrn usar Pokmon del tipo Psquico, a los que vences fcilmente
con los tipos Bicho, Fantasma y Siniestro. Este gimnasio tendr baldosas
teletransportadoras, as que podrs perderte de vez en cuando por el gimnasio,
pero si sigues recto, llegars hasta la Lder Sabrina. Sabrina tiene sus Pokmon
entre los niveles 53 y 55, en el cual tiene a su Alakazam. Cuando la hayas vencido,
te entregar la Medalla Pantano, adems de la MT48 Intercambio. Ahora, sigue
hasta tu siguiente objetivo, Ciudad Azulona!
Ciudad Azulona
Al igual que en Ciudad Azafrn, a Azulona venimos con el nico objetivo de
conseguir nuestra 11 medalla de gimnasio. Para llegar a esta ciudad, sal por el
oeste de Ciudad Azafrn, pasa por la Ruta 7, la ms corta de la Regin. En Ciudad
Azulona tambin hay un Centro Comercial, as que puedes luego aprovechar para
hacerle una visita. La forma ms rpida de llegar al gimnasio ser usando Corte en
el rbol que vers al sur de la ciudad, y luego dirigindote hacia la izquierda.
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El Gimnasio de Ciudad Azulona ser lo ms parecido a un laberinto. Para empezar,
haz Corte en el rbol que hay delante de la entrada. Sigue hacia adelante, luego a
la izquierda y otra vez hacia delante, y llegars a las gemelas de la segunda
imagen. Ahora, vuelve un poco hacia atrs y hacia la derecha, abajo del todo y
luego coge el pasillo de la derecha para llegar a la dominguera de la cuarta imagen.
Sigue luego por la izquierda y un poco hacia atrs.
Finalmente, usa Corte en el rbol que vers y llegars al lugar en el que ves al
personaje en la siguiente imagen. Ahora habrs llegado a la Lder rika, cuyos
Pokmon de tipo Planta estn entre los niveles 51 y 56. Cuando la venzas, te
entregar la Medalla Arcoiris, adems de la MT19 Gigadrenado. Sal de nuevo por el
laberinto y vuelve a Ciudad Azafrn.
Ruta 9
Sal por el norte de Ciudad Azafrn y llegars a la Ciudad Celeste. Por ahora no hay
nada que hacer, as que dirgete hacia la derecha y ve por la Ruta 9, que nos llevar
a la Central Energa. Por el camino tendremos que enfrentarnos a unos cuantos
entrenadores, pero no sern difciles de vencer.
Al final de la Ruta 9, ve al agua y usa Surf por la Ruta 10. Tambin podrs ir un
momento hacia abajo, pues hay un Centro Pokmon para curar a tu equipo. Tras
seguir el agua, llegars al lado del edificio de la Central Energa. Habla con Director,
que est sobre la mquina y te dir que han robado una parte de ella. Ahora, sal de
la central y el guardia dir que en Ciudad Celeste acaban de ver a un chico extrao
con un trozo de una mquina. Ahora, sal y pon rumbo al gimnasio de Ciudad
Celeste.
Al entrar en el gimnasio vers a un Soldado Rocket intentando hur, pero se dar
cuenta de que lo han pillado y saldr corriendo. Ahora, dirgete al Puente que hay
entre Ciudad Celeste y Ruta 24, y te encontrars de nuevo con el mismo Rocket,
que intentar esconderse y luego te combatir. Tras ganarle, huir de nuevo.
Ahora, sigue por la siguiente parte de la Gua, las Rutas 24 y 25.
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Ruta 24-25
En las Rutas 24 y 25 prcticamente no hay hierba, solamente entrenadores que
tendrs que derrotar seguidamente para conseguir un premio. Tras terminar el
camino del puente, llegars a la Ruta 25. Ahora, sigue hacia la derecha y enfrntate
a los entrenadores que hayan a tu paso. Cuando llegues al ltimo, te dar un
premio: una Pepita, que solo sirve para ser vendida por 5000 yenes. Tras eso, este
ltimo entrenador tambin te combatir.
Al final de la Ruta 25 vers a Misty con un chico, que se espantar y se ir
corriendo. Misty te dir que su novio se fue por tu culpa, pero al ver tus medallas te
dir que te espera en su gimnasio y se ir. Ahora, toca volver al Gimnasio de
Ciudad Celeste para obtener tu medalla nmero 12.
Ciudad Celeste
En el gimnasio podrs obtener tu 12a medalla de gimnasio, as que tras esto ya te
habrs pasado la mitad de los gimnasios de la regin. Cuando vayas esta segunda
vez al Gimnasio Celeste, observars que ya no est vaco, sino que hay
entrenadores, hasta en el agua! Para llegar hasta Misty tendrs que ir detrs del
marinero de la segunda imagen y hacer Surf para llegar al otro lado del gimnasio.
