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7/29/2019 CURSOS AUTOCAD-3D 2012
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AUTOCAD 2012 DIBUJO EN 3D
Objetivos
Este curso le proporcionar conceptos y tcnicas importantes de modelado de slidos. La informacin se puedeutilizar para el diseo conceptual y la visualizacin en muchas disciplinas, como la arquitectura, el diseo mecnicoy la ingeniera civil. Los objetivos de este curso son:
Sentar bases slidas sobre el modelado de slidos en AutoCAD Presentar informacin prctica sobre tcnicas eficientes y las dificultades comunes del modelado de
slidos
Ofrecer un entorno de aprendizaje para profundizar en el estudio y la experimentacin
Competencias
Al final del curso el alumno tendr la capacidad para modelar en 3D objetos varios y darles una aparienciarealista utilizando los diferentes procesos de visualizacin.
Requisitos previos
Este curso est dirigido a los usuarios de AutoCAD con experiencia. Para poder realizar los Ejercicios del manual,debera saber hacer las siguientes cosas:
Ampliar y encuadrar Especificar coordenadas cartesianas 2D Utilizar las referencias a objetos Crear, designar y modificar objetos 2D Trabajar con capas Crear e insertar bloques Cambiar variables de sistema en la solicitud de comandos
Configuracin
Antes de empezar a trabajar, inicie AutoCAD y, en la barra de herramientas Espacios de trabajo,especifique el espacio de trabajoModelado 3D. La barra de herramientas Espacios de trabajo se encuentrapor defecto en la parte superior izquierda de la ventana de la aplicacin de AutoCAD. Si la barra deherramientas Espacios de trabajo no est visible, haga clic con el botn derecho del ratn en una de lasbarras de herramientas. A continuacin, en el men contextual, haga clic en Espacios de trabajo. En lalista desplegable, seleccioneModelado 3D. El espacio de trabajoModelado 3D aglutina varias barras deherramientas y controles en el centro de controles para facilitar el acceso a los comandos y los parmetrosde modelado 3D de uso mas frecuente.
Nota: el CD de material complementario contiene: manuales, ejercicios terminados, ejemplos 3D,
imgenes y documentos
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CONTENIDO DEL CURSO
INTRODUCCION
Interface (2hrs)o Ayudao Espacio de trabajoo Barras de herramientaso Paletas de herramientaso Centro de controleso Cinta de herramientaso Personalizacino
Creacin de slidos 3D y superficies Descripcin general de la creacin de slidos 3D y superficiesESPACIO DE MODELO
Ejercicios de modelado (20 hrs)
slidoso Slidos primitivoso Generacin de slidoso Edicin de slidoso Operaciones booleanas
Ventanas en el modelo(1/2hr) Vistas estndar (1/2hr) Vistas personalizadas (1/2hr) rbita restringida, libre y continua (1/2hr)
Estilos visuales (1/2hr)
Aplicacin de materiales (1/2hr)
Edicin de materiales (1/2hr)
Iluminacin (1/2hr)
Escenas (1/2hr)
Renderizacin (1/2hr)
ESPACIO DE PAPEL
Configuracin de una hoja de trabajo (1/2) Configuracin de las ventanas o puertos en una hoja de trabajo (1/2)
Proyeccin de objetos 3d a 2d configuracin (1/2) Escala en las ventanas (1/2)
Acotacin y escalas de acotacin (2hrs)
Estilos de visualizacin en las ventana(1/2)
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INDICE DE EJERCICIOS
EJERCICIO 1 Dado. Practica con slidos primitivos, SCP y Operacionesbooleanas. (1 hrs)
EJERCICIO 2 Clip. Uso del comando3d Barrido(1/2hr)
EJERCICIO 3Mesa de centro. Prctica con los comandos 3d Extrusin y Desplazar(1/2 hr)
EJERCICIO 4 Pinza para papel. Uso del comando Pulsar-tirar(1 hrs)
EJERCICIO 5. Registro elctrico. Prctica con comandos 3d Pulsar-tirary Funda (1/2hr) EJERCICIO 6. Tequilero. Prctica con comandos 3d Revolucin (1/2hr)
EJERCICIO 7. Tarro. Prctica con Slidos primitivos y Operaciones booleanas.(1 hrs)
EJERCICIO 8.Tuerca; prctica con Operaciones booleanas entre slidos, Interseccin (1/2hr)
EJERCICIO 9Escuadra. Prctica con comandos bsicos 3D en figuras complejas (1 hrs) EJERCICIO 10Resorte. Uso de los comandos Espiral y Barrer (1/2 hr) EJERCICIO 11Engrane recto. Prctica de extrusin con el comando Pulsar y tirar(1/2 hr)
EJERCICIO 12Mango de plancha. Prctica con el comando Solevar(1 hr)
EJERCICIO 13 Coca. Modelado en 3d (Revolucin, Matriz y Funda) (1hr)
EJERCICIO 14 Silla tubular. Prctica con elementos tubulares, ensamblados en 3D (2hrs) EJERCICIO 15 Silla plegable. Creacin de objetos 3d a partir de planos 2d (ensamble)(2hrs)
EJERCICIO 16 Lmpara. Creacin de objetos mecnicos 3d a partir de planos 2d(ensamble)(2hrs)
EJERCICIO 17Recuadro. Formato con campos de propiedades del dibujo (1hr)
EJERCICIO 18 Vistas y Explosin. Configuracin de las ventanas graficas para las presentaciones , vistas yexplosin (2hrs)
EJERCICIO 19 3D a 2D Modelo. Creacin de objetos 2d a partir de objetos 3D en el espacio demodelo(1/2hr)
EJERCICIO 20 3D a 3D Papel. Creacin de objetos 2d a partir de objetos 3d en el espacio de papel(1hr)
EJERCICIO 19 Planta Arquitectnica. Uso, aplicacin y edicin de objetos creados con poli-solido(2hrs) EJERCICIO 20 Aula 3D. Creacin de objetos Arquitectnicos 3d a partir de planos 2d(2hrs)
EJERCICIO 21Geometras. Prctica con creacin y edicin de slidos primitivos, estilos devisualizacin(2hrs)
EJERCICIO 22 Baln. Prctica para el control de objetos en un ambiente tridimensional (mover, girar yalinear)(1hr)
EJERCICIO 23 Luces y Sombras. Practica de iluminacin con ubicacin geogrfica (sol)
EJERCICIO 23 Render y Materiales. Practica de renderizacin y aplicacin de materiales
Nota:Los ejercicios impresos solo tienen el objetivo de servir de gua, no es un manual paso a paso, porlo que deben realizarse junto con el instructor que complementara las instrucciones y detalles. Los
ejercicios tienen un tiempo aproximado de duracin que puede variar segn el desempeo del
participante.
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Creacin de slidos 3D y superficies Descripcin general de la creacin de slidos 3D ysuperficies
Puede crear formas 3D bsicas (primitivas de slidos): prismas rectangulares, conos, cilindros, esferas, cuas,pirmides y toroides (arandelas). Despus, puede combinar estas formas para crear slidos ms complejos ya sea
unindolas o sustrayndolas, o bien buscando su volumen de interseccin (superposicin).Tambin puede crear slidos 3D y superficies a partir de objetos existentes, mediante cualquiera de los siguientesmtodos:
Extrusin de objetos. Barrido de objetos a lo largo de una trayectoria. Revolucin de un objeto alrededor de un eje. Solevacin a travs de un conjunto de curvas. Corte de slidos. Conversin de objetos planos con altura en slidos y superficies.
