· 2015. 12. 16. · neither Anvil nor Pulley [a.k.a. Spirit of the Machine] for laptop-percussion...

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neither Anvil nor Pulleya laptop-percussion quartet (with turntable)

commissioned by So Percussion

Dan Trueman2010

neither Anvil nor Pulley [a.k.a. Spirit of the Machine] for laptop-percussion quartet (with turntable) commissioned by So Percussion composed by Dan Trueman

1. Another Wallflower [from Long Ago] 2. 120bpm [or, What is your Metronome Thinking?] 3. A Cow Call [please oh Please Come Home!] 4. Feedback [in Which a Famous Bach Prelude becomes Ill-Tempered] 5. Hang Dog Springar [a Slow Dance]

Program Notes: neither Anvil nor Pulley is, in short, an epic musical exploration of the "man"/machine relationship in the digital age. Unlike the anvil or pulley, the computer hides its purpose—to strike or yank will likely only break it. Even the name “computer” is a bit of misnomer: while some of us use the computer to compute, for most of us it’s really a big storage bin. It’s where we keep stuff. Musically, this means the computer is a really big room full of records. Or, rather, a room full of records AND a fancy record player. Ultimately, then, the computer is a tool for manipulating time; events from Long Ago and Far Away can be re-created, at least in part, here and now. Unlike an old fashioned record player, which might wobble a bit with delightful and seemingly human imperfection, the computer is a ruthless timekeeper. I’ve long been interested in how differently machines and people measure time. Oddly, we assume that the machines are always “right,” whatever that might mean. But, for many, the “unhuman” quality of time that machines lend to music is heard as flawed and musicians know only too well how brutally unfair, and unmusical, metronomes can seem. In the second movement of neither Anvil nor Pulley, the machines and the humans duke it out. The laptops provide a constant click at 120 beats-per-minute (at first; later the pulse slows to 60bpm, and then 30bpm, and then the pulses begin accelerating, methodically, still within a 120bpm framework; finally Stockhausen rears his head and we begin to hear “overtones” of 120bpm layered on top of one another, one by one; the lower overtones are gradually subtracted, until we are left with a wonderful 50Hz hum… to make a long story short…), but the humans can reset the metronomes at any time by striking a handy piece of wood. Not to be thwarted, the clicks keep re-emerging, like whac-a-mole, relentless. What’s remarkable about this almost dopey relationship is that a whole host of musical meters

and rhythms can emerge, some seemingly having nothing to do with 120bpm, but all derived from fairly simple numerical relationships to 120bpm; amazingly, at one point, something akin to the wildly asymmetrical Norwegian telespringar dance meter (which has three stubbornly uneven beats) emerges—I couldn’t believe it myself. So, the computer is a storage bin, but it also gives us nice ways to mess with the things we store. And Long-Ago might actually be Short-Ago; in musical terms, this means the computer might store something we give it, change it in some way, and feed it back to us (and back into itself) some time later, perhaps a really REALLY short time later (like, small fractions of a second later). In fact, the vast majority of “digital effects” that musicians use involve feedback of this sort. This idea is explored in the fourth movement of nAnP. If the woodblocks and sticks in 120bpm represent the “1s” of the digital world, the concert bass-drum in Feedback stands for the “0s.” It becomes a speaker that is caressed (by speaker drivers taped to its heads) rather than struck, and its output is fed back to the computer with hand-held microphones (yes, Stockhausen is again an inspiration here). The computer stores that sound for a very short period of time, works some magic, and then sends it right back out again, transformed, to the speaker-drum, where the process starts again. The result is a concert bass-drum that, perhaps incongruously, attempts to utter the glorious lines of Bach’s famous C-Major Prelude from the Well-Tempered Clavier; music from Long Ago… Surrounding the concert bass-drum are an array of digital drum machines that also use feedback in unusual ways, and a real-live drummer, who attempts to survive what amounts to a brutal, accelerating, digital blender: this truly is man versus machine! Composing for (I really should say “with”) So Percussion is an incredible pleasure. Their collaborative and adventurous spirits (not to mention their sheer musical abilities) are awesome. In the past, I’ve had the privilege of actually performing my own music with them, and to this day, I’ve never become comfortable with that traditional (or is it?) role of the composer: sitting in the audience. I’d much rather be up there with my fiddle! Well, placed around and in between 120bpm and Feedback are three fiddle tunes that sound from long ago. As a fiddler and electronic musician, I am keenly aware of how differently fiddlers and laptops deal with time, and these tunes highlight the differences, while also allowing me to cheat by almost performing with So Percussion. This cheating extends beyond the fiddle tunes themselves; embedded deep within 120bpm are sounds of my fiddle, frozen in time, and somehow extracted from the computer via, of all things, a modified $12 golf video game controller.

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q = 120

Another Wallflower(from long ago)

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6

Copyright © 2010 Good Child Music/Many Arrows Music

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444444

787878

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Drop the needle on the turntable to begin this tune. At first, we hear only the fiddle; gradually, subtly, the percussionists join.

&

/ !

&(possible moment where instrumentsexchange voices...)

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&

Cut the fiddle tune here, bylifting the needle. Or not.

&

/

&

not really 5/8. first "beat" (three 8ths) is a bit short. This should really feel like 5/8 as much as 2/4, with a somewhat long first beat. *** listen to the recording. play with the recording ***

2:3

&

/2:3

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3

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29

q = 90

rall. 1. ™™™™™™

q = 90

rall.

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343434

343434

&4:5

start evening out "beats"; second 2/8 becomes closer in lengthto the 3/8, 3/8 becomesmore evenly divided...

ok at this point the short first "beat" of the 5/8 becomesequal to "beat" 2 (listen to the recording!)

&4:5

/4:5

&extra long beat 2 throughout here, float on it

&

/* this isn't quite right either. I really want the first note to be a bit short of a short 8th note, and for the 2nd note to feel like "beat" 2 (really early) of the 3/4 bar.this new 2nd "beat" should then feel really float-y, hanging...

*

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one player strike 120bpmwoodblock here! (clicks begin)

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9

°

¢

°

¢

q = 120 p0 (software preset 0)

120bpm(or, What is Your Metronome Thinking?)

A6

p1start precisely together,then diverge

44444444 516

38

/

each player starts their clicks independentlyinitiating their clicks randomly, unsynced withthe others, so the opening is disorganized...(or, if directly following Another Wallflower,these clicks can be initiated by everyone ora single player on the final beat of Another Wallflower.)

cliks, synced from woodblock

- strike/trem shafts together

/

begin clikker, independently of others

9::second

-

/

begin clikker, independently of others

=>-

/

begin clikker, independently of others

-

/sync-block

cliks in unison

footpedal

all on A-pipe

!U gt

FGA

(Free Gestural A-rhythmicusing given instruments. Allowcliks to appear, but not steady pulse (< 3 contiguous at 120bpm).Not sync'ed with others)

=> ...continue until....