Los Pokmon del gimnasio son del Tipo Agua, as que ser fcil ganarl la medalla
usando los tipos Planta o Elctrico.
Al terminar con Misty, te entregar la Medalla Cascada y la MT03 Hidropulso.
Recuerdas an la Maquinaria robada? Ve hacia los flotadores del gimnasio y la
podrs encontrar como aparece en la tercera imagen. Ahora que ya la tienes,
vuelve a la Central Energa, preferiblemente volando a la Ruta 10, y entrgasela al
Director. La central arrancar y como recompensa te dar la MT57 Rayo Carga.
Ahora ya puedes volver a Ciudad Azafrn y dirigirte a la derecha, hacia la Ruta 8.
Pueblo Lavanda
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La Ruta 8 une Ciudad Azafrn con Pueblo Lavanda. En ella no podrs encontrarte
con muchos Pokmon salvajes, pues solo tiene un trozo de hierba al que se accede
mediante Corte. Por la ruta te encontrars con algunos entrenadores,
principalmente Motoristas, y una MT41 Tormento bajo ellos. Sigue la ruta hasta el
final y llegars rpidamente a Pueblo Lavanda.
Al llegar a Pueblo Lavanda, dirgete a la Torre Radio, el edificio grande que se ve en
la imagen. Dentro de ella, habla con el director y recibirs una Tarjeta de Expansin
para poder or las emisoras de Kanto desde el PokGear. Tambin puedes dirigirte a
la Ruta 10, al norte de Pueblo Lavanda, donde podrs adems conseguir la MT69
Pulimento. Ahora, sigue hacia la Ruta 13, al sur.
Ruta 12-15
Esta ser probablemente una de las partes ms largas de la Gua, pues incluimos en
ella 4 de las grandes rutas que hay en la regin de Kanto. Esta parte estar dividida
en dos: Costa y Tierra. Primero nos vamos a la Ruta 12, a la que llegamos por el
sur de Pueblo Lavanda, y nos encontraremos principalmente con Ornitlogos y
Pescadores. Al final de ella, podremos conseguir una Super Caa en la casa de la
imagen:
Ahora, sigue adelante hasta llegar a la Ruta 13. Tras ella, el camino cambiar de
direccin, ahora hacia la izquierda. En esta Ruta tendrs que ir alrededor de los
muros que ves a continuacin para combatir a los entrenadores que hay, pero no te
debera resultar difcil encontrar la continuacin del camino. Sigue ms adelante y
llegars a la Ruta 14, que va por la misma direccin que la Ruta 12: hacia abajo.
La bajada por la Ruta 14 ser practicamente recta, aunque luego debers subir de
nuevo para enfrentarte a los entrenadores de la tercera imagen. En esta ruta
habrn algunos combates dobles, como el que mostramos en la tercera imagen. Si
subes completamente desde la tercera imagen llegars a una de las pocas zonas de
hierba de la ruta. Sigue y llegars a la ltima parte: la Ruta 15.
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La Ruta 15 volver a ser en direccin horizontal, y tras ella llegaremos a Ciudad
Fucsia. En ella habrn entrenadores por arriba y por abajo, y posiblemente es de las
4 rutas la que ms hierba tiene. Como ves en la primera imagen, pasar recto por la
ruta no es posible, as que tendrs que ir por el camino de arriba, y luego volver al
camino de abajo. Al final de todo estar la entrada a Ciudad Fucsia.
Ciudad Fucsia
Tras haber viajado por las 4 anteriores rutas sin descanso, en Ciudad Fucsia nos
espera nuestra siguiente medalla de gimnasio, la medalla nmero 13. El Gimnasio
Fucsia est situado al sur de la ciudad, justo al lado del Centro Pokmon, as que
para primero a curar tu equipo. Dentro del gimnasio, observars que hay un muro
invisible, pero no debera resultarte difcil encontrar el camino por l.
Adems de un muro invisible, todos los entrenadores estn disfrazados para que
parezcan el lder, pero slo uno de ellos es el original. Cuando hables con uno de los
entrenadores, se quitar el disfraz y combatir contigo. Los Pokmon de este
gimnasio son mayormente del Tipo Veneno, as que usa los tipos Tierra y Psquico
para obtener cierta ventaja.
La verdadero Lder se encuentra en la parte central del Gimnasio. La Lder Sachiko
tiene un total de 5 Pokmon en su equipo, a diferencia de los anteriores Lderes,
que estarn entre los niveles 44 y 50. Al vencerla, te entregar la Medalla Alma y la
MT84 Puya Nociva. Ahora ya tienes 13 medallas en tu poder, pero por ahora sal del
gimnasio, y dirgete hacia la Ruta 18 saliendo por el oeste de Ciudad
Ruta 18-17
Estas rutas son opcionales, pero te ayudarn a subir de niveles a tus Pokmon. La
Ruta 17 es tambin conocida como el camino de bicis, en el que slo podrs entrar
montado sobre la Bicicleta, y en ella prcticamente todos los entrenadores sern
Motoristas. Para empezar, sal por la izquierda de Ciudad Fucsia y combate contra
los entrenadores que hay en la Rura 18.
