3 D Cloth Modeling

Preview:

Citation preview

Peter Nelissen & Sophie Traen

3D cloth modeling

Sweater project (2002, Takeo Igarashi & J. Hughes)

Sketch based interface (2006, E. Turquin, ...)

Sweater projectTraditioneel:

2D vs 3DTijdsrovendNiet flexibel

Doel:Interactief kleding aanbrengen op een 3D

model mbv 2D input devices

WrappingVia markeringen: ‘freeform marks’Volgorde wordt onthouden

Wrapping (2)Eerst: driehoeken rond de markeringVan daaruit verder groeienBest effort

LaserKleding rond het lichaamAan elkaar naaienLaser: markeringen vooraan en achteraan

ExtraNiet standaard manier van dragenWerd traditioneel niet ondersteund

Surface draggingDrag & DropVertex dragging vs Surface dragging

PushpinsHouden kleding op hun plaatsHeel precies modeleren

Demo applicatie

Online beschikbaar (voor Windows)Beperkte functionaliteitWil wel eens mislukkenHomepage Takeo Igarashi

Sketch based interface for clothing virtual characters2d naar 3d

UnderconstrainedKenmerken van kledijIntentie van gebruiker raden

DoelPapier en potlood vervangen door graphic

tabletSnelle en eenvoudige veranderingen

Sketch based interface for clothing virtual characters

User interfaceContour modeFolding modeFrond/back modeSymmetry mode

Algorithm

User interaction: Contour modeGebruiker

Lijnen schetsen

SysteemHoek detectieGele lijnen voor grenzen van structuurRode lijnen

User interaction: Folding modeGebruiker

Schetst groene lijnenU-vorm voor breedte en diepte

SysteemToont resultaat

User interaction: Folding mode

User interaction: front/back mode

Lijnen van andere kantin stippellijn

Combinatie met contour en folding mode

Getest door fashion designerMinder dan 5 minuten

VergelijkingFashion Design

Gemakkelijk wijzigenOntwerp schetsenDetails van kledij

SweaterFlexibelHoe kleding aanbrengenEnkele extra’s, vb. pushpins

Vragen ?

Recommended