-

/footpedal

!U 14::second =>

-

(not in sync with player 4)

gt

x7 =>

-

/footpedal

!U gt

=> ...continue until....

-

/footpedal

!U gt => gravity tremololet the mallet head falland ricochet to rest

trem with shaft of stick on rim

12::second =>

-

gt

x7 =>

-wait for player 2 cue!

- - - - - - - æææ¿ æææ¿ ¿J æææ¿ æææ¿ æææ¿ ¿J æææ¿ æææ¿- - - - - - - æææ¿ æææ¿ ¿J æææ¿ æææ¿ æææ¿ ¿J æææ¿ æææ¿

- - - - - - - æææ¿ æææ¿ ¿J æææ¿ æææ¿ æææ¿ ¿J æææ¿ æææ¿- - - - - - - æææ¿ æææ¿ ¿J æææ¿ æææ¿ æææ¿ ¿J æææ¿ æææ¿

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¢

°

¢

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44

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78

78

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78

54

54

54

54

44

44

44

44

/

=>

/

/

=>

/

/single mallet tremolo with mallet shaft

/

/

/

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3

°

¢

28

p2 C

unsynced with one another still unsynced with one another

34

34

34

34

516

516

516

516

44

44

44

44

74

74

74

74

716

716

716

716

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!Ugt

FGA

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/gt

!U

=>

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!Ugt

=>

/gt

!U(pitch the delayed version of this pipe will transpose to, treble clef)

=>

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x6 =>

6::second =>-

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-

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-

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x10=>

-

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=

4

°

¢

unsynced cliks

D ™™™™™™™™

(p2)trem on pipes, second time only; first time just strike the pipes p3

53

p4 p5

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34343434

78787878

34343434

78787878

34343434

78787878

-

12::second

-

10::second

=>-

8::second

6::second

x6=>-

/

/

/

/

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-œJ -æææœ -æææœJ æææœ ™ - -æææœ ™ æææœ ™-j ‰ - -æææœ -œJ ‰ -æææœ ™¿ ™ œn- æææœ- ™ œJ ‰ -æææœ ™ - -æææœJ æææœ -æææœ ™ - -æææœJ æææœ -æææœ -œJ ‰ -æææœ ™ -j

=

5

°

¢

°

¢

61p6

™™™™™™™™

E 60 cliks/minute now, instead of 120

p767

p8 p9

44

44

44

44

24

24

24

24

44

44

44

44

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/

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/

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œJ œ¿-æææ¿ œJ æææœ

- œJ œ

=

6

°

¢

°

¢

74

p10 F Cliks on beats 1/3, every bar; not notated here, for clarity

p11

p1281

p13p14

G60 cliks/minute, so textureshould be sparser than earlier FGA sections, to allow occasional cliks to appear.

34

34

34

34

44

44

44

44

/

/

/

/low A

/

FGA

-

/

12::second

-

/ =>-

/ -

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- œJ œ-œ æææ¿ -œ œJ æææœ ™ Œ- œ#

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Œ æææœæææœ

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œ ŒŒ æææœŒÓ æææœ

æææœ œJ ææ朌

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Œæææœ

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œ œæææœ

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Œææ朌

Œæææœ

¿ ŒU œ œ æææœ œ-

=

7

°

¢

°

¢

H p15 p16 p17

p1896

p19 p20 p21 p22

44

4444

44

/ -

/ => continue until...

-

/ -

/-

x4 =>

-

/

/

/

/

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œ œ Œ Œ- Œ¿ œœ œ Œ Œ- Œ

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Œ-¿ œ#œ œ Œ Œ- ¿ œbœ œ Œ Œ- œ œ Œ

¿ Œ- œœ œ Œ Œ-¿ œ#œ œ Œ Œ- ¿ œ#œ œ Œ Œ- œ œ ŒŒ Œ- œ œ Œ Œ- Œ -œœ Œ‰¿

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Œ-¿ Œ -œ

œœ Œ Œ-¿ Œ -œ

œœ Œ Œ-¿ Œ -œ

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œœ Œ Œ- Œ -œœ Œ Œ- Œ -œœ Œ

=

8

°

¢

°

¢

™™™™™™™™

I xN

™™™™™™™™

103 ™™™™™™™™

p23 xN

first time only!

™™™™™™™™

™™™™™™™™

p24 xN

™™™™™™™™

™™™™™™™™

p25 xN

™™™™™™™™

™™™™™™™™

p26 xN

™™™™™™™™

cliks slow to 30bpm (1 per bar) here

p27115 J

24242424

58585858

38383838

44444444

34343434

38383838

24242424

38383838

24242424

38383838

24242424

38383838

44444444

38383838

44444444

/

/

/

/

/

/

/

/

Œ- æææœ -œœ Œ Œ-¿ æææœ œ# ‰- ™œ œ Œ ‰- ™¿œ æææœ œ# Œ- œ œ Œ Œ-¿ œ œ œ# Œ ™- ™ œ œ Œ Œ ™- ™¿

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Œ- æææœ -œœ Œ Œ-¿ æææœ œ# ‰- ™œ œ Œ ‰- ™¿œ æææœ œ# Œ- œ œ Œ Œ-¿ œ œ œn Œ ™- ™ œ œ Œ Œ ™- ™¿

œJæææœ œ ‰ Œ ™- ™ œ œ Œ

Œ- æææœ -œœ Œ Œ-¿ æææœ œ# ‰- ™œ œ Œ ‰- ™¿œ æææœ œ# Œ- œ œ Œ Œ-¿ œ œ

œn Œ ™- ™ œ œ Œ Œ ™- ™¿œJæææœ œ ‰ Œ ™- ™ œ œ Œ

Œ- æææœ -œœ Œ Œ-¿ æææœ œ ‰- ™œ œ Œ ‰- ™¿œ æææœ œ Œ- œ œ Œ Œ-¿ œ œ

œ Œ ™- ™ œ œ Œ Œ ™- ™¿œJæææœ œ

‰ Œ ™- ™ œ œ Œ

Œ ™- ™¿œJ æææœ œ# ‰ Œ Œ Œ ™- ™ œ œ Œ Œ Œ Œ- Œ œJ æææœ ‰ - Œ Œ Œ Œ- Œ œJ æææœ ‰ - Œ Œ Œ - Œ Œ Œ - Œ Œ Œ

Œ ™- ™¿œJ æææœ œ ‰ Œ Œ Œ ™- ™ œ œ Œ Œ Œ Œ- Œ œJ æææœ ‰ - Œ Œ Œ Œ- Œ œJ æææœ ‰ - Œ Œ Œ - Œ Œ Œ - Œ Œ Œ

Œ ™- ™¿œJ æææœ œ ‰ Œ Œ Œ ™- ™ œ œ Œ Œ Œ Œ- Œ œJ æææœ ‰ - Œ Œ Œ Œ- Œ œJ æææœ ‰ - Œ Œ Œ - Œ Œ Œ - Œ Œ Œ