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Ahora, ponte sobre la Bicicleta y ve a la entrada de la Ruta 17, al final de la Ruta
18. Esta ruta tendr un efecto especial de bajada, por lo que subir por la cuesta
ser ms lento y tardar ms, y cuando dejes de moverte automticamente bajars
por ella. Enfrntate a todos los Motoristas que encuentres y sigue hacia arriba.
Sigue hasta el final de la Ruta 17, donde vers una zona de hierba, que sealar el
final. Si an sigues el camino, llegars a la Ruta 16, que te llevar directamente a
Ciudad Azulona. Ahora ya hemos terminado por esta zona, as que vuela a Pueblo
Lavanda para nuestra prxima aventura.
Ruta 11
Ve de nuevo a Pueblo Lavanda y baja hasta el cruce que aparece en la primera
imagen. Ahora, sigue hacia la izquierda y entrars en la Ruta 11. En la Ruta 11
podrs encontrarte unos cuantos entrenadores y Pokmon de tipo Psquico. Al final
de ella, vers al Snorlax que bloquea el paso entre la Cueva Diglett, Ciudad Carmn
y la Ruta 11.
Ahora que la Radio ya funciona y tienes la Tarjeta Expansin de Kanto, abre la
Radio en el Pokgear y mueve el circulito blanco con el lpiz tctil hasta dejarlo
como aparece en la primera imagen. Ahora empezar a sonar la cancin de la
Pokflauta. Ve entonces hacia el Snorlax y te atacar. Este ser el nico Snorlax
que podrs capturar en el juego, y al estar en el nivel 50 te vendr muy bien para
tu equipo.
Ciudad Plateada
Ahora que Snorlax ya no bloquea el paso, entra en la Cueva Diglett que hay a la
derecha de Ciudad Carmn. Esta cueva conecta Carmn y la Ruta 3, que nos llevar
a Ciudad Plateada y a nuestra 14 medalla de gimnasio. No hay nada que hacer en
la cueva, as que atravisala rpido.
Tras salir de la cueva y llegar a la Ruta 3, dirgete hacia la izquierda y haz Corte,
como ves en la siguiente imagen. Ahora, sigue por el camino al norte sin
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interrupciones y habrs llegado a Ciudad Plateada. Para primero a curar a tus
Pokmon y ve hacia el gimnasio que hay al noroeste de la ciudad. En este gimnasio
los entrenadores usarn Pokmon de Tipo Roca, as que usa los tipos Agua, Planta,
Lucha, Tierra y Acero para sacar ventaja.
Brock es el Lder del Gimnasio Plateado. Al igual que la Lder de Ciudad Fucsia, tiene
a 5 Pokmon en su equipo, por lo que te resultar ms difcil vencerle. Cuando lo
hagas, te entregar la Medalla Roca, tu medalla nmero 14, y la MT80 Avalancha.
Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y ve hacia la derecha, en direccin a la
Ruta 4.
Ruta 3-4
Tras recibir la medalla del Gimnasio Plateado, sal por el este de la ciudad y entrars
en la Ruta 3. La Ruta 3 ser parte de esta pgina en la que ms entrenadores te
vas a encontrar. Al final de ella llegars al Centro Pokmon de la Ruta, justo al lado
de la entrada al Mt. Moon.
Ruta 2-1
Tras volar de vuelta a Ciudad Plateada, dirgete hacia el sur, en direccin al Bosque
Verde. Antes de eso, tambin puedes encontrarte con un entrenador en frente de la
entrada. El Bosque Verde es conocido por ser un lugar lleno de Pokmon de tipo
Bicho, y donde puedes capturar tambin a Pikachu. En el bosque te encontrars con
varios entrenadores y muchos Pokmon salvajes, as que recuerda llevar un
Repelente contigo.
Por el camino te encontrars diferentes objetos esparcidos por el suelo. La salida del
Bosque Verde estar justo al sur del bosque, aunque tambin podrs seguir
explorando un poco ms la parte izquierda. Cuando salgas te encontrars con unos
entrenadores ms, y tambin podrs obtener unos cuantos objetos en la parte
derecha de la Ruta, usando Corte para llegar a ella.
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Siguiendo el camino llegars a la Ciudad Verde. No hay nada que hacer por ahora,
as que cura a tus Pokmon y sigue hacia abajo por la Ruta 1. En esta ruta te
encontrars a unos cuantos entrenadores, pero tambin es bastate fcil evitarlos.