Los slidos y las superficies se muestran con el estilo visual que se haya aplicado a la ventana.Es posible analizar las propiedades fsicas de los slidos (volumen, momentos de inercia, centro de gravedad,
etc.). AutoCAD dispone de los medios necesarios para poder exportar datos sobre un objeto slido a otrasaplicaciones como tornos de control numrico o anlisis FEM (mtodo de elementos finitos). La descomposicin deun slido facilita su conversin en regiones, cuerpos, superficies y representaciones almbricas.La variable de sistema ISOLINES controla el nmero de lneas de triangulacin con las que podr ver partescurvas de la representacin almbrica. La variable de sistema FACETRES controla la suavidad de objetossombreados y con lneas ocultas.Por defecto, los slidos 3D registran un historialde sus formas originales. Este historial le permite ver las formasoriginales que forman los slidos compuestos.Para obtener ms informacin sobre los parmetros de historial de slidos y superficies, vase Visualizacin de lasformas originales de los slidos compuestos.
Creacin de slidos compuestos
Por defecto, los slidos 3D registran un historialde sus formas originales. Este historial le permite ver las formasoriginales que forman los slidos compuestos.Para obtener ms informacin sobre los parmetros de historial de slidos y superficies, vase Visualizacin de lasformas originales de los slidos compuestos.El comando UNION permite combinar el volumen total de dos o ms regiones o slidos en un objeto compuesto.
Con el comando DIFERENCIA, puede eliminar el rea comn de un conjunto de slidos de la de otro. Por ejemplo,puede utilizar DIFERENCIA para aadir agujeros a una pieza mecnica sustrayendo cilindros del objeto.
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Emplee el comando INTERSEC para crear un slido compuesto a partir del volumen comn de dos o ms slidosque se solapan. El comando INTERSEC elimina la parte no superpuesta y crea un slido compuesto a partir del
volumen comn.
Visualizacin de las formas originales de los slidos compuestos
Por defecto, los slidos 3D registran un historialde sus formas originales. Este historial le permite ver las formasoriginales que forman los slidos compuestos.Para los slidos compuestos, establezca la propiedad Mostrar historial en S para mostrar las estructurasalmbricas de las formas originales (en un estado atenuado) de los slidos individuales originales que forman elcompuesto.
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La visualizacin del historial de un slido compuesto resulta especialmente til al modificar los slidos compuestos.Los pinzamientos se muestran en las formas originales que forman el compuesto. Para obtener ms informacinsobre la utilizacin de pinzamientos para manipular slidos compuestos.
Manipulacin de slidos compuestos
Puede utilizar la variable de sistema SHOWHIST para sustituir el parmetro de la propiedad Mostrar historial en lapaleta Propiedades.Para que un slido compuesto registre un historial de sus partes originales, los slidos individuales originalesdeben establecer la propiedad Historial en Registro. Esta propiedad se establece por defecto en Registro, peropuede cambiarse en el rea Historial de slido de la paleta Propiedades o mediante la variable de sistemaSOLIDHIST.Puede suprimir el historial de un slido compuesto designando el slido y cambiando el parmetro de propiedadHistorial a Ninguna. Tambin puede utilizar el comando BREP para suprimir el historial de un slido individual ocompuesto. Cuando se haya suprimido el historial de un slido, no pueden seleccionarse ni modificarse las partesoriginales de ste. Despus puede devolver el parmetro Historial de un slido BREP a Registro, comenzando el"historial" del slido desde el principio.
Manipulacin de slidos compuestosPuede manipular la forma completa de un slido compuesto o de las formas originales que forman el compuesto.Puede designar un slido compuesto de un dibujo y desplazar, aplicar una escala o girar el slido utilizando losmodos y las herramientas de pinzamiento.
Si la forma individual designada no contiene su historial, puede desplazar, girar, aplicar una escala o suprimir laforma.Un compuesto slido puede estar formado por otros slidos compuestos. Para designar las formas individualesoriginales de compuestos dentro de compuestos, mantenga pulsada la tecla CTRL y contine haciendo clic en lasformas.
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Tambin puede cambiar el tamao y la forma de los slidos compuestos haciendo clic y arrastrando el pinzamiento de las caras, las aristas ylos vrtices individuales. Para obtener ms informacin, vase Designacin y modificacin de subobjetos 3D.Utilizacin de herramientas de pinzamiento para modificar objetos
Puede utilizar herramientas de pinzamiento para desplazar y girar objetos y subobjetos en una vista 3D. Lasherramientas de pinzamiento se muestran al seleccionar objetos y subobjetos en una vista 3D con un estilo visual3D aplicado, o bien cuando se utilizan los comandos DESPLAZA3D y ROTACION3D.Herramientas de pinzamientoLas herramientas de pinzamiento son iconos que se utilizan en una vista 3D para restringir con facilidad eldesplazamiento o giro de un conjunto de seleccin de objetos a un eje o un plano.Hay dos tipos herramientas de pinzamiento: herramienta de pinzamiento de desplazamiento y herramienta depinzamiento de giro.
Puede hacer que se muestren las herramientas de pinzamiento con los comandos DESPLAZA3D o ROTACION3Do haciendo clic en los botonesDesplazamiento 3D o Giro 3D del centro de controles.
Utilizacin de la herramienta de pinzamiento de desplazamiento para modificar objetosLa herramienta de pinzamiento de desplazamiento permite mover un conjunto de seleccin de objetos libremente orestringir el movimiento a un eje o plano.
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Despus de haber designado los objetos y subobjetos que desea desplazar, coloque la herramienta depinzamiento en cualquier ubicacin del espacio 3D. Esta ubicacin (indicada por el cuadro central [o pinzamientobase] de la herramienta de pinzamiento) define el punto base para el desplazamiento y cambia temporalmente laposicin del SCP mientras desplaza los objetos designados.Restriccin del desplazamiento a un eje
Puede utilizar la herramienta de pinzamiento de desplazamiento para restringir el desplazamiento a un eje.Coloque el cursor sobre un identificador de eje de la herramienta de pinzamiento hasta que el vector est alineadocon el eje y, a continuacin, haga clic en el identificador.
Ahora, cuando arrastre el cursor, los objetos y subobjetos designados se desplazarn a lo largo del ejeespecificado. Puede hacer clic o introducir un valor para precisar la distancia del desplazamiento desde el puntobase.
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Ejercicio 1
(CUBO-UCS)
Se desea dibujar un dado con las herramientas de slidos y utilizaremos el comando ucs para trasportar el
sistema a las diferentes caras del dado y as dibujar los puntos que correspondan a cada una.
Iniciar el AutoCAD y en el cuadro de dilogos de Strartup seleccionar la opcin de Templete para utilizar nuestroformato.Una vez dentro del programa cambiaremos su nombre del dibujo con el siguiente: CUBO-UCS.
Con ayuda del Zoom/All, mostraremos la pantalla completa.Y pasaremos a dividir esta en 4 ventanas con ayuda del comando VPORTS, como se muestra en la grafica.
Ahora configuraremos las ventanas con el comando VPOINT para visualizarlas con diferentes puntos deobservacin.
Seleccione la ventana superior derecha y utilice el comando siguienteComando: _VPOINT
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Direccin de vista actual: VIEWDIR=0.00,0.00,1.00Precise un punto de vista o [Rotacin] : 1,-3,2Regenerando modelo.
Seleccione la ventana inferior derecha.Comando: _VPOINT
Direccin de vista actual: VIEWDIR=0.00,0.00,1.00Precise un punto de vista o [Rotacin] : -0.2,1,0.4Regenerando modelo.
Y por ultimo la inferior izquierda.Comando: _VPOINT
Direccin de vista actual: VIEWDIR=0.00,0.00,1.00Precise un punto de vista o [Rotacin] : 0,-1,0Regenerando modelo.