Œ ™- ™¿œJ æææœ œ#

‰ Œ Œ Œ ™- ™ œ œ Œ Ó Œ- Œ œ ‰ œJ Œ- æææœ Œ Œ Œ- œ œ ‰ œJ Œ- æææœ Œ Œ Œ- œ œ ‰ œJ Œ- æææœ Œ Œ

=

9

°

¢

°

¢

125K p28

135p29 p30 L FGA

/

/

/

/

/

/

/

/low C

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- Œ Œ Œ - Œ Œ Œ Œ- œ œ ‰ œJ Œ- æææœ Œ Œ Œ- æææœ Œ Œ Œ- œ œ ‰ œJ Œ- æææœ Œ Œ -¿ æææœ œ# Œ Œ Œ- œ Œ ‰ œJ Œ- æææœ Œ Œ

Œ- œ Œ ‰ œJ Œ- æææœ Œ Œ Œ- œ œ ‰ œJ Œ- æææœ Œ Œ Œ- æææœ Œ Œ Œ- œ œ ‰ œJ Œ- æææœ Œ Œ -¿ æææœ

œ#Œ Œ Œ- œ Œ ‰ œJ Œ- æææœ Œ Œ

Œ- æææœ Œ Œ Œ- œ œ ‰ œJ-¿ æææœ œ Œ Œ Œ- æææœ Œ Œ Œ- æææœ Œ Œ Œ- æææœ Œ Œ - Œ Œ Œ - Œ Œ ¿ ŒU œ œ œ œ œ -

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œ œ œ -œ

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Œ- æææœ Œ Œ Œ- œ œ ‰ œJ-¿ æææœ

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Œ Œ Œ- æææœ Œ Œ Œ- æææœ Œ Œ Œ- æææœ Œ Œ - Œ Œ Œ - Œ Œ ¿ ŒU œ œœ œ œ -

œ

=

10

°

¢

°

¢

slow clik (30bpm) means much sparser;approximately three "events" before allowing clik to emerge

=>

e = eM

(q. = 80)p31

p32154

p33 p34 p35 p36 p37

98989898

/

/

20::second

-

/

/ - !U

low A

/

/

/

/

¿œJ œ œ

œ# œ œ

¿œJ œ ‰ œ œ œb œj

¿œJ œ ‰ œ ‰ œ

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œæææœ ™

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œæææœ ™ ¿J

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æææœ ™ ¿Jœ-j æææœ ™ œæææœ ™ ¿J

œ-j æææœ ™œ

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œæææœ ™ ¿J

œ-j æææœ ™ œæææœ ™

=

11

°

¢

°

¢

p38q. = q = 75160N

warped metric modulation; subdivide the dotted quarterin half, yielding 3/4 where it feels like:

q. = q but in reality the q will be a bit slower, due to the clik timing.

p39 p40 p41 p42 p43 p44

O p45

167

p46 p47q = q = 75

accelerating pitched cliks begin here; at first, ignore them

P swells are reversed delays

34343434

54545454

44444444

58585858

/

/

/

/

/pp

!U

/pp

!UTetherBH: both hands

/pp

!UTetherBH: both hands

/pp

!U

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¿Jœ-j æææœ ™ œæææœ ™ œ

¿œ

œ œ#æææœ -j¿

œ œ œ#æææœ -j¿

œ œ œæææœ -j¿

œ œ œæææœ -j¿

œ œ œ#æææœ -j¿

œ œ œ#æææœ

¿œjæææœ œ# ‰ Œ‰ œ

-jœ ¿J æææ

œ-j œ#‰ Œ‰ œ

-jœ

- Œ ‰ Œ-j œ œ- œ œ- œ œ- œ œ- œ œ- œ œ- œ œ- œ œ¿- œ

œ œ œ#‰ -œ œ- œ

œ œ ‰

¿œjæææœ œ ‰ Œ‰ œ

-jœ ¿J æææ

œ-jœ ‰ Œ‰ œ

-jœ

- Œ ‰ Œ-j œ œ- œ œ- œ œ- œ œ- œ œ- œ œ- œ œ- œ œ¿-

Oœ œ

O œœ#

¿œjæææœ œ ‰ Œ‰ œ

-jœ ¿J æææ

œ-jœ ‰ Œ‰ œ

-jœ

- Œ ‰ Œ-j œ œ- œ œ- œ œ- œ œ- œ œ- œ œ- œ œ- œ œ¿-

Oœ œ

O œœ#

¿œjæææœ œ ‰ Œ‰ œ

-jœ ¿J æææ

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-jœ

- Œ ‰ Œ-j œ œ- œ œ- œ œ- œ œ- œ œ- œ œ- œ œ- œ œ¿- œ œ

œ œj -œ œ œ œ œj

=

12

°

¢

°

¢

careful! no wood trigger on some of these.

175

p48

187

p49 p50

/

/RH: right hand

LH: left hand

LH (stem down)

RH (stem up)

/RH: right hand

LH (stem down)

/LH: left hand RH (stem up)

/

/»»

/ »»

/

œ- œ ‰ -œ

œ œ ‰ œ- œ ‰ œ

- œ ‰ -œœ œ ‰ œ

- œ ‰ œ¿- œ œ#

‰ œ- œ ‰ -œ

œ œ ‰ œ- œ ‰ œ

- œ ‰ œ- œ ‰

OO OO OO OO OO

OOœ#œOO OO OO OO

Œ- œ -œj œ œ œj Œ- œ œj Œ- œ -

œj œ œ œj Œ- œ œj ¿- œ

œ# œj Œ- œ -œj œ œ œj Œ- œ œj Œ- œ œj Œ- œ œj

œ- œ ‰ -œ

œ¿œ œn ‰ -œ

œ œ ‰ œ- œ ‰ -œ

œ œ ‰ œ- œ ‰ œ

- œ ‰ -œœ œ ‰ œ

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- œ œ ‰ -œœ œ ‰

OO OJOj

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Œ- œ -œj œ

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œj œ œ œj Œ- œ -œj œ œ œj Œ- œ œj Œ- œ -

œj œ œ œj Œ- œ œj Œ- œ œj ¿- œ

œn-

œj œ œ œj

=

13

°

¢

°

¢

199Q

pitched cliks notated here, reset with wood-block.Rather then using a time signature, here the players follow the accelerating cliks, counting them as needed.

p51

this downbeat comes when the 5th (N+1th, where N is the boxed number above the clik beam) clik from the previous bar is expected. and so on, throughout this section.