Tras pasar la ruta, llegars a Pueblo Paleta.
Ruta 21-20
Esta ser la ltima parte de rutas en la gua antes de que consigas las 8 medallas
de gimnasio. Cuando llegues a Pueblo Paleta observars que no hay nada que hacer
por ahora. Sigue hacia abajo y haz Surf en el agua, para llegar a la Ruta 21. sta
ser otra de las pocas rutas marinas que hay en el juego, as que pasando por ella
te encontrars a unos cuantos Nadadores, Nadadoras y Pescadores.
Sigue hacia abajo hasta que veas la Isla Canela, que ha sido destruida por el volcn
que haba en la isla. Ahora mismo no hay nada qu hacer en ella, as que sigue hacia
la derecha por la Ruta 21. Al princpio de ella estars obligado a pasar por una zona
a pie, pero el resto del camino hacia las islas ser por agua. La isla de la ltima
imagen es nuestro objetivo, pues a pesar de parecer una isla normal y corriente, es
en realidad el gimnasio de tu 15 medalla.
Isla Canela
Como habamos dicho, el Gimnasio Canela est situado en una de las Islas Espuma
por la erupcin del volcn. Entra en la cueva, sube las escaleras y habrs llegado al
Gimnasio Canela. Para llegar hasta el Lder Blaine debes de enfrentarte contra los
entrenadores que vers en el camino, y que abrirn el paso una vez los derrotes.
Los entrenadores del Gimnasio Canela usarn Pokmon de Tipo Fuego, as que usa
los tipos Agua, Roca y Tierra para sacarles ventaja. A diferencia de los anteriores
lderes, Blaine llevar en su equipo solo a 3 Pokmon, aunque poderosos y entre los
niveles 54 y 59. Cuando lo derrotes, te entregar la Medalla Volcn, tu penltima
medalla de gimnasio, y la MT50 Sofoco.
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Ahora que ya has acabado con Blaine, vuelve a la Isla Canela y all habla con el
chico que vers. ste es el Lder Azul, el nico que te falta por derrotar, y al ver tus
17 medallas se marchar de vuelta a su gimnasio. Ahora que ya lo tienes todo, ve
tambin de vuelta a Ciudad Verde. Lleg la hora de conseguir la ltima medalla!
Ciudad Verde
Lleg la hora de conseguir la ltima medalla! Vuela de vuelta a Ciudad Verde y
dirgete al Gimnasio Pokmon al noreste de la Ciudad. ste ser el ltimo gimnasio
al que te enfrentes, y tambin el ms difcil, pues los tipos que usa el Lder son
variados. Al entrar, observars que hay diferentes placas que te desplazarn por
todo el gimnasio, pero a continuacin te decimos como llegar hasta el Lder.
Primero, ve a la derecha del todo y ponte sobre la placa roja. Cuando termines de
moverte, muvete dos pazos a la izquierda sobre otra placa roja.
Es ms recomendable que primero vayas a por los entrenadores antes que al Lder,
pero si quieres ahorrar tiempo, sigue ahora dos pasos hacia arriba hasta la placa
roja, y luego un paso hacia arriba y a la derecha para coger de nuevo una placa
roja, como sale en la segunda imagen.
Ahora vuelve a caminar dos pasos hacia la derecha para ir de nuevo a una placa
roja, y llegars justo detrs de las dos lneas como vers en la cuarta imagen. Por
ltimo, sigue unos ltimos dos pasos hacia la derecha, hacia la placa roja que hay al
lado de la pared, y te llevar directamente al Lder.
Lleg la hora de enfrentarse al Lder Azul, que nos dar la ltima medalla de
gimnasio, completando las 16 de Johto y Kanto. Tiene a 6 Pokmon en su equipo,
entre los niveles 52 y 60, y de Tipos diferentes. Tras vencerlo, te entregar tu
ltima medalla, la Medalla Tierra y la MT92 Espacio Raro. Ahora que ya hemos
terminado con Kanto, toca ir de vuelta a Pueblo Paleta.
Pueblo Paleta
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Ahora que ya tienes las 8 medallas de Kanto, dirgete al laboratorio del Profesor
Oak, que al verlas todas te dar la MO08 Treparrocas. Tambin dir que ha
ordenado que te dejen pasar al Mt. Silver, que se encuentra al oeste de la Calle
Victoria. Vuela entonces a Ciudad Verde y dirgete por el oeste. Tambin podrs
obtener la MT85 Come Sueos haciendo Corte en la cuarta imagen.