Rejilla demasiado densa
Si por alguna razn no la tenemos activa en el men de Herramientas activarla procederemos a encender elEspacio de Trabajo 3D, ubicado es la esquina inferior derecha de su computadora
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Este activara la cinta de trabajo de Modelaje 3D
Una vez activa utilizaremos la herramienta Prisma Rectangular (BOX) para crear un cubo de 100 de lado como lomuestra la grafica.
Comando: _box
Precise primera esquina o [Centro]: 90,55
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: c
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Precise longitud : 100
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Ahora con ayuda del comando DTEXT escribiremos el texto que nos servir de orientacin.Comando: DTTEXTOEstilo de texto actual: "TEXTO1" Altura de texto: 5.00Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: u
Indique una opcin[aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]: mPrecise punto medio de texto: 140,45Precise altura : 10Precise ngulo de rotacin de texto :Escribir: FRENTE.
Comando:TEXTOEstilo de texto actual: "TEXTO1" Altura de texto: 10.00Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: uIndique una opcin[aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]: mPrecise punto medio de texto: 140,165Precise altura :Precise ngulo de rotacin de texto : 180Escribir: ATRS
Comando:TEXTOEstilo de texto actual: "TEXTO1" Altura de texto: 10.00Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: uIndique una opcin[aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]: m
Precise punto medio de texto: 90,45Precise altura :
Precise ngulo de rotacin de texto : 0Escribir: A
Comando:TEXTOEstilo de texto actual: "TEXTO1" Altura de texto: 10.00Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: UIndique una opcin[aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]: MPrecise punto medio de texto: 190,45Precise altura :Precise ngulo de rotacin de texto :Escribir: B
Comando:TEXTOEstilo de texto actual: "TEXTO1" Altura de texto: 10.00Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: UIndique una opcin[aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]: MPrecise punto medio de texto: 190,165Precise altura :Precise ngulo de rotacin de texto : 180Escribir: C
Comando:
TEXTOEstilo de texto actual: "TEXTO1" Altura de texto: 10.00
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Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: UIndique una opcin[aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]: MPrecise punto medio de texto: 90,165Precise altura :
Precise ngulo de rotacin de texto :Escribir: D
Y el dibujo debe verse asi:.
Ahora nos pondremos en la ventana superior derecha para cambiar el sistema de coordenadas del usuario pormedio del comando UCS.
Comando: _UCS
Nombre de scp actual: *UNIVERSAL*Indique origen de SCP o [Cara/gUArdado/oBjeto/PRev/Vista/Univ/X/Y/Z/ejEZ] : y seleccione el punto quese encuentra en la esquina inferior izquierda junto a la letra A. El UCSICON se ubicar en el.Despus rotaremos el sistema sobre el eje de las x aplicando la ley de la mano derecha para que el plano XYquede de frente a nosotros y as, trabajaremos en esa cara el primer punto del dado utilizando el comando de
esfera. Como lo muestra la grafica.
Comando: _spherePrecise centro o [3P/2P/Ttr]: 50,50Precise radio o [Dimetro]: 5
Ahora trabajaremos en la cara que se encuentra en el plano BC.
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Con ayuda del comando HIDDEN ocultaremos las lneas traseras del cubo. Despus utilizaremos el comando UCScon el mtodo de los 3 puntos, en donde el primer punto corresponde al origen del sistema el segundo al valorpositivo del eje X y el tercero al valor positivo del eje Y, como lo muestra la grafica.
En esta cara trabajaremos los dos puntos.Con esta mecnica trazaremos todas las esferas en cada cara segn un dado. Para esto ser. necesario ir deventana en ventana as lo amerite el dibujo.
La figura quedara de esta forma.
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EJERCICIO 2
Clip. Uso del comando3dbarrido
Dibujo nuevo con formato mtrico Hacer un acercamiento con zoom ventana (0,0 a 40,40) Dibujar el perfil del recorrido con una polilnea (segn figura) Dibujar el perfil de seccin con un circulo de dimetro 1
Cambiar el punto de vista a isomtrico SE Activar el comando barrer Seleccionar el perfil de seccin, enter Seleccionar el perfil de recorrido
Cambiar el estilo de visualizacin Observar con el giro continuo la pieza terminada
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EJERCICIO 3
Mesa de restirador. Prctica con los comandos 3d extrusin ydesplazar (2 hr)
Es posible crear un modelo 3d colocando entidades planas de 2d en diferentes ngulos en el espacio de 3d. Sinembargo, puede crear modelos en 3d de manera mas eficiente mediante extraccin de las entidades de 2d (lneas,poli lneas, arcos, crculos y slidos) para darle un grosor en su direccin Z. Cuando se asigna un grosor a unaentidad de 2D, se da a la entidad altura en su direccin Z.Puede crear entidades nuevas con grosor, estableciendo primero un valor para la variable del sistemaTHICKNESS. El valor por omisin es cero. El valor puede ser positivo o negativo.
PARMETROS PARA EL DIBIJOCOORDENADAS FILL GRID ORTHO SNAP UCSICON
ON OFF 2 ON 0.25 OR
UNITS: usar los valores por omisin
LIMITS: establezca los limites de 0,0 a 68,44ZOOM Zoom/All
Layer Name State Color Linetype0 On White ContinuousCubierta Off White ContinuousMesa On/current White Continuous
Cheque por favor que el layer actul se mesa.Procederemos a configurar la variable Thickness con un valor de 25.
Pasaremos a dibujar las patas de la mesa, estas se realizaran con el comando Pline y con el comando de Polygonpara que se observe coma la variante Thicknnes se aplica para cualquier objeto dibujado.
Command: pl
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PLINESpecify start point: 4,7.5Current line-width is 0.0000Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 1Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 1
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 1Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c
Command: polPOLYGON Enter number of sides :Specify center of polygon or [Edge]: 51.5,8Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : CSpecify radius of circle:0.5
COPYSelect objects: Specify opposite corner: 2 foundSelect objects: introSpecify base point or [Displacement] : 0,29Specify second point or :intro
Comando: Vpoint, para establecer los puntos de observacin para la ventana inferior Izquierda -0.6,-1,0.8 y para laventana derecha -1,-1,-0.4
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Con la variable Thicknnes igual a 0, pasaremos a hacer la tabla de la mesa, para esto utilizaremos el comando boxde la barra de herramientas.Entramos al modelo y seleccionamos el icono de box.
Command: _box
Specify first corner or [Center]: .xyof (need Z): 25Specify other corner or [Cube/Length]:Specify height or [2Point]: 0.5
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Con el mismo comando haremos la cajonera:Command: _boxSpecify first corner or [Center]: 0,0Specify other corner or [Cube/Length]: @14,30Specify height or [2Point] : 18.5
Ahora procederemos a moverla de la siguiente forma:
Command: m
MOVESelect objects: 1 foundSpecify base point or [Displacement] :1Specify second point : 2
Continuaremos haciendo un pequeo truco para acercar lo mas posible la ventana inferior izquierda.
Command: psPSPACECommand: zZOOMSpecify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] : a
Command: zZOOMSpecify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] :Specify opposite corner:Command: Specify opposite corner: *Cancel*
Command: _.MSPACECommand: zZOOMSpecify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
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[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] : a
Usando el comando UCS con la opcion de 3puntosSpecify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]: 3Specify new origin point :Specify point on positive portion of X-axis :Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane :Command: ucsCurrent ucs name: *NO NAME*Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]: sEnter name to save current UCS or [?]: FRENTESpecify new origin point :Specify point on positive portion of X-axis :
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane :Command: ucsCurrent ucs name: *NO NAME*Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
: s
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Con ayuda del comando rectangulo dibujaremos los cajones de 13 x 5.5 y esquinas redondeadas con fillet con unradio de 0.5, y por ultimo le daremos espesor de 0.5 con ayuda del comando extrude como lo muestra la f igura.
RECTANGSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: .5,.5Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: dSpecify length for rectangles : 13Specify width for rectangles : 5.5
Despues lo copiaremos 3 veces por encima del original a una distancia de 6.
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Con ayuda del comando zoom/all veremos el escritorio completo.
Cambiaremos el sistema de coordenadas a la parte superior de la mesa y le llamaremos TOPCurrent ucs name: gabineteSpecify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]: OBSelect object to align UCS:Command: UCSCurrent ucs name: *NO NAME*Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]: SEnter name to save current UCS or [?]: TOP
Y luego lo rotaremos sobre el eje de las X 30. Com o lo muestra la figura.
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Y ahora pasaremos a insertar la tabla de la cubierta del restirador, con un punto de insercin de 1,-1,0 y conmedidas de 62x31x1.25 esto con ayuda del comando box, como se muestra en la figura.Command: _boxSpecify first corner or [Center]: -1,-1,0Box of zero width not permitted.
Specify other corner or [Cube/Length]: l
Specify length: 62Specify width: 31Specify height or [2Point] : 1.25
Como podemos observar la tabla que acabamos de insertar no esta del mismo tamao de que el escritorio,
entonces lo que haremos es estirar el escritorio de tal manera que este del mismo tamao de la tabla como lomuestra la grafica.
Y luego moveremos el gabinete con sus cajones las 12 unidades que estiramos la tabla.
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Pasaremos a aplicarle materiales a nuestro escritorio, para esto utilizaremos la paleta de trabajo de materiales.Cabe mencionar que cuando nosotros utilizamos el renderizado es esta en tiempo real, sea no importa que seregenere el dibujo siempre presentara sus materiales tal y como fueron aplicados.
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EJERCICIO 4
Pinza para papel. Uso del comando Pulsar-tirar (Presspull y Sweep)
La mordaza
Crear el perfil segn las medidas del dibujo Aplicar Simetra (Mirror) para crear la otra mitad tomando como eje de
simetra la lnea roja Con el comandoPedit, juntar las dos partes Con ayuda del comando Desfase (offset) duplicar la lnea hacia fuera .25
mm Cerrar los extremos con una lnea recta Cambiar el punto de vista a (SE) para obtener una perspectiva area
Con el comandoPulsar-estirar (Presspull) estirar el objeto 20 mm Activar el modo de visualizacin a conceptual
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Para hacer los agujeros, dibujaremos un prisma de 5.5 x 3 x 3 (de slidos
primitivos)
Luego lo movemos del punto medio de la base de su cara derecha y lo
colocamos en el cuadrante de la base del cilindro derecho de la pinza Despus movemos hacia arriba 3 unidades
Cambiamos a la vista derecha Activamos el comando Simetra y seleccionamos el prisma, intro, como
eje de simetra usamos el punto medio de un eje vertical del modelo y
cualquier otro punto sobre la horizontal (conortoactivado).
Cambiamos la vista SE
Para terminar localizamos las Operaciones Booleanas y seleccionamos Diferencia
Seleccionamos el cuerpo de la pinza, intro y despus los dos prismas, intro.
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Las palancas
Se crean los ejes dimensionados en el en la figura
Se dibuja el perfil sobre los ejes con unaPolilinea Se redondean los vrtices a un radio de 2 mm Cambiamos la vista a SE y creamos el seccin circular de 1.5 mm de dimetro Aplicamos el comandoBarrido (Sweep) para obtener la pieza terminada
Para conjuntar las dos partes
Con la ayuda del comando Alin (alinear) colocamos la palanca sobre las mordazas Cambiamos la vista a superior (top) Con la ayuda del comando Mirror (simetra) generamos la otra palanca, usaremos como
referencia el punto medio de la parte superior de la mordaza
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EJERCICIO 5.
Registro elctrico. Prctica con comandos 3dPulsar-tirar yFunda (1/2hr.)
Descripcin; caja de registro elctrico de 110 x 70 x 40mm
DibujoNuevo con opcinmtrico Dibujar un rectngulo de 110 x 70mm y redondear sus
esquinas con un radio de 10mm (fillet) Cambiar el punto de vista SE Extruir el perfil base con una altura de 40mm Redondear las aristas inferiores con un radio de 10mm
(fillet)
Dibujar dos crculos de dimetro 5mm y a una separacin de 7mm como semuestra en la figura
Extruir los crculos hacia abajo para crear agujeros con ayuda del nuevocomando pulsar-tirar una altura de -38mm
Cambiar el estilo de visualizacin a conceptual para apreciar mejor el modelo Activar el comandoFunda del men deEdicin de slidos Seleccionar el objeto Seleccionar la cara que se va a eliminar, enter (cara superior) Especificar un espesor de 3mm, enter. Cambiar elcolor a verde y el tipo de visualizacin aRealista
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EJERCICIO 6.
Tequilero. Prctica con comandos 3d Revolucin
Descripcin; vaso tequilero de cristal
Nuevo dibujo, mtrico Aplicar un zoom con la opcin ventana (0,0 a 120,120) Comenzamos con una lnea vertical de 100 al centro de la pantalla (eje) Continuamos con las medidas generales del medio perfil (fig.1) Hacemos un copia equidistante a 2 de la lnea derecha (fig.2 ) Aplicamos equidistante a la lnea superior de 80 (fig.2) Aplicamos el comando redondear con radio 0 en el pto.1 y 2, radio 5 en el pto.3 y radio 3 en el
pto.4 Convertimos a regin o polilnea cerrada el perfil Cambiamos el punto de vista SE Giramos el perfil 90 para que quede parado( giro 3d) Activamos el comando revolucin Seleccionar el perfil Designar los puntos 1 y 2 como eje de rotacin Aceptar los 360 sugeridos Cambiamos el estilo de visualizacin a conceptual
Nota: Como prcticas posteriores se puede aplicarmateriales (cristal, plstico o mrmol) y renderizarnuestro modelo
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EJERCICIO 7.
Tarro. Prctica con Slidos primitivos y Operaciones booleanas.
Cuerpo externo.
Crear las geometras siguientes y despus aplicar unin para agruparlas Cilindro da. 75 x15 de altura Pirmide de 10 lados dia. Inf. 75 dia. Sup. 75 x 40 de altura. Cilindro dia. 75 x 95 de altura
Cuerpo interior (para sustraer)
Crear las siguientes geometras para sustraerlas del cuerpo exterior (verfigura)
Cilindro dia. 65 x 120 de altura Cono dia. Inf. 60 dia. Sup. 40 x 10 de altura
Asa (ver secuencia de dibujo)
Iniciar el perfil con un rectngulo de 45 x 110 una copia (offset) hacia dentro de 15 fig.1 Estirar (stretch) el rectngulo interior asta el borde izquierdo fig.2 Redondear (fillet) con radio 15 como indica en la fig.3 y cortar (trim) el sobrante Dibujar un rectngulo en la parte superior del perfil y recortar fig. 4 Convertir el perfil a regin y extruirlo a 20 fig.5 Por ultimo redondear (fillet) las arista con un radio de 5
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Para colocar el asa en el cuerpo del tarro
Desplazamos el asa usando como referencia el punto medio de laparte superior del asa al cuadrante del borde superior del tarro
Volvemos a desplazar el asa ahora hacia abajo 15 unidades Para asegurar la unin de las dos partes desplazamos el asa 2
unidades hacia dentro del tarro(izquierda) Aplicamos unin y con esto terminamos el modelo
El modelo terminado, con materiales aplicados yrenderizado debe verse como en la figura finasiguiente.
Nota: Este modelo se utilizara en el ejercicio de
prcticas de renderizado y aplicacin de
materiales.
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EJERCICIO 8.