206

/4

4

4

these numbers indicatehow many cliks per bar

4 these numbers indicatewhich clik to sync with

5

5

/»»

/»»

/4

4

4

4

5

3

/5

3

6

5 3

6 7

5

/

/

/5

5 3

6 6

5 3

7

œ- œ ‰ œ

- œ ‰ œ- œ ‰ œ

- œ ‰ - - - -œœ¿

œ - - - -œ œ - - - - -œ œ

OOœn œ#

OO OJOj

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OO œœ# OO OJOj

¿ OOœ

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Œ- œ œj Œ- œ œj Œ- œ œj Œ- œ œj - - - -œœ¿

œ - - - -œ œ œ œ- - - - -

œ œ- - - - - œ œ- - - - - - œ œ- - - - - - œ œ- - - - - - -

OO

OO

- - - - -œ œ œ œ- - - - - - œ œ- - - - - - œ œ- - - - - - -

=

14

°

¢

°

¢

p52210

214R p53

wrong in pvc program! need to rerecord

/7 3

3

3

3

3

3

/3

/

/7

5

3

3

3

3

3

3

/3

3

8

5 7

8

3

9

5 7

/

/

/3

3

8

3

8

5 7

9

3

œ¿

œ- - - - - - - œ œ- - - œ œ- - - œ œ- - -OO œœœ#

OO OO OO OO

OO œ#

œ

OO OO OO OO

œ¿

œ- - - - - - - œ œ- - - œ œ- - - œ œ- - -

œ œ- - - œ¿

œ œ- - - - - - - - œ œ- - - - - - - - œ œ œ

- - - - - - - - -OO

OO ¿ œœœ### OOOO

OO ¿œ#

œOO

œ œ- - - œ¿

œ- - - - - - - - œ œ œ- - - - - - - - œ œ- - - - - - - - -

=

15

°

¢

°

¢

218

p54

p55

222

p56

/9

3

3

3

3

3

3

3

/

/

/9

5 7

3

3

3

3

3

3

/10

5 7 3

10 3

3

3

3

/

/

/10

3

10

5 7

3

3

3

3

œ œ- - - - - - - - - œ¿

œ- - - œ œ- - - œ œ- - -

OO œœ##OO OO

OOOO œ

œOO OO

OOœ œ œ- - - - - - - - - œ

¿œ- - - œ œ- - - œ œ- - -

œ¿

œ œ- - - - - - - - - - œ œ- - - - - - - - - - œ

¿œ- - - œ œ- - -

¿œ

œ# OO OOœ

œ# OOOO

¿ œœ OO OO œœ#

#OO

OOœ¿

œ- - - - - - - - - - œ œ œ- - - - - - - - - - œ

¿œ- - - œ œ- - -

=

16

°

¢

°

¢

p57

p59

226

p58

229

p60warped pseudo telespringar

/11

6 93

11 3

3

/

/

/3

11 11

6 9

3

3

/12

7 9 3

12 3

3

/

/

/3

12 12

7 9

3

3

œ¿

œ œ- - - - - - - - - - - œ

¿œ- - - - - - - - - - - œ œ- - -

¿ œ

œOO OO

œ

œ# OOOO

¿ œœ# OO OO œ

œ#

OOOO

œ¿

œ- - - - - - - - - - - œ¿

œ œ- - - - - - - - - - - œ œ- - -

œ¿

œ œ- - - - - - - - - - - - œ œ- - - - - - - - - - - - œ

¿œ- - -

¿ œ

œ#

OO OO œ

œ

#

¿ œœ

OO OO œœ

#

œ¿

œ- - - - - - - - - - - - œ œ œ- - - - - - - - - - - - œ

¿œ- - -

=

17

°

¢

°

¢

232

235

/3

3(sync with player 4's cliks, ignoring accelerating cliks)

3

/

/

/(sync with player 1's cliks, ignoring accelerating cliks)

2

3

3

/3

/

/

/3 3

œ œ œ œ œ œ œ œ- - - - - - - - - - - - - - -œ œ œ œOO OOOO OO

œ- - - - - - - - - œ œ œ œ œ œ œ œ

- - - - - - - - - - - -

- - - - - - - - -œ œ œ œ œ œ œ - - - - - - - - - - - -œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œOO

OOOO

OOœ œ œ œ- - - - - - - - - - - -œ œ œ œ œ œ œ - - -œ œ œ œ

=

18

°

¢

°

¢

238

241

/3 3

/

/

/3

/3

/

/

/3 3

- - - - - - - - - - - -œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ - - -œ œ œ œ

OO

OO- - - - - - - - -œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ- - - - - - - - - - - -œ œ œ œ œ œ œ

- - - - - - - - -œ œ œ œ œ œ œ - - - - - - - - - - - -œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ

- - - - - - - - - - - -œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ - - -œ œ œ œ

=

19

°

¢

°

¢

244

247

p618::seconds

S q = 120

(cliks at 30bpm (1 per bar) still, but "overtones" are gradually added) all move to tethers

4444

44

44

/3 3

/

/

/3

/3 �q pickup at 120bpm

/»«

back to sticks

/»«

back to sticks

/3 �q pickup at 120bpm

- - - - - - - - - - - -œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ - - -œ œ œ œ

OO

OO- - - - - - - - -œ œ œ œ œ œ œ - - - - - - - - - - - -œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ

œœ œ œ œ œ ¿- - - - - - - - - - - - - - - œ

æææ̇> ™æææ¿ æææ̇ ™- æææ¿ - Œ Ó - Œ Ó

OO OO¿

œæææ̇> ™ æææ̇ ™

- æææ¿ - Œ Ó - Œ Ó

OO OO¿

œæææ̇> ™ æææ̇ ™

- æææ¿ - Œ Ó - Œ Ó

œœ œ œ œ œ ¿- - - - - - - - - - - - - - - œ

æææ̇> ™æææ¿ æææ̇ ™- æææ¿ - Œ Ó - Œ Ó

=

20

°

¢

°

¢

253

265

/

/ ! !

/ ! !

/

/

/

/

/

OOœ

œ# OO OO OO OO

OOœ

œ# OO OO OO

OO œœ OO OO OO

OO œœ OO OO OO OO

OOœ

œ# OO OO OO OO

OO OOœ

œ# OO OO OO

OO OO œœ#

#OO OO OO

OO œœ#

#OO OO OO OO

=

21

°

¢

°

¢

p62277 T

287p63 U

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¿ Ó OO œ

œOO OO OO OO OO

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¿ Ó OO œ

œOO OO OO OO

OO OJOj

¿ Ó OO œœ# OO OO OO OO

OJOj

¿ Ó OO œœ# OO OO OO OO OO œ

œ#

OO OO OO OO OJOj

‰ ¿ Ó OO œ

œ

n

#

OO OOOO

œ

œ# OO OO OO OO OJOj

‰ ¿ Ó OO œ

œ

n

#

OO œœ

#OO OO OO OO OJO

j‰ ¿ Ó OO œ

œ

OO OO OO OO OJOj

‰ ¿ Ó OO œœ

OO OO

=

22

°

¢

°

¢

298

120bpm cliks restart here

309

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/

/

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/

/»«

/»«

/

OO OO OO œ

œ

#

n OO OO OO OO OJOj

‰ Œ OOOO OO OO OO OO œ

œ

#

n OO OO OO OO

OO OO OO OO OO œœ

#n OO OO OO OO

OO OO OO œœ

#n OO OO OO OO OJO

j‰ Œ OO

OO OOOJO

jOO OO

OJOj

OO OO

OO OO

=

23

°

¢

321 ™™™™™™™™

™™™™™™™™

back to sticks

x4=>

/»«

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/»«

OO OJOj

‰ - - - - - - - - - - - - - œ Œ Ó

OO OO OJOj

‰ - - - - - œ Œ Ó

OO OO OJOj

‰ - - - - - œ Œ ÓOO OJO

j‰ - - - - - - - - - - - - - œ Œ Ó

24

Once again, drop the needle to begin the recording; in this one,the recording plays through in its entirety.