Sigue caminando por el oeste y llegars a la entrada de la Calle Victoria. Observars
que ya no estn los dos guardias que te bloqueaban el paso, as que sigue todo
recto hacia la izquierda. Ahora llegars a la Ruta 28, donde te encontrars con
Pokmon salvajes raros y de enorme nivel. Sigue el camino hasta llegar al Centro
Pokmon.
En la Ruta 28 encontrars un Centro Pokmon y unas cuantas personas,
principlamente, debido a que los entrenadores normales no van a esta zona. Ahora,
cura a tus Pokmon y coge a tu equipo ms fuerte porque los necesitars en el
interior del Mt. Silver. Acurdate de ensear la MO Treparrocas a uno de tus
Pokmon y preprate a entrar a la cueva de la izquierda.
Mt. Silver
El Mt. Silver ser uno de los montes ms difciles que habrs recorrido. Como es
bastante grande, aqu solo explicaremos como llegar hasta su cima. En primer lugar
tendrs que usar Treparrocas justo en la entrada, as que asegrate de haberle
enseado la MO a alguno de tus Pokmon. Luego, ve por la salida que encontrars
en el siguiente piso.
Ahora saldrs por un lado de la montaa, y tendrs que encontrar la entrada
correcta. Para ello, sube las escaleras que encontrars y luego sigue adelante y
luego baja otra vez las escaleras hasta llegar al a entrada de la tercera imagen.
Tambin puedes seguir explorando la zona para encontrar unos cuantos objetos,
pero eso depende de tus repelentes. Ahora, ve por la entrada de la tercera imagen
y sigue hasta el cruce de la cuarta, tras el cual sigue hacia adelante.
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Estas Pok Ball tienen en su interior a los tres starters de Kanto: Bulbasaur,
Charmander y Squirtle, pero solo podrs elegir a uno de ellos para tu equipo.
Cuando hayas decidido cul coger, el Profesor Oak te lo dar, y estar, al igual que
todos los iniciales, en el Nivel 5. Esto ha sido el fin de otra parte de la aventura en
el juego, pero an quedan muchas cosas por hacer, como capturar Pokmon,
buscar a los legendarios y muchas nuevas cosas que traen estos juegos.
Legendarios
Soul Silver - Alma Plata
Tras liberar a la Torre Radio del Team Rocket, el Director nos entregar la Ala
Plateada, diciendo que la encontraron durante la construccin de la Torre Radio.
Ahora, vamos a las Islas Remolino, y de las 4 islas buscamos la de la imagen:
Heart Gold - Corazn Oro
Antes de obtener a Ho-oh en esta edicin, debemos irnos a Ciudad Plateada, en
Kanto, y hablar con un anciano, que nos dar el Ala Plateada, diciendo que la
encontr en uno de sus viajes a la Regin de Johto. Ahora, vamos a las Islas
Remolino, y de las 4 islas buscamos la de la imagen:
Islas Remolino
Para llegar hasta Lugia en las Islas Remolino, debes haber entrado en la isla que
acabamos de mostrar, pues slo esta nos vale para llegar a Lugia. Cuando entres,
sigue detenidamente los pasos de las imgenes que te mostramos a continuacin, y
llegars fcilmente. Es recomendable usar Destello.
Piso Bajo y -1
Combatiendo a Lugia
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Lugia se encuentra bajando el Piso -2 de las Islas Remolino. Tras mostrar el Ala
Plateada, baja abajo del todo y entra en la cueva que vers. Tras ella, se oculta
Lugia, el legendario Pokmon rey de los mares. Usa Surf y ve hacia Lugia para
iniciar el combate. Lugia estar en el Nivel 45 en Pokmon Soul Silver / Alma Plata
y en el Nivel 70 en Pokmon Heart Gold / Corazn Oro. En la edicin Soul Silver
podrs antes observar a las Chicas Kimono, haciendo su danza y luego a Lugia salir
de entre las cascadas. Y nos encontraremos a Lugia lo siento pero no puedo poner
un recorrido ya que no se como se llega exactamente.
Ho-oh, Torre Hojalata
Heart Gold - Corazn Oro
Tras liberar a la Torre Radio del Team Rocket, el Director nos entregar la Ala
Arcoiris, diciendo que la encontraron durante la construccin de la Torre Radio.
Ahora, vamos a Ciudad Iris y entramos en el edificio de la imagen:
Alma Plata - Soul Silver
Antes de obtener a Ho-oh en esta edicin, debemos irnos a Ciudad Plateada, en
Kanto, y hablar con un anciano, que nos dar la Ala Arcoiris, diciendo que la
encontr en uno de sus viajes a la Regin de Johto. Ahora, vamos a Ciudad Iris y
entramos en el edificio.
Torre Hojalata, Ciudad Iris
Para subir por la Torre Hojalata, tendremos que tener el Ala Arcoiris, que
explicamos cmo obtener al principio de la pgina. La Torre Hojalata es ms bien un
laberinto, y no se como llegar exactamente al igual que con lugia asi que lo siento.