Tuerca; prctica con Operaciones booleanas entre slidosInterseccin
Descripcin: Tuerca para tornillo de 9/16
Dibujo nuevo con opcin Imperial (pulgadas)
Dibujar un Circulo con centro en 0,0 y dimetro 17/32
Dibujar un Polgono de 6 lados (hexgono) concntrico con opcincircunscrito y radio 15/32
Activar unzoom con la opcin todo(extend)
Dibujar otro crculo concntrico al anterior y tangente a uno de losvrtices del hexgono.
Borramos el hexgono
Cambiar el punto de vista a SE Para formar un cilindro, activamos el comando Pulsar-tirar, acercamos el cursor al rea entre los dos
crculos (el rea debe puntearse), hacemos clic con el botn derecho dentro de esta, arrastramos un poco
hacia arriba y tecleamos la altura a 17/32, intro.
Utilizaremos el comando Chafln para crear un bisel de 3/32 x 3/32 en ambos extremos del cilindro
Regresamos el hexgono con el comando Uy(oops) Ahora utilizaremos el comando Extrusin para alargar el hexgono a una altura
de 17/32
Para terminar activamos el comando Interseccin del conjunto de Operacionesbooleanas, seleccionamos los dos objetos, intro.
Para apresiar mejor el modelo cambiamos el estilo de vizualizacion a conceptual.
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EJERCICIO 9
Escuadra. Prctica con comandos bsicos 3D en figuras complejas
Descripcin; escuadra de acoplamiento
Dibujo Nuevo con opcin imperial(pulgadas) Dibujamos el perfil base con Polilnea Cambiamos el punto de vista a SE Extrudimos el perfil hacia arriba con ayuda del comando
Extrusin.
Giramos ligeramente el punto de vista para evitar que lasarista se sobrepongan Orbita libre
Ahora copiaremos la arista izquierda de la cara superior delsolido a una distancia de hacia la derecha.
Activamos el comando Pulsar tiraracercamos el cursor rea
creada entre la arista izquierda y su copia(el rea debe puntearse) Hacemos clic con el botn derecho y arrastramos un poco hacia arriba, tecleamos la altura 1 e intro.
Para redondear las aristas de la saliente creada utilizaremos el comando Empalme(fillet) con un radio de
Para hacer la ranura de la saliente activamos nuevamente Pulsar-tirar y acercamos el curso sobre el reacreada entre los dos empalmes y aplicamos una altura de -1 para que la extrusin sea hacia abajo.
Para redondear las dos aristas inferiores de la ranura utilizaremos Empalme con un radio de .
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Para hacer una saliente cilndrica sobre el slido base, dibujamos un crculo concntrico al perfil circular
de la cara con un dimetro de 1 .
Usamos Pulsar tirar para extrudir el circulo hacia arriba
El agujero lo hacemos dibujando un crculo concntrico sobre lacara del cilindro, con un dimetro de 1
Activamos el comando Pulsar tirar de nuevo y seleccionamos elarea interna del ultimo circulo dibujado(el area debe puntearse),tirar amos hacia abajo asta que atraviece todo el solido, estogenerara un agujero en nuestra pieza.
Utilizar el comando Orbita continua para apresiar mejor lageometria de la pieza.
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EJERCICIO 10
Resorte. Uso del comando espiral y barrer
Descripcin; se trata de dibujar un resorte cnico cuya base es de dimetro 10 y su dimetro superior de5, con una altura de 10 unidades, 8 giros y un dimetro de seccin de 0.5
Abrir un dibujo nuevo Crear las capas necesarias, si no existen (auxiliar y slido) Activar la capa auxiliar Dibujar dos crculos concntricos con los dimetros, 10 y 5 Dibujar una lnea auxiliar y recortar los crculos tal y como se ve en la figura Borramos la lnea auxiliar y cambiamos la vista SE. Movemos el arco menor resultante a una altura de 10 unidades
Localizar hlice de la barra de herramientas de slidos Usar como centro base, el centro del arco inferior Precisar el radio del circulo base a 5 unidades Precisar el radio del circulo superior a 2.5 unidades
Cambiar el numero de giros a 8 Precisar la altura a 10 unidades Si es necesario, ajustar los crculos (girndolos) para que
coincidan sus extremos, con los de la espiral creada Cambiamos de capa a slido y dibujamos 3 crculos con un
dimetro de 0.5 en cualquier parte Localizamos la herramienta barrer del panel de slidos Seleccionamos uno de los crculos y enter, y despus
seleccionamos el trayecto (arco inferior). Se repite la misma operacin con la espiral y el arco superior Para terminar usamos unin del panel slidos y unimos los segmentos resultantes Aplicar los estilos visuales oculto 3dy conceptual.
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EJERCICIO 11
Engrane recto. Prctica de extrusin con el comandopulsar y tirar, a partir de un perfil en 2d
Descripcin; se trata de dibujar un engrane recto de 24 dientes y con unespesor de , a partir de un perfil 2d previamente dibujado.
Abrimos el archivo de dibujo engrane-tutorque se encuentra en el CD dematerial adicional
Cambiamos el punto de vista a SE
Localizamos el comando Pulsar-tirarque se encuentra en la cinta deherramientas modelado 3d
Pasamos el cursor sobre el rea que queremos estirar, el rea debe quedarpunteada
Hacemos clic sobre esta y tiramos hacia arriba, tecleemos el valor de , intro. Para visualizar mejor cambiamos el estilo de visualizacin a Conceptual
Para dibujar la masa del engrane:
Nuevamente cambiamos el estilo de visualizacin a Ocultas 3d Dibujamos un crculo de 1 de dimetro concntrico al agujero
resultante en la cara superior del engrane
Activamos otra vez pulsar-tirar y repetimos la operacin sobre el rearesultante entre el agujero y el circulo dibujado, haciendo clic en esta.
Estiramos hacia arriba y tecleamos el valor de , intro.
Para dibujar el agujero del prisionero cambiamos a la vista a Derecha y elestilo devisualizacina Estructura almbrica 2d
Dibujamos un crculo con dimetro de , proyectado del centro del
agujero de la cara superior de la masa creada, a una distancia de haciaabajo.
Cambiamos a la vista SEy la visualizacin a conceptual
Localizamos el comando Extrusin y seleccionamos el circulo aplicando una distancia de 1 Localizamos el comando Diferencia de Editar slidos
Seleccionamos el engrane, intro y despus el cilindro creado, intro
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EJERCICIO 12
Mango de plancha. Practica con el comando solevar
Descripcin; trataremos de dibujar un mango de una plancha modelado a travs de varias seccionesdiferentes que siguen una lnea gua o trayecto.
Abrir el archivo ejercicio 12 proporcionado en CD de materiales Analizar las geometras, tanto de la planta como del alzado Apagar la capa cotas Mover el alzado sobre la base como muestra el dibujo
Cambiar el punto de vista SE Girar los elementos del alzado 90 hacia arriba para que se vea como en la figura
Mover los dos crculos de su base al final de la lnea de referencia. Girar los crculos 90 grados hacia el frente para que se alineen con la lnea gua.
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Ahora movemos el rectngulo menor de su base a la parte superior de la lnea de referencia comoen el caso de los crculos.
Giramos el rectngulo hacia delante -15.
Una vez colocadas todas las secciones en su posicin sobre el trayecto procedemos aplicar el comandosolevar.
Localizar y activar el comando solevar. Seleccionar las secciones transversales en el
orden de solevado, intro. Seleccionar la opcin trayecto, intro. Designar la curva de la trayectoria, intro. Para visualizar mejor cambiamos el estilo de
visualizacin a conceptual, tambiem podemosaplicarle materiales para mejorar su apariencia
Debe aclararse que algunos proyectos necesitan ms secciones que otros para darle ms exactitud al
modelo final
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EJERCICIO 13
Silla tubular. Prctica con elementos tubulares, ensamblados en 3D.