A Cow Call(please oh please come home!)

Fiddle

Vibraphone

™™™™

9

Fid.

Vib.

16

Fid.

Vib.

26

Fid.

Vib.

4444

&b*VERY* rough rhythmic notation; listen to the recording... í ™™

3 3

&b ! ! í ™™ ! ! !

&b ! !

&b ! !

&b

&b ! ! ! !

&b

&b ! ! ! ! ! !

œ ˙ ™ œ œœœœ œ œ ™ œJ ˙ Ó™ ‰ œ.b j˙ ˙ œ œœœœ ™ œJ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ

Ó Œ œœb Ó™ Œ Ó Œ œœ

˙ ÓUœ ™ œb œ œb œ œ œ œb

œ œ œb œ œ œ œ œ ™œ.b j

œ ™ œb œ œb œ œ œ œbœ œ œb œ œ œ œ

œ.b j‰œ

Œ œœb ÓU œœ Œ Ó œœ Œ Ó œœ Œ Œœœ

œœ Œ Ó

œœœ ˙̇̇ ™™™ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœœœœœœœœœœ

˙̇˙ ™™™ œœb

j ‰ œœœ ˙̇̇ ™™™ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœœœœœœœ œ

œœœœœœœœœ œœ

œœœœœœœœœ œ

œœœœœœœœœ œœ

Œ œœb Ó œ

œ Œ Óœœ Œ Ó œ

œ Œ Ó œ Œ Ó Ó Œ œ

œœ Œ ŒU œœbj ‰ œœœ ˙̇̇ ™™™ œœœ œœœ œœœ œœœ œœ

œœœœœœœœœœ

˙̇˙ ™™™ œœb

j ‰ œœœ ˙̇̇ ™™™ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœœœœœœœ œ

œœœœœœœœœ œœ

œœœœœœœœœ œ

œœœ Œ Ó œœœ Œ Ó œœœ Œ Ó œœ

œ Œ Ó

=

=

=

36

Fid.

Vib.

Sus.

42

Fid.

Vib.

Sus.

47

Vib.

Sus.

242424

787878

444444

787878

444444

787878

787878

444444

787878

444444

787878

44

44

78

78

44

44

78

78

44

44

78

78

44

44

&b

&b ! !

&b ! !something(s) sustained; melodica? rolls? humming?

&bimagine thefiddle part here,to keep time...

&b

&b

&b

&bcontinue directly into Feedback

œœœ

œœœ

œœœ œœ œœ œœ œ

œœœb œœ

œœ œœ œœ œœ œœb

œœœœœœb œœ

œœ œœ œœ œœ œœb

j ‰œœœœb œœ

œœ œœ œœ œœ œœb

œœœœœœb œœ

œœ œœ œœ œœ œœb

j ‰

œœœœ ‰ Ó œœ

œœ Œ Ó œœœœ ‰ Ó œ

œœœ Œ Ó

˙̇ ™™™™ ww ˙̇ ™™™™ ww

œœœœb œœ

œœ œœ œœ œœ œœb

œœœœœœb œœ

œœ œœ œœ œœ œœb

j ‰œœœœb œœ

œœ œœ œœ œœ œœb

œœœœœœb œœ

œœ œœ œœ Œ œœb

˙̇ ™™™™

œœœœ ‰ Ó œœ

œœ Œ Ó œœœœ ‰ Ó œ

œœœ Œ Ó œ

œœœ‰ Ó

˙̇ ™™™™ ww ˙̇ ™™™™ ww ˙̇ ™™™™

œœœœ Œ Ó œ

œœœ ‰ Ó œœ

œœ Œ Ó œœœœ ‰ Ó œœ

œœ Œ Ó œœœœ ‰ Ó œ

œœœ Œ Ó

ww ˙̇ ™™™™ ww ˙̇ ™™™™ ww ˙ ™™ w

=

=

{ ™™™™

Bass-drum is prepared as described in the Technical Notes, with a "sound exciter" taped to each skin. Microphones are used by each player to conjur feedback from the drum; pitches are created via filters in laptops 2/3, and cycle slowly and automatically through these pitches. Feedback should be expressive, gentle but on the edge of explosive (and occasionally explosive), and constantly varying. Sensitivity to the textures going on around, to the flow, the shape of the pieceas a whole, is of course very important; best to sometimes lay out completely, let other things emerge, while other times howling inexusably.

Players should always make great effort to have the fundamental sound as notated, though there will be undoubtedly times when various harmonics take over.

Note that in this movement, the players move amongst the laptops, so, for instance, player 4 may be playing Laptop 3 (L3) at any particular moment.

Feedback(in which a Famous Bach Prelude becomes Ill Tempered)

™™™™

=> =>2/3

&

Feedback Concert Bass-drum(pitches indicate where the filtersare tuned, and what the players shouldstrive to make sound)

x4

?after Players 2/3 are at the Bass-drum and prepared, Players 1/4 start Feedback programs on laptops 2/3 simultaneously, whichwill begin the cycle of filters pitched as above.

Players 2/3 should set themselves for minimum feedback when the programs are started, so they have a moment to find and gently conjure the first bit of feedback; it can be difficult to control!

w w w w wU

w w w w wU

{

{{

A

A

player 1 initiates each bar, player 4 follows withpitch changes on MIDI keyboards, at a leasurely pace.each bar can last as long as necessary.

9

&1

vibes, bowed

freely choose from these notes, playing bowed, struck, however.distribute unevenly, and respondto feedback bass drum as appropriate.use vibes + some other small pitched instruments? whistles, something....

(bowed; first note always bowedthrough here)

&players 2/3 remain at bass drum, expressively creating feedback with mics

?2/3

top skin

bottom skin

: ;

&4

these notes cause filter changes inthe laptop which control feedbackpitch in bass drum

Player 4 moves between laptops2 and 3 in this section.

L2 (laptop 2 keyboard controller)

L2

?

freely choose from these notes, playing instrument(s) of your choie: whistles kids toys, melodica, bells, whatever inspires...

w# œ œœn

œ# w# œ#œ œ œ#

W W

W W

œ œ œœn

œ# œ œ#œ œ œ#

2

{

{{11

&1

&

?2/3

&(L2) (L2)

?4

L3 (laptop 3 keyboard controller)

w œ œœ

œ w# œ œn œœ#

W W

W W

œ œ œœ

œ œ œ œn œœ#

œ

3

{

{{13

&

& : ;?