Llegars al ltimo piso, que te llevar directamente al tejado. Las imgenes son de
la edicin Heart Gold, en la que vers la danza de las Chicas Kimono, y luego vers
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bajar a Ho-oh. Cuando lo combatas, estar en el Nivel 45 en Heart Gold / Corazn
Oro y en el Nivel 70 en Soul Silver / Alma Plata.
Articuno, Islas Espuma
Tras haber completado el juego, vuelve a las Islas Espuma, que se encuentran al
este de la Isla Canela. Esta vez, baja por las escaleras que encontrars al entrar en
la cueva y usa Fuerza para despejarte el camino. Sigue ahora hacia adelante y baja
por las escaleras que vers al final del camino.
Siguiendo por el camino, te encontrars con un par de entrenadores en el hielo. Al
igual que en el gimnasio de Pueblo Caoba, el hielo es resbaladizo, por lo que nos
encontraremos una vez ms por un camino con rompecabezas. Como la anterior
vez, a continuacin os mostramos tambin los pasos para atravesar fcilmente el
camino.
Tras los entrenadores, sigue hacia abajo y te encontrars con tres bloques de hielo,
que no te dejarn pasar hacia la otra parte de la cueva. Primero, mueve dos de los
bloques, uno hacia arriba y otro hacia abajo. Ahora que solo queda uno, empjalo
hacia adelante y ve por la misma direccin que el bloque, que te har posible seguir
por el camino.
El camino desde ahora ser simple. Sigue ahora recto y baja las escaleras que te
encontrars. Ahora llegars al piso inferior de las Islas Espuma. Usa Surf por el
agua y ve hacia la zona que vers en la cuarta imagen. En ella, adems, podrs
observar tambin a Articuno, al que pronto nos enfrentaremos.
Ya hemos llegado a la parte final del camino. Ahora, sigue hacia la derecha y baja
las escaleras que vers, hasta llegar de nuevo al piso inferior. Haz Surf una vez
ms, ve hacia la izquierda y llegars finalmente a la zona en la que est el pjaro
legendario Articuno.
Habla con Articuno y se enfrentar a t. Articuno estar al Nivel 50, as que guarda
primero la partida y recuerda haber comprado muchas Ultra Balls para capturarlo.
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Cuando termines con l, usa una Cuerda Huda para salir rpido de las Islas
Espuma.
Zapdos, Central Elctrica
Tras haber completado el juego, vuelve a la Central Elctrica, que se encuentra bajo
la Ruta 10, al este de Ciudad Celeste. Cuando llegues, vers al Pokmon legendario
Zapdos al lado del edificio, preparado para combatir. Zapdos estar al Nivel 50, as
que procura traer muchas Ultra Balls.
Moltres, Mt. Plateado
A diferencia de Zapdos y de Articuno, que se encontraban en los mismos lugares
que en las ediciones Roja y Azul, la localizacin de Moltres ha sido cambiada al Mt.
Plateado, situado al oeste de la Calle Victoria. Para llegar, vuela hacia Ruta 28 y ve
por la cueva que hay a la izquierda del Centro Pokmon. Esta vez, usa Surf justo a
tu izquierda y luego Cascada para seguir el camino, tras el cual usa Treparrocas
para pasar al otro lado de la cueva.
Ahora, usa de nuevo Treparrocas para bajar y una vez ms las MO Surf y Cascada
para avanzar por la cueva, hasta el final de sta. Ahora llegars a la entrada a lo
ms profundo del Mt. Plateado, donde te encontrars cara a cara con el pjaro
legendario Moltres.
Moltres ahora se encontrar delante de t. Para llegar hasta l, usa Treparrocas a
una de las columnas de piedras que hay a los lados. Moltres estar al Nivel 50, as
que guarda primero la partida y recuerda haber comprado muchas Ultra Balls para
capturarlo. Cuando termines con l, usa una Cuerda Huda para salir rpido de la
cueva.
Eventos
Arceus - Ruinas Shinto
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Arceus - Shinto Ruins
Ve hacia las Ruinas Alfa (Ruins of Alph) y acrcate al pequeo Centro de
Investigacin Unown. Uno de los cientificos saldr y al ver a tu majestuoso Arceus,
dir que ha odo de l en las Ruinas Unown. Automticamente te llevar con l y
tras revisar las escrituras en las paredes, el lugar comienza a oscurecerse. De
repente te ves en un lugar que no parecen ser las Ruinas Unown... Dnde estars?
La PokGear indica que ests en Johto, en un lugar al Este del Lago de la Furia y al
Norte de Ciudad Endrino... No nos queda otra, Vamos a investigar!