Descripcin; silla armable de estructura tubular de 1 con asiento y respaldo de madera (1cm de espesor),con una base de 50 x 50 cm y una altura de 80cm.
DibujoNuevo con opcin enmtrico Dibujamos un rectngulo con lnea punteada que sirva
como referencia para la base de 50 x50 Cambiamos el punto de vista SE y despus lo giramos
ligeramente para que las aristas no coincidan Cambiamos el SCP a derecha, y activar el Orto si no lo
esta. Para las patas izquierdas dibujamos una Polilnea desde
uno de los vrtices de la base, hacia arriba 50, hacia atrs50 y 50 hacia abajo, luego redondeamos las esquinas conun radio de 10cm.
Dibujaremos un crculo de dimetro 2.5cm en cualquierparte.
Activamos el comando Barrer; seleccionamos el circulo, enter, y luego la Polilnea quevamos a usar como recorrido.
Para hacer las patas derechas, solo copiamos las izquierdas de un vrtice a otro de la base
Dibujaremos dos lneas ms de referencia en la base a 2.5cm de separacin, una a la derecha y otraa la izquierda como se muestra en la figura.
Para dibujar el tubo separador del frente dibujamos una Polilnea desde los vrtices de la basehacia arriba 20cm, hacia la izquierda 55 y 20 hacia abajo como se muestra en la fig. despusredondeamos con radio de 10cm sus vrtices.
Podemos copiar esta Polilnea hacia atrs para el separador trasero. Movemos ambas polilineas hacia arriva 10cm
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El separador trasero debe quedar en sentido opuesto al delantero y al mismo nivel, por lo que
giraremos la polilnea 180 sobre el eje horizontal. Como el separador trasero debe tener 50cm alargaremos los extremos de la polilnea con ayuda del
comando alarga, con un incremento de 30cm. Para terminar, repetimos el proceso del crculo de 2.5 y el comandoBarrer en ambas polilneas.
Para hacer el asiento dibujaremos a un lado de la base un rectngulo de47.5 x 57.5cm, las esquinas redondeadas con un radio 5cm y los recortesa 3 x 2.5cm como se muestra en la figura.
Despus extrudimos el perfil a 1cm de espesor con ayuda del comandoPulsar-tirar.
Para colocar el asiento en su lugar lo movemos primero al centro de labase, y luego lo subimos 31.25 para alcanzar su nivel.
Para crear el respaldo ahora dibujaremos un rectngulo de 55 x20cm, redondeamos las 4 esquinas con radio de 5 cm yextrudimos el perfil a 1cm.
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Para colocarlo en su lugar primero giramos 90 para que quede vertical y luego lo centramos entrela parte superior de los dos tubos que sostienen el respaldo.
Aplicamos el estilo de visualizacin conceptual para apreciarlo mejor.
Para terminar, abrimos lapaleta de materiales y los aplicamos al modelo como sea necesario. Cambiamos nuevamente el estilo de visualizacin a realista para apreciar los materiales. Las lneas de base pueden borrarse o mandarse a una capa apagada.
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EJERCICIO 14
Coca. Modelado 3d (revolucin, matriz y funda)
Descripcin: trataremos de dibujar un envase se refresco a partir de medio perfilpreviamente dibujado en el archivo coca-tutor.
Para crear el cuerpo base
Abrimos el archivo Coca tutor Analicemos el dibujo; este representa solo la mitad del contorno, las lneas
roja son las referencias y las de color negro son las que forman el perfil delenvase.
Eliminemos las cotas y lneas de referencia tal y como se muestra la figura, acompletar si es necesario. convertir en regin el perfil localicemos el comando Revolucin seleccionar el perfil, intro. Designar como primer punto, uno de los extremos de la lnea vertical del
perfil y como segundo punto el otro extremo.
A la peticin de ngulo de revolucin, teclear un intro para aceptar lo quetiene entre pico- parntesis
Cambiar al estilo de visualizacin conceptual para apreciar los resultados de la operacin.
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Para crear las hendiduras del fondo del envase
Regresar al estilo de visualizacin estructura almbrica 2d
Encender la capa perfil 2 y enfocar el rea de trabajo al fondo del envase como se muestra en lafigura.
Localizar el comandoBarrer Seleccionar el perfil de seccin, intro
Antes de designar la trayectoria debemos cambiar el punto base del barrido para obtener el resultado
deseado.
Activar la opcin Punto base, intro Seleccionar como referencia el punto donde se une el perfil y el trayecto Ahora seleccionamos el trayecto
Cambiar a la vista superior Localizar el comandoMatriz y activar la opcinpolar En objetos seleccionar el barrido creado En centro del arreglo teclear 0,0 Numero de objetos 5 y en grados cubiertos 360,aceptar
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Cambiar la vista SE Localizar el comandoDiferencia de las operaciones booleanas Seleccionamos el cuerpo base, intro Ahora seleccionamos todos los segmentos a sustraer (barridos)
Para crear el vaciado
Localizar y activar el comandoFunda Seleccionar el solido 3d En eliminar caras, seleccionar la cara circular de la boca del envase, intro En distancia teclear 1, intro
Para visualizar mejor podemos cambiar el color, aplicar transparencia orenderizar el modelo. Tambineste modelo puede servir para practicar de aplicacin de materiales.
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Ejercicio 15 pieza mecnica con cortes
Ejercicio 16
Dibujo del modelo almbrico de la base de la lmpara.
Inicie AutoCADUse el cuadro de dilogos para abrir el archivo lamp.dwg que es una plantilla que tiene creadas los layer, puntos,tipos de lnea etc.
El dibujo aparece en la pantallaSe han hecho algunos clculos geomtricos sencillos para simplificar el ejercicio. La lnea vertical texturiza la alturade la lmpara y se usar como el punto central alrededor del cual se debe construir el modelo almbreico. La lneahorizontal ms corta texturiza el dimetro de la base de la lmpara.Seleccione la opcin Polygon en el men Draw seleccione la opcin Incribed en el men subordinado. Complete laseal.
Command: _polygon EnterNumber of sides :Specify center of polygon or [Edge]: 0,0
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] :Specify radius of circle: 4,0
Para crear la parte superior de la base, se usa el commando Polygon otra vez con los mismos valores excepto laultima seal.
Command:POLYGON EnterNumber of sides :Specify center of polygon or [Edge]: 0,0Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] :Specify radius of circle: 3,0
Use la opcin Move en el men Modify para mover el poligono interior una unidad hacia arriba.Command: m
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MOVESelect objects: l1 foundSelect objects:Specify base point or displacement: 0,0,1
Specify second point of displacement or : oprima enter para terminar.
Active la ventana izquierda y use el comando DDVIEW para restaurar la vista denominada BODY.Inicie el comando UCS y complete la seales.Command: ucs
Current ucs name: *WORLD*Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]: xSpecify rotation angle about X axis : 90Vuelva la commando UCS y almacene el UCS con el nombre de LADO.
Command: ucsCurrent ucs name: *NO NAME*Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]: sEnter name to save current UCS or [?]: LADO
Ahora debe dibujar el arco que forma la esquina de la base de la lmpara.
Command: arcSpecify start point of arc or [Center]: 4,0Specify second point of arc or [Center/End]: eSpecify end point of arc: 3,1Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: aSpecify included angle: 90
Ahora debe aadir otra esquina en la base de la lmpara retornando al Sistema se coordenadas universales yusando el comando MIRROR.Active el comando DDUCS
Este cuadro de dilogos muestra una lista de los sistemas de coordenadas definidas por usuario. Se puede crearun UCS actual, borrarlo, renombrarlo u obtener informacin sobre el mismo resaltando el nombre del UCS en elcuadro de listado UCS Names y seleccionando despus el botn adecuado.
