e-Learning e Mundos Virtuais

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e­Learning e Mundos VirtuaisInstituto Pedro Nunes / FLUC

paulasimoes@gmail.com ­ http://paulasimoes.org

http://flickr.com/photos/pathfinderlinden/227332170/

Sumário

● A sedução da tecnologia;● As personagens do e­Learning e a sua importância;● Mundos Virtuais no e­Learning: vantagens e 

desvantagens;● Recursos adicionais na aprendizagem através de 

Mundos Virtuais 

É fácil ficar maravilhado com a tecnologia!

http://flickr.com/photos/danielwilliams/539568298/

Mitos (professores)Motivadores para o uso das novas tecnologias no ensino

● Menos trabalho● Menos tempo● Mais fácil

Mitos (professores)Promotores de resistência ao uso das novas tecnologias no 

ensino

● “não vou pôr os meus alunos a jogar, a brincar no Second Life”

● “se vou ter mais trabalho e perder mais tempo porque hei­de usar o Moodle?”

● “dou aulas há 20 anos sem recurso a novas tecnologias e os meus alunos sempre aprenderam”

RealidadeGanhos com as novas tecnologias

● Independência do espaço e do tempo;● Organização e acesso;● Construção do conhecimento;● Socialização;● Colaboração na aprendizagem;● Motivação dos alunos para a aprendizagem 

(prosumers – Dan Tapscott in Wikinomics);● Preparação dos alunos para o mercado de trabalho.

Aprendizagem centrada no aluno

http://flickr.com/photos/extraketchup/408727666/

As personagens do e­Learning

● Informático;● Tutor;● Professor;● Aluno.

Informático

● Instalação das aplicações/plataformas;● Resolução de problemas técnicos;● Normalmente com outras funções na instituição.

Tutor

● Desenho do curso em colaboração com o professor;

● Produção de how to's (professores e alunos);● Tutoria e guia de alunos e professores na 

aprendizagem das aplicações;● Produção de conteúdos sobre a fiabilidade de 

um site e sobre copyright;● Verificação do movimento dos alunos.

Professor

● Transformação do papel do professor;● e­Moderator: fóruns e chats;● Feedback ao aluno;● Delineador dos objectivos das tarefas e 

bibliografia;● Decisão sobre os Learning Outcomes esperados;● Avaliação

O Second Life como ambiente de aprendizagem

http://flickr.com/photos/eszter/144924475/

Aspectos a ter em conta

● Tipo de computador;● Tipo de ligação à internet;● Tipo de actividade a realizar no Second 

Life (competências mais técnicas).

Vantagens: SL como plataforma de discussão

Criação mais fácil e mais coesa da comunidade de aprendizagem (em relação aos LMS)

One of the main things is that Second Life really allowed us to create a sense of class community — something that develops fairly naturally in a face­to­face class. So students appeared at class and had that chance to meet each other, something that 

rarely, if ever, happens in distance education classes [using] previous technologies. And that helped keep students engaged in 

the class.Rebecca Nesson in http://ilamont.blogspot.com/2007/05/interview­harvards­rebecca­nesson.html

Vantagens: SL como plataforma de discussão

Caso do aluno muito interventivo e do aluno pouco interventivo desaparece no SL (em relação à aula presencial)

But as we progressed in the class, it became clear that running the class in a text­based environment has a whole lot of advantages over the face­to­face 

environment that I just hadn't anticipated.(...)

So for me the idea that I would actually end up almost preferring to run a class in a text­based environment to a voice­based environment, that was a huge surprise.

Rebecca Nesson in http://ilamont.blogspot.com/2007/05/interview­harvards­rebecca­nesson.html

Vantagens: SL como ambiente controlado de aprendizagem

Role­play (University of Kansas Medical Center )

For example, doctors, nurses, and other medical professionals often interact with patients, and students in these professions need practice applying patient­

encounter strategies. Role­playing is a common learning activity for this.To demonstrate how Second Life can be used for role playing, we’ve created our own Second Life medical clinic. Although this demonstration could be used in a 

number of ways, such as to illustrate effective strategies, we will be presenting it as a role­play scenario, where each student takes the part of the doctor, nurse, 

patient, or patient spouse. With this approach, students can see patient encounters from different perspectives, which would be difficult or impossible to 

do in real life. After the role play, students would discuss and reflect on their experience and its application to future patient encounters.

 http://www2.kumc.edu/tlt/SLEDUCAUSESW2005/SLPresentationOutline.htm

University of Kansas Medical Center

Vantagens: SL como ambiente controlado de aprendizagem

Role­play (Harvard Law School): 

We came up with the idea of having a "trial" in which the [Harvard Law School] students could practice their lawyering skills and actually go through the whole 

experience of a trial, and we were able to recruit people from our at­large participant group to participate as jurors in the trial. So they sat and listened to all 

the arguments and deliberated, and returned a verdict.This was a pretty good use of Second Life because it was a great way for us to bring together a group of volunteers. it would have been extremely difficult to recruit and get them together at the Law School for a real mock trial. And also 

because for Law School students, who are trying to learn how to actually raise the appropriate objection at the appropriate time in a trial, in a real­life mock trial, 

often those moments go by too fast, and it's just extremely difficult to practice it.

Rebecca Nesson in http://ilamont.blogspot.com/2007/05/interview­harvards­rebecca­nesson.html

Vantagens: Second Life 

 Abertura à comunidade exterior: maior facilidade em trazer experts à “sala de aula”.

Second Life como fonte de conhecimento

e­Learning: Second Life is not enough!

http://blogs.law.harvard.edu/cyberone/

Recursos adicionais

● LMS (Moodle): Estrutura do curso, documentos, indicação das tarefas;

● Wikis: trabalho colaborativo;● Blogs: Texto e comentários;● Vídeo/Áudio das aulas.

Muito Obrigada!

Esta apresentação foi realizada com recurso ao OpenOffice Impress (http://www.openoffice.org/) e ao Gimp 

(http://www.gimp.org/).As imagens foram pesquisadas recorrendo ao site Creative 

Commons (http://search.creativecommons.org/) 

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