Si vamos hacia arriba encontremos un extrao triangulo con smbolos antiguos,
pero parece que no hay salida por aqu. Intentemos por el Sur... Aleluya! No
estamos solos amigo! Mira, es un Montaero! El amable hombre nos dir en donde
nos encontramos, al parecer este lugar es conocido como las Ruinas Shinto (Shinto
Ruins). El Montaero nos invitar a su cabaa, sguelo.
All veremos que el joven Montaero no estaba solo, si no que est muy bien
acompaado. Sentado junto a l podemos ver a una sexy rubia que aparenta ser
experta en combate, Quin ser? Habla con el Montaero y te contar un poco la
historia de estas ruinas, parece ser que es un antiguo templo donde alguien poda
crear Pokmon. Qu informacin tan precisa...Veamos que tiene para decirnos la
hermosa rubia...
WOW! No solo es rubia y linda, si no que tambin es muy inteligente! Dnde
puedo encontrar ms de estas...? Entonces, el Dios Pokmon Arceus en este lugar
puede crear a tres Pokmon en especfico: Palkia, Dialga y Giratina. As se explican
las cosas Montaero, aprende de ella! Al ver que nosotros tenemos a ese Dios en
nuestro Equipo, la sabia rubia saldr de la cabaa para mostrarnos lo que debemos
hacer. Deja a todos tus Pokmon en las cajas y siguela slo con Arceus.
El Pokmon Espacial Palkia, de quien las leyendas cuentan que puede controlar el
espacio a su merced... El Pokmon Temporal Dialga, de quien se dice que controlar
el tiempo y asegura su continuidad... El Pokmon Renegado Giratina, de quien
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viejas leyendas cuentan que vive en un universo paralelo... Arceus es capaz de
recrear a uno de estos tres Dragones Legendarios, Cul eliges?
Psate sobre el crculo del Pokmon de tu eleccin y acepta su creacin, slo podrs
obtener a uno de estos tres raros y nicos Pokmon, as que escoje sabiamente. El
smbolo rosa representa a Palkia, el smbolo azul representa a Dialga, y el smbolo
rojo representa a Giratina.
Comienza la creacin, sintate y disfruta de esta espectacular secuencia.
Luego de presenciar el milagro de la creacin, se nos aparecer un Huevo del cul
instantaneamente nacer el Pokmon que hayamos elegido.
La rubia dir unas palabras y el lugar comenzar a oscureserse al igual que en las
Ruinas Unown. Parece que lleg la hora de irnos... bye bye hermosa rubia, ojal nos
encontremos algn da... en el campo de batalla.
Apareceremos en las Ruinas Unown, el cientifico estaba preocupado porque
desaparecimos de un momento a otro, pero al ver que estamos bien, nos
preguntar sobre lo sucedido y se ir. El evento ha terminado Felicidades por ser
parte de l!
Pichu Color Pikachu
Pon como Pokmon Acompaante a tu Pichu Color Pikachu y acrcate al Santuario
del Pokmon protector de El Encinar. Tcalo y una Pichu que tiene una oreja
diferente al resto saldr de atrs de l. La alegre Pokmon comenzar a dar vueltas
a tu alrededor y se har amiga de tu Pichu.
Jugarn un poco y un anciano que los vi juntos se acercar a ti y te dir que seria
bueno que tengas a esta extraa Pichu en tu equipo, ya que parece llevarse muy
bien con tu Pichu.
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Esta Pichu no puede ser intercambiada a otro Entrenador ni a otro juego. Adems,
no puede evolucionar en Pikachu y mucho menos en Raichu.
Si se lo llevas al Profesor Elm como Pokmon Acompaante, te contar que
recientemente entre los investigadores han salido varias teorias de un Pokmon que
viaja en el tiempo: Celebi. Y ahora la llegada de esta Pichu con la oreja diferente es
prueba de ello. Al parecer, esta Pichu ha viajado en el tiempo junto al Pokmon
protector de El Encinar y ahora est atrapada aqu, eso explica el porque no puede
ser intercambiada, ya que no pertenece a este presente. El Evento ha terminado,
Felicidades por ser parte de l!
Celebi - El Encinar
Celebi - Ilex Forest
Trae a Celebi a El Encinar y toca el Santuario, tu vecino Hibiki/Kotone se te acercar
para contarte que hay varios rumores sobre el Santuario y que es mejor tener
mucho cuidado. De repente Celebi se eleva en el cielo y comienza a brillar. Todo da
vueltas y cuando hayas abierto los ojos vers que no ests en El Encinar, si no en
otro lugar...
Hibiki/Kotone escuchar la radio y oir la fecha actual, segn dice es de hace 3
aos. Podra ser... La habilidad de viaje en el tiempo de Celebi!? Por alguna razn,
Celebi nos trajo aqu al pasado para hacer algo, pero Qu ser...?