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Active la ventana izquierda.Comando: PDMODE y seleccione la opcin 3
Use el comando ZOOM con la opcin de All para ver todas la entidades de la ventana izquierda.Use el comando DDUCS para activar el UCS LADODibujaremos una Polyline que posteriormente editaremos con el comando PEDIT.Command: plPLINESpecify start point: 3,1Current line-width is 0.00Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @-1,4.25Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0.25,3Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @2,4.25Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: node
Para completar el comando oprima enter.
Command: PEditPEDIT Select polyline or [Multiple]:seleccione la inmedita.Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltypegen/Undo]: S para en suavizar la curva.Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltypegen/Undo]: enter para terminar el comando.
Finalizacin del cuerpo de la lmpara.Ahora debe completarse la seccin de la lmpara dibujando el lado que falta y la parte superior del cuerpo de lamisma.
Seleccione la opcin de ARC en el men DRAW. Despus, seleccione la opcin que indique el instructor.Command: ARCSpecify start point of arc or [Center]: node of: seleccione el punto 1Specify second point of arc or [Center/End]: eSpecify end point of arc: node of: seleccione el punto 2Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: rSpecify radius of arc: 3
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Aparece un arco en la esquina superior de la base de la lmpara.Debe completar el perfil del cuerpo de la lmpara dibujando una lnea que texturizar la parte superior del mismo.
Use el comando LINECommand: _lineSpecify first point: node of: seleccione el punto 1 del ejemplo anteriorSpecify next point or [Undo]: per to: seleccione la lnea de eje de la lmpara.Specify next point or [Undo]: enter para terminar
Seleccione la opcin de COPY en el men.Command: cpCOPYSelect objects: 1 found: seleccione la lnea que acaba de crear.Select objects: enterSpecify base point or displacement, or [Multiple]: 0,0.5Specify second point of displacement or :enter
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Ahora debe dibujar el anillo que cierre el cuerpo de la lmpara.Seleccione la opcin de CIRCLE en el men DRAW.
Command: CIRCLESpecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: superior del punto 1Specify radius of circle or [Diameter]:0.5 y enter para terminar.
Seleccione la opcin de TRIM en el men Modif. Y cortar segundas instrucciones del maestro.
Ahora debe crear una Polilinea fuera del circulo y de la lnea superior que forman el cierre del cuerpo de lalmpara.
Seleccione PLINE y complete las seales y con la opcin de Join una segn la grafica.
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Ahora debe obtener una imagen simtrica del perfil del cuerpo de la lmpara frente a su esquina delantera.
Use el comando DDUCS para activar el UCS del World.Seleccione la opcin de MIRROR en el men Modificar y complete el comando.Command: MIRROR
Select objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 totalSelect objects: 1 found, 3 totalSelect objects:Specify first point of mirror line: 0,0Specify second point of mirror line: 2,-2Delete source objects? [Yes/No] :N
Se ha obtenido la imagen simtrica de las tres entidades que forman elcollar de la base de la lmpara.Ahora debe dibujar los arcos que forman el collar de la base de lalmpara.
Seleccione la opcin de ARC en el men DRAW y complete lasindicaciones.
Command: ARCSpecify start point of arc or [Center]: cSpecify center point of arc: seleccione la interseccin del punto 1Specify start point of arc: seleccione el punto 2Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: seleccione el punto 3
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Repita el comando de ARC para hacer el arco inferior.Command: ARCSpecify start point of arc or [Center]: en el punto 1Specify second point of arc or [Center/End]: eSpecify end point of arc: en el punto 2
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: dSpecify tangent direction for the start point of arc: 35
Creacin de una superficie definida por Lados y de una superficie de Revolucin.
Usar el comando de Layer Control para activar la capa SURFECE_BODY.Sseleccione la opcin 3D Surfeces en el men desplegable de DRAW, seleccione la opcin Surface of Revolutiony siga la especificaciones.Sseleccione la opcin 3D Surfeces en el men desplegable de DRAW, seleccione la opcin Edge Surface y siga laespecificaciones.
Utilizaremos el comandoCommand: _edgesurfCurrent wire frame density: SURFTAB1=5 SURFTAB2=5Select object 1 for surface edge:Select object 2 for surface edge:Select object 3 for surface edge:Select object 4 for surface edge:
Command: _revsurf
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Current wire frame density: SURFTAB1=5 SURFTAB2=5Select object to revolve: seleccione la lnea unida al circulo, numero 1Select object that defines the axis of revolution: centro de la lmpara. Numero 2Specify start angle :Specify included angle (+=ccw, -=cw) : 90
Use el comando Layer Control para activar la capa SURFACE_SIDE e inutilizar SURFACE_BODY.
Use el comando EXPLODE.
Cambie el valor de SURFTAB2 ingresando el siguiente comando.Command: SURFTAB2
Enter new value for SURFTAB2 : 12
Seleccione la opcin 3D Surfaces en el men de DRAW y siga las indicaciones.
Command: _edgesurfCurrent wire frame density: SURFTAB1=5 SURFTAB2=12Select object 1 for surface edge:Select object 2 for surface edge:Select object 3 for surface edge:Select object 4 for surface edge:
Creacin de una superficie tabulada
Use el comando layer control para activar la capa CONSTRUCCIN e inutilizarSURFACE_SIDE.
Seleccione la opcin Circle en el men Draw. Despus seleccione la opcinCenter, Radius en el men subordinado.
Command: CircleSpecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: int ofSeleccione la interseccin entre la lnea de eje de la lmpara y la primera lnea horizontal como lo muestra elgrafico.Specify radius of circle or [Diameter]: 0.5
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Use el comando LINE para dibujar la linea que actua como vector de direccin.
Command: LINESpecify first point: QUA of seleccione el cuadrante izquierdo del circuloSpecify next point or [Undo]: @0,0,2.5Specify next point or [Undo]: enter
Use el Layer Control para activar la capa SURFACE_SIDE.Use el comando TABSURF para crear la superficie de la siguiente manera.
Command: _tabsurfCurrent wire frame density: SURFTAB1=5
Select object for path curve: seleccione el crculoSelect object for direction vector: seleccione la lnea en la parte inferior.Nota: esta accin tiene la funcin de utilizar el final inferior de la linea para hacer lasuperficie del lado del crculo donde fue creado. De otro modo la superficie la realizarapegada al extremo superior de la lnea, con respecto al crculo.
Uso de la opcin Original del comando UCS.
Use el comando UCS para activar el UCS LADO
Use el comando UCS
Command: UCSCurrent ucs name: LADOEnter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] : NSpecify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] : 0,18.5
Para cambiar el origen de la parte inferior el mundo a la parte superior de la lmpara para trabajar a esa altura.
Almacene el nuevo UCS con el nombre de HARP.
Dibujo de una entidad con grosor
Use el cuadro de dilogos de Layer Control para activar el layer SURFASE_HARP.
Escriba 0.2 de Thickness:
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Use el comando PLINE para hacer una forma que soportar la pantalla.
Command: PLINESpecify start point: 0.75,0Current line-width is 0
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: wSpecify starting width : .2Specify ending width : .2Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0.5,2Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0.5,1Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0.75,5.75Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: aSpecify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @-5,0Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: lSpecify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0.75,-5.75Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0.5,-1Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0.5,-2Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: enter
Ahora se debe restaurar el grosor para que todas la entidades posteriores que se dibujen tengan un grosor convalor 0.
Uso de RULESURF para dibujar la pantalla de la lmpara.
Para dibujar la pantalla de la lampara se debe crear un UCS nuevo que permita definir el lado superior e inferior dela pantalla con el comando POLYGON. Despus se crear una superficie reglada entre los lados.