2/3

&4

? (L3) (L3)

w# œ# œnœ

œ# w# œ# œ œnœ#

W W

W W

œ# œnœ

œ# œ# œ œnœ#

œ œ

4

{

{{{15

Bq = 110

q = 110

clicks in delayed vibraphone sample (created by software delay-based drum-machine) will begin to indicate tempo/meter, as will descending numbers on computer interface.

118

118

108

108

&1

&

?2

player 3 hand mic to player 2, move to laptops

/ !sync button on keyboard controller

preset number

L1 (laptop 1 keyboard controller)

p1

!

&3

!

/ !

&4

(L2)

? (L3)

w# œ# œœ

œ# w# œ œ#œ

œ#

W w

W w

¿

œ# w#

œ œ# œœ

œ#œ œ#

œœ#

œ

5

{

{{{

18

=> =>

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98

88

88

78

78

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68

58

58

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48

38

38

118

118

108

108

98

98

88

88

78

78

68

68

58

58

48

48

38

38

&1begin to tune into meter, and subtlyassociate free playing with the meter

&

?2

/ ! ! ! ! ! ! ! (laptops 1/4 should be synced at this point)! ! ! ! ! ! ! ! !

&3

? ! ! ! ! ! ! & !

/4

sync button on keyboard controller

L4 (laptop 4)

p1

&

w

w

w#

w

¿

œ

6

{

{{{

34

=>

118

118

108

108

98

98

88

88

78

78

68

68

58

58

48

48

38

38

&

&

?

&

&

/

&

w

w

w# œ#

w

7

{

{{{

C43

=>

118

118

108

108

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98

88

88

78

78

68

68

58

58

48

48

38

38

&

&

?

&L1

L2 L4

& ?

/

&

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œœb

w w#

w

œb œ# œ# œœ#b

œ

œ œ#œ

œb

8

{

{{{

D52 =>118

118

108

108

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98

88

88

78

78

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68

58

58

48

48

38

38

&

&

?

&L1

L2 L4

? L3

/

&

œ œ œ

w# w

w w

œn œ œ œœ

œ

œœ œ œ

9

{

{{{

E

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118

108

108

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98

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78

78

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68

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58

48

48

38

38

&

&

?

&L1

L2 L4

?

/

&

wbœ œ

œœb

w w

w

œb œ œ œœb

œ œœ

œb

10

{

{{{

F70118

118

108

108

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98

88

88

78

78

68

68

58

58

48

48

38

38

&

&

?

&L1

L2 L4

? L3

/

&

wn œ œ œœn

w w

w w

œn œ œ œœ

œ

œ œ œœn

11

{

{{{

G79118

118

108

108

98

98

88

88

78

78

68

68

58

58

48

48

38

38

&

&

?

&L1

L2 L4

?

/

&

w œ œœ

œ

w w

w

œœ œ

œœ

œ œœ

œ

12

{

{{{

H88118

118

108

108

98

98

88

88

78

78

68

68

58

58

48

48

38

38

&

&

?

&L1

L4

? L3

/

&

w œ œœ

œ

w

w w

œœ

œœ

œ

œ œœ

œ

13

{

{{{

I97118

118

108

108

98

98

88

88

78

78

68

68

58

58

48

48

38

38

&

&

?

&L1

L4

? L3

/

&

wœ œ œ œ

w

w w

œœ

œœ

œ

œ œ œ œ

14

{

{{{

J106118

118

108

108

98

98

88

88

78

78

68

68

58

58

48

48

38

38

&

&

?

&L1

L2 L4

? L3

/

&

œ œ œ

w w

w w

œœ œ œœ

œ

œœ œ œ

15

{

{{{

=>115118

118

108

108

98

98

88

88

78

78

68

68

58

58

48

48

38

38

&

&o

?

&

?Triangle

/Triangle (continue to grabother pitches as possible)

&

w œ ™

w œ ™œœ œœ

Y Y ¿ ™ ¿J Y Y ¿J ¿ ™ Y ¿ ¿ Y ¿ ¿ Y ¿J ¿ ™ ¿ ™ ¿J Y Y ¿ ™

Y Y ¿ ™ ¿J Y Y ¿J ¿ ™ Y ¿ ¿ Y ¿ ¿ Y ¿J ¿ ™ ¿ ™ ¿J Y Y ¿ ™

16

{

{{{

K124 => =>42

42

32

32

38

38

&f

(mallets)

f

&

?

& L2L1 L4 L2

?(laptop changes can happen before triangle, since they take a while to "speak" in the bass-drum; in generalthe timing of the L2 and L3 notes is not exact for this reason)

L3

/11 + 10 + 9 + 8 + 7 + 6 + 5 + 4 + 3

/

&

˙̇˙̇b œ œ œ

œ˙̇˙˙

œ œ œœ

Wb W W œ ™W W W œ ™

œbœn œ

œY Y Y Y Y Y Y Y

œY Y Y Y Y Y Y ¿ ™

_ Ó Œ ‰ -j Ó Ó ‰ -j Œ Ó Œ - Ó Œ - Ó ‰ -j Œ Œ ‰ -j Ó _ -™

Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y ¿ ™œn œb

œœ œn œ

œœ

17

{

{{{

129 => =>42

42

32

32

38

38

&f f move to laptop 1

/

&

?

& L2L1 L4 L2

?L3 L3

/11 + 10 + 9 + 8 + 7 + 6 + 5 + 4 + 3

/

&move to drum kit...

˙̇˙̇b œ œ œ

œ˙̇˙˙

œ œ œœ

Wb W W

W W W

œbœn œ

œ Ó !

œY Y Y Y Y Y Y YœY Y Y Y

_ Ó Œ ‰ -j Ó Ó ‰ -j Œ Ó Œ - Ó Œ - Ó ‰ -j Œ Œ ‰ -j Ó _ -™

Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Yœn œb

œœ œ œ

œœ

18

{{{{

L

13478

78

68

68

58

58

48

48

38

38

28

28

78

78

68

68

58

58

/L1

p2 L1triangle pad (keyboard controller)

& L2

&

?

/L4triangle pad (keyboard controller)

&p2L4

? L3 !

/Player 4: articulate these meters with kit; spare, quiet at first

¿ ¿

œœb

œ

˙ ™ ˙b ˙b

˙ ™ ˙# ˙#

¿ ¿¿œ œ

œ#

19

{{{{

14348

48

38

38

28

28

78

78

68

68

58

58

48

48

38

38

28

28

78

78

/

& L2 L1L1

&

?

/

& ?L3

&L4

L4

/

¿ ¿

œœ œ œ œ

œb ˙ ˙

œ# ˙b ˙b

¿

œb œ œ œ œ

20

{{{{

153

M68

68

58

58

48

48

38

38

28

28

78

78

68

68

58

58

48

48

/

& L2

L1

&

?