Hibiki/Kotone se dar cuenta de que hay unas personas cerca de ustedes e ir a
ver. Resulta ser KAMON (La actitud de este chico nunca cambia), parece estar
discutiendo con un robusto hombre de traje negro...
Kamon: "Ests diciendo... ests diciendo que no eres el ms fuerte!? Qu te
vas!? Qu es lo que hars ahora!?"
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Hombre: "Si uno no admite la derrota, no puede progresar. En orden para construir
una organizacin mucho ms fuerte, debo irme solo por ahora."
Kamon: "Qu quieres decir con fuerte!? Reuniste una gran cantidad de
miembros, y an as acabaste perdiendo contra un maldito nio!"
Hombre: "Uniendo el pequeo poder de muchas personas, un gran poder nace. Ese
es el significado de una organizacin, La fuerza de una organizacin!. Yo no hice
fuertes a la mayora de mis hombres. Un da... definitivamente har resurgir al
Team Rocket."
Kamon: "No lo entiendo! No entiendo nada de lo que dices, Padre!"
Hombre: "El da que lo entiendas ya llegar."
Kamon: "No quiero entender! No voy a ser como t! Diciendo cosas sobre irse
solo e ir reuniendo debiluchos! Nunca ser as! Voy a volverme fuerte! Me volver
fuerte por mi mismo... POR MI MISMO!!"
El hombre se ir, KAMON voltear hacia nosotros y luego de gritarnos, se ir
corriendo. Esto era lo que querias que vieramos, Celebi? Quieres que detengamos
el resurgir del Team Rocket? Celebi comienza a brillar nuevamente y el mundo
comienza a dar vueltas.
Kamon: "Qu ests mirando!?"
Hibiki/Kotone: "Qu onda con ese tipo? Qu molesto! La conversacin entre esos
dos... De qu trataba? El resurgir del Team Rocket? Si no mal recuerdo, un nio
de Kanto destruy el Team Rocket hace tres aos. Eso quiere decir que estamos
tres aos en el pasado!"
Ahora estamos en una cueva y frente a nosotros est aqul hombre...
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Hombre: "No s porque has venido hasta aqu, pero este no es un lugar para
nios."
Hibiki/Kotone: "Pero si es el viejo que estaba discutiendo con el nio molesto de
antes!"
Hombre: "Esa mirada tuya... Me trae recuerdos de un nio que me arruin hace 3
aos. l me veia con esa misma mirada... Debo ir a Ciudad Trigal para responder al
llamado de mis camaradas, Te vas a meter en mi camino?"
Hibiki/Kotone: "Hace 3 aos...? Ciudad Trigal... No me digas que esta persona es
Giovanni, a quien estn llamando en la radio!! Escucha, estn dando un mensaje
extrao en la radio! El Team Rocket ha invadido la Torre de Radio! Pero si eso ya
se haba solucionado..."
Radio: "Esta es la Torre de Radio de Ciudad Trigal. Esta es la Torre de Radio de
Ciudad Trigal. Luego de 3 aos de esfuerzo, el Team Rocket anuncia su renacer!
Giovanni! Puedes oirnos!? Finalmente lo hemos logrado!"
Giovanni: "Mis camaradas me necesitan. La derrota de hace 3 aos no se repetir!
El Team Rocket renacer, y conquistaremos el mundo!"
Giovanni el Giovanni Lder del Team Rocket!? Y KAMON LO HABA LLAMADO
PADRE! AHORA TODAS LAS PIEZAS ENCAJAN! Su actitud, su odio al Team
Rocket... TODO ENCAJA! No nos queda otra amigo, vamos! Tenemos que
proteger el futuro que L nos di! EQUIPO... A MATAR!
El Lder del Team Rocket ha cado.
Giovanni: "Por-por qu!? He esperado 3 aos para nada!? Una vez ms, mis
ambiciones han sido destruidas por un nio como L! El ltimo sueo del Team
Rocket se desvanece como si fuera una ilusin!"
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Radio: "Heeey! Dnde ests, Giovanni? Dnde quiera que ests, ests oyendo
este mensaje?"
Hibiki/Kotone: "Aunque lo sigan llamando, su Lder nunca volver. Qu triste. Y
pronto, t te encargars de hacerselos saber. Oh espera, si nos quedamos aqu,
Quin se encargar de los Rockets en la Torre de Radio? Si no curamos a Celebi,
no podremos volver a nuestro tiempo!"
Giovanni se ir frustrado y Celebi volvera a brillar, es hora de volver a nuestro
presente. Luego de una charla con tu vecino Hibiki/Kotone, recobrars el
movimiento y el Evento habr terminado. Felicidades por ser parte de l!
Bueno, esto ha sido todo amigos, Saludos!!!
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