Use el cuadro de dialogos Layer Control para activar la capa CONSTRUCCION.Use el comando UCS para crear un UCS nuevo que se rota 90 grados alrededor de X.
Command: UCSCurrent ucs name: *NO NAME*Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]: NSpecify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] : XSpecify rotation angle about X axis : -90
Command: POLYGONEnter number of sides : 8
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Specify center of polygon or [Edge]: 0,0Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : ISpecify radius of circle: NODE seleccione el punto 1 de la grafica
Use el comando UCS para crear uno nuevo con origen desplazado verticalmente hacia arriba 11.5 en la direccin
Z
Command: UCSCurrent ucs name: *NO NAME*Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]: NSpecify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] : 0,0,11.5
Active la ventana grafica de la izquierda para hacer el polgono de arriba de la lmpara.Command: POLYGONEnter number of sides : 8Specify center of polygon or [Edge]: 0,0Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : I
Specify radius of circle: NODE y seleccione el punto 2 de la grafrica
Ahora puede crear la superficie reglada entre los dos polgonos que forman la pantalla de la lmpara.Use el cuadro de dilogos de Layer Control para activar la capa SURFACE_SHADE.Defina el valor de la variable de sistema SURFTAB! Como 8 para hacer corresponder el nmero de lados con lospolgonos unidos.
Command: SURFTAB1Enter new value for SURFTAB1 : 8
Seleccione la opcin 3D Surface eb el men DRAW. Seleccione la opcin RULEDSURFACE en el mensubordinado que se abre. Complete el comando.
Command: _rulesurfCurrent wire frame density: SURFTAB1=8Select first defining curve: seleccione en el punto 1
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Select second defining curve: seleccione en el punto 2
Copia de las mallas conel comando ARRAY
Ahora debercompletarse la lmparareutilizando las capasguardan las mallas yusando el comandoARRAY para copiarlasalrededor de la lmpara.Use el comando LayerControl para activar todaslas capas y inutilizar la deCONSTRUCCIN.Use el comando UCSpara mandar al mundo el
sistema de coordenadaspersonales, para poderhacer la matriz.
Use el comando Array seleccione todas las mallas y complete el comando.
La lmpara se debe ver as.
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EJERCICIO 22
Baln. Practica para el control de geometras planas en el espacio tridimensionalcon el uso de los comandos girar, desplazary alinearen 3d.
Descripcin; combinacin de pentgonos y hexgonos formar una figura esfrica tridimensional en
forma de baln.
Abrir un dibujo nuevo (mtrico)
Crear las capas 3Dobjeto y auxiliar
Activar la capa 3Dobjeto
Crear un polgono de 5 lados (pentgono) con diametro50, conayuda el comandopolgono y con la opcin inscrito
Crear un polgono de 6 lados (hexgono) con la opcin lado.Usando como referencia los vrtices del lado del pentgono.
Cambiar a la capa auxiliar y dibujar las lneas auxiliares 1-2 y 3-4
Trazar el circulo con centro en 3 y radio en 4
Cambiar el punto de vista a SE y orientar el SCPusando el punto 3 como origen y el punto 4 comoel sentido positivo del eje y
Con ayuda del comando Rotacin 3dgirar el circulo 90 sobre eleje 3-4
Mover el circulo creado del punto 4 al punto 1
Cambiar el punto de vista SO
Con ayuda del comando simetria crear una copia del circuloapoyndonos en los puntos 1-2
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Como puede notarse los dos crculos se intersecan en el punto 3. Este punto determina el ngulo de
inclinacin necesario para que los hexgonos coincidan cuando se giren sobre los lados adyacentes al pentgono.Para girar el pentgono asta la posicin indicada por el punto 3
Localizar y activar el comandoAlinear 3d
Seleccionar el hexgono
Designar como puntos base los vrtices 4, 1 y 5
Precisar como puntos de mira los vrtices 4, 1 y la interseccin 3
Cambiamos el punto de vista a planta Con la ayuda del comando Matriz(polar) crearemos mltiples copias del hexgono alrededor del
pentgono usando como centro el punto 0,0.
Dividiremos la pantalla de manera vertical en dos puertos para tener una mejor idea de lo quesucede en nuestro modelo, el de la izquierda con vista en planta y el derecha con vista SE.
En la figura podemos
observar el arreglo ya
terminado visto en planta y en
perspectiva
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La siguiente lnea de objetos obviamente es de pentgonos, por lo que copiaremos el pentgonocentral y lo colocaremos a la posicin correspondiente (entre los vrtices de dos hexgonos) con laayuda del comandoAlinear.
En la figura se ve el pentgono
colocado en su sitio.
Para hacer las copias de los pentgonos procederemos cono en el arreglo anterior usando comocentro el punto 0,0
En la figura se ve el arreglo terminado
Para terminar la primera mitad de la pelota es necesario todava una fila de hexgonos, haremos lomismo que en el paso anterior solo que ahora colocaremos un hexgono.
Despus de colocar el hexgono, y hacer el arreglo, podemos cambiar el color para diferenciar dela lnea anterior.
En las siguientes figuras puede verse la
mitad del baln terminada
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Lo siguiente que vamos a hacer es cambiar el punto de vista de la ventana derecha a la vistafrontal.
Tambin cambiaremos el UCS de esta ventana a frontal, de tal manera que podamos trabajar enplanta o sea sobre el plano XY.
Con la ayuda del comando grupo uniremos todos los objetos creados para tratarlos como uno solo. Para obtener la otra mitad del baln utilizaremos el comando Simetra utilizando como referencia
los puntos 1 y 2 mostrados en las siguientes figuras.
Para finalizar el ejercicio colocaremos la mitad superior sobre la inferior apoyndonos nuevamentecon el comando ALIN tal como se muestra en la figura.
Por ltimo solo nos resta cambiar el estilo de visualizacin aRealista para ver el modeloterminado. Tambin podemos observarlo de manera dinmica con el 3dOrbit con la opcinContinuo.
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Ejercicio 23Desde la entrada a la zona arqueolgica se observa una verdadera joya de la cultura: Elcastillo. Est construccin alcanza los 24 metros de altura.
Sobre su base cuadrada que mide casi 60 metros de ancho.En muchas de las construcciones de Chichen Itz, se puede apreciar la influencia que hubo enel lugar, de la civilizacin tolteca.El culto a Kukulcn, (Kukul, pjaro y Kan, Serpiente), alcanza su mxima expresin en losequinoccios, cada 21 de marzo y 21 de septiembre, en donde Kukulcn desciende del Castilloen un fenmeno de luz y sombra.
Este descenso se genera debido a la posicin de la pirmide respecto al sol; en la escalinata
norte se forma el cuerpo de una serpiente descendiendo de la pirmide.
Otro de los datos relevantes es que la pirmide esta orientada 15del norte a la derecha comolo muestra la grafica.
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Crearnos primero las capas necesariasPerfil1 color rojoPerfil 2 color rosadoSlidos color verdeCon el MVSETUP configuraremos el tamao de la hoja que ser de 60,60VPORTS 2 ventanas graficas con la opcin 3D una en planta y una SE.Daremos inicio dibujando un polgono de 60x60 y posteriormente dos ms uno de 8x8 y otro6x6.los cuales subiremos 18 metros el primero y el segundo 24 metros. Como lo muestra lagrafica
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Configurar el Grid y el Snap 0.2 en X y 0.18 en Y, para hacer la escalinataCon ayuda de la poliline trazaremos el perfil de la escalera.
Una vez trazado lo convertiremos a un perfil y luego a un slido para aplicarle la operacinbooleana de sustraccin
Trazaremos los perfiles que sern las molduras de la parte superior del castillo.
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EJERCICIO 19 Geometras. Prctica de vistas a mano alzada (proyeccin ortogonal) y modelado
con slidos
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