/

& ?

L3

&

/

¿ ¿

œœ œ

œ ˙

œb ˙

¿ ¿

œ œ

21

{{{{

16238

38

28

28

78

78

68

68

58

58

48

48

38

38

28

28

78

78

68

68

/

&L2

L1

L2L1

&

?

/

&

/

¿

œ#œ œb

œœb

œ

œ ˙# œ# ˙

˙ ˙

¿

œ œ œœn

22

{{{{

17258

58

48

48

38

38

28

28

78

78

68

68

58

58

48

48

38

38

28

28

/

&L2 L1

&

?

/

&

/

¿ ¿

œb œ œ#

œ ˙b œb

˙

¿ ¿

œnœ œ

23

{{{{

182

q = q. = 110N (q = 165)

h = q = 8278

78

68

68

58

58

48

48

38

38

28

28

58

58

48

48

38

38

28

28

38

38

44

44

34

34

/p3

& L2L1

L1L2

&

?5/8+4/8+3/8+2/8+3/8+4/8 metric loop continues as....

/p3

&L4

! ! ! ! !

? ! ! L3

/continue to articulate beat cycles,as indicated above...

¿ ¿ ¿

œœ œ œ œ œ

˙ œ ˙ œ w

˙ ˙ œ w

- ‰ Œ - Œ - ‰ - - ‰ - -" -™" -™ - -" -™" -™¿ ¿ ¿ ¿

œ œ œb

œ

24

{{{{

195

/

&L1

L2

&

?

...5/16+4/16+3/16+2/16+3/16+4/16 metric cycle, underneath 3/4

approx. 15"

/

&L4

/

¿ ¿

œœ

˙ ™ ˙ ™

˙ ™‰ - ‰ - ! - - ‰ - ‰ - ‰™ - ‰™ - ‰ - -™ - ‰™ - Œ - -™ -! -™ - - ! -™ ! -™ - - ! -™ ! -™ ‰ - ‰ - ! - - ‰ - ‰ - ‰™ - ‰™ - ‰ - -™ -

¿

œ

25

{{{{

205

wood/tom parts here are tentative;probably omit

O

/p4

&L1 L2

L1

&

?

/p4

&(L4)

/

¿ ¿¿

œ œœ

˙ ™ ˙ ™ ˙ ™

˙ ™ ˙ ™‰™ - Œ - -™ - ! -™ - - ! -™ ! -™ - - ! -™ ! -™ ‰ - ‰ - ! - - ‰ - ‰ - ‰™ - ‰™ - ‰ - -™ - ‰™ - Œ - -™ - ! -™ - - ‰™ - Œ

¿ ¿¿

œ œ

26

{{{{

21544

44

34

34

/HH closed pad

& L2L2

&

?

7/16 + 5/16 + 3/16 + 2/16 + 3/16 + 5/16

/HH closed pad

&

/

¿ ¿ ¿

œœ

œb

˙ ™ ˙ ™ ˙b ™

w

-™ -! -™ - ! -™ Œ - ! -™ - - ! -™ ‰ - Œ ! -™ ‰ - ! - - ‰ -j ‰™ - Œ ‰ - ‰™ - ‰ -j -™ - Œ - ‰™ - Œ -™ -! -™ - ! -™ Œ -

¿ ¿ ¿

œb

27

{{{{

22544

44

34

34

/

&L1 L2

&

?

/

&

/

¿ ¿

œ œ

˙b ™ ˙ ™

w

! -™ - - ! -™ ‰ - Œ ! -™ ‰ - ! - - ‰ -j ‰™ - Œ ‰ - ‰™ - ‰ -j -™ - Œ - ‰™ - Œ -™ - ! -™ - ! -™ Œ - ! -™ - - ! -™

¿ ¿

œ

28

{{{{

23444

44

34

34

/

&L1 L2

&

?

/

&

/

¿ ¿

œ œ

˙ ™ ˙ ™

w

‰ - Œ ! -™ ‰ - ! - - ‰ -j ‰™ - Œ ‰ - ‰™ - ‰ -j -™ - Œ - ‰™ - Œ -™ - ! -™ - ! -™ Œ - ! -™ - - ! -™ ‰ - Œ ! -™

¿ ¿

œ

29

{{{{

243

Q44

44

34

34

/p6

(yes, no letter P,and right to P6;due to revision)

kick pad

&L1 L2

&

?11/16 + 7/16 + 5/16 + 7/16

/p6 kick pad

& !

?(sounds 8vb)

L4

/

¿¿ ¿

œ œ

˙ ™ ˙ ™

w‰ - " - - ‰ -j ‰™ - Œ ‰ - ‰™ - ‰ -j -™ - Œ - Œ ‰™ - Œ ‰ - ‰™ - Œ ‰ - Œ Œ " -™ Œ - ‰ " -™ Œ - Œ ‰™ - Œ ‰ - ‰™ -

¿¿ ¿

œ

30

{{{{

2531116

1116

716

716

516

516

316

316

216

216

116

116

216

216

316

316

516

516

716

716

34

34

/p7

quarter-note pulse will emerge through here....

&L1

&

?

/p7

? L4

/largely out through here; free flourishes are good...

¿¿

œ

˙ ™

˙ ™Œ ‰ - Œ Œ ! -™ Œ - ‰ ! -™ Œ _ ‰™ -™ ! - ! -™j -j -r -j -™j - ! -™ !

¿¿

œ

31

{{{{

266

R34

34

24

24

34

34

/real kick!

p8wood

floor-tom

&

&

?

11/16 + 7/16 + 5/16 + 3/16 + 2/16 + 1/16 + 2/16 + 3/16 + 5/16 + 7/16

/p8

real kick!

wood kick pad

floor-tom

?(sounds 8vb)

/begin to articulate cycle (above) again... cue, for others big now...

¿¿¿ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ

œ Œ Œ

˙ ™

˙ ™- Œ ‰™ - Œ ‰ - ‰™ - ‰ - - - - ‰ - ‰ ! - Œ ‰ - Œ Œ ! -™ Œ - ! -™ - - -! -™ - ! -™ Œ - Œ Œ ! -™ Œ Œ

¿¿¿ œ œ ¿œ œ œ

œ

!¿ ¿ ¿ ¿ ¿

32

{{{{

276

S44

44

34

34

/ kick pad

p9

&

&

?

13/16 + 11/16 + 7/16 + 5/16 + 3/16 + 5/16 + 7/16 + 11/16

/p9 kick pad

?

/

¿œ Œ‰ œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ Œ œ Œ ¿¿ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ

œ

˙ ™

˙ ™- ‰™ - Œ -™ - Œ - ‰™ - Œ Œ ‰ - Œ Œ ‰™ - Œ Œ ‰ - Œ ! -™ ‰ - ! -™ ‰ - Œ ! -™ Œ Œ - Œ Œ Œ ! -™ Œ

œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ ¿¿ œ œ ¿œ œ œ

œ

33

{{{

{

286

/kick pad

&

&

?

17/16 + 13/16 + 11/16 + 7/16 + 5/16 + 7/16 + 11/16 + 13/16 17/16 + 13/16 + 11/16 + 7/16 + 5/16 + 7/16 + 11/16 + 13/16

/

/

¿œ Œ‰ œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ

Œ ‰ - Œ Œ ! -™ Œ - ! -™ Œ - Œ ‰ ! - Œ Œ Œ - Œ Œ Œ ! -™ Œ Œ ‰ - Œ Œ ! -™ Œ - ! -™ Œ - Œ ‰ ! -

œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ

34

{{{{

297

T

/p10 kick pad

&

&

?

19/17 + 17/16 + 13/16 + 11/16 + 7/16 + 11/16 + 13/16 + 17/16

/p10 kick pad

?

/

œ ‰ œ Œ ¿¿ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ ¿œ Œ‰ œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ

œ Œ Œ

˙ ™

˙ ™Œ Œ Œ - Œ Œ Œ ‰™ - Œ - Œ Œ ! -™ Œ Œ - ‰™ - Œ Œ ‰ - Œ Œ ‰™ - Œ - Œ Œ

œ œ œ ¿¿ œ œ ¿œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ

œ

35

{{{{

308

e. = q = 123U2316

2316

/p11

&

&

?

19/17 + 17/16 + 13/16 + 11/16 + 7/16 + 11/16 + 13/16 + 17/16

/p11

?

/drop articulations here again, free flourishes

œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ œ ‰ œ Œ¿¿

œ

˙

˙

Œ ‰™ - Œ - Œ Œ ! -™ Œ Œ - ‰™ - Œ Œ ‰ - Œ Œ ‰™ - Œ - " ‰™

œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ¿¿

œ

36

{{{{

3171916

1916

1716

1716

1316

1316

1116

1116

716

716

516

516

316

316

/

&

&

?

23/16 + 19/16 + 17/16 + 13/16 + 11/16 + 7/16 + 5/16 + 3/16 + 2/16 + 1/16 + 2/16 + 3/16 + 5/16 + 7/16 + 11/16 + 13/16 + 17/16 + 19/16

/

?

/

- - - - - - -™j

37

{{{{

324216

216

116

116

216

216

316

316

44

44

24

24

/

&

&

?

/

?

/cue for nextdownbeat

¿

œ

-j -r -j -™j - ! -™ Œ - Œ ‰™ - Ó Œ - Ó Œ ! -™ Œ Œ Œ Œ

¿ ¿ ¿

38

{{{{

™™

™™

™™

™™

™™

™™

™™

3332316

2316

1916

1916

1716

1716

1316

1316

1116

1116

716

716

516

516

316

316

216

216

/sync first time only, unless needed 2nd time

&

&

?

/sync first time only, unless needed 2nd time

?

/

¿¿¿

˙

˙

¿¿¿

œ

39

{{{{

342 ™™

™™

™™

™™

™™

™™

™™

116

116

216

216

316

316

516

516

716

716

1116

1116

1316

1316

1716

1716

1916

1916

/

&

&

?

/

?

/

¿R

œr

¿R

œ

40

{{{{

™™

™™

™™

™™

™™

™™

™™

Ve. = q = 185

351

repeat letter V 6 times

™™

™™

™™

™™

™™

™™

™™

1316

1316

1116

1116

716

716

516

516

316

316

216

216

116

116

216

216

316

316

516

516

716

716

1116

1116

716

716

/resync every time

p12

pad kick real kick

(triangle)

(floor tom)

&

&

?

/resync every time

p12

pad kick real kick

(triangle)(floor tom)

?

/7 BigUneven Beats:

1 2 3 4 5 6 7

¿¿¿ ¿ ¿

¿ œ œ

œr

˙

˙

¿¿¿ ¿ ¿

¿ œ œ

œ

41

{{{{

™™

™™

™™

™™

™™

™™

™™

W363

repeat letter W 10 times repeat indefinitely

™™

™™

™™

™™

™™

™™

™™

™™

™™

™™

™™

™™

™™

™™

X

™™

™™

™™

™™

™™

™™

™™

716

716

516

516

316

316

216

216

116

116

216

216

316

316

516

516

44

44

/resync every time

p13

resync every time

p14

insanity insues. Players 1/3 improvisefreely/fully on pads in lastbar to make long sustain...

!U

& !U

& !U

? !U

3/16 + 2/16 + 1/16 + 2/16

/resync every time

p13

! !resync every time

p14

!U

? !U

/4 BigUneven Beats:

1 2 3 4Player 4 cues sudden stop.laptops fade, bass drumfeedback fades, all move to Hang Dog Springar

!U

¿¿¿ œ ¿R œ ™j¿ ™J¿¿ Œ œ¿ Œ

œr œr

œ ˙

œ ˙

-™ - " - - -™ - " - -¿¿¿ œ ¿J ¿ ™Jœ ™j

¿¿ Œ œ¿ Œ

œ œ

42

{{

Drop the needle again, to start this one; as usual, begin with fiddle alone

Hang Dog Springar(a slow dance)

12

a slow, SLOW (tele)springar type groove. beat one is longer than beat two, which is longer than beat three, throughout. must *listen* *to* *recording*.

21

34&bb3

3

3 3

&bbfirst percussionist enter gently around here...

&bb !some quiet, droney stuff

&bb3 3 3 3

&bb ! ! ! ! ! ! !counter-voice joins

&bb

Œ Œ œJ ‰ œœ œœJ ‰ œœj œ œœœœœœœœ

œ œn œ œ œœ œœ œœ œœ ˙̇bb œœ œœ œœJ ‰ œœ˙˙

œœn œ

œœ œ œ

œn œ œœ œœb œ œœ œœb œœbb œ œœ œœ ˙̇ ™™

˙̇ œœb œœ œœb œœ œœ œœ œœ# œœ œœ# œœ œœb œœœœ œ œœ œœœ œ œœœœ œœ œ œœœ œœ œœb œœb œœ œœb œœ œœ œœ œœ# œœ œœ# œœ œœb œœœœ œ œœ œ œœ œœ œœœœ œœ œ œœ œ œœb œœ

Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™

œœb œœ œœ œœ œœ# œœ œœ# œœ œœb œœœœ œ œœ œœœ œ œœœœ œœ œ œœœ œœ œœb œœb œœ œœb œœ œœ œœ œœ# œœ œœ# œœ œœb œœœœ œ œœ

œœ œJ œœ œJ œœ œJ œ œJ ‰ œœ œœ œœj œ

Œ Œ œJ ‰ œœj ‰ œœ œœŒ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇

=

=

{{30

40

&bb 3

3 3

&bb 3

3 3

&bb

&bb

&bb

&bb

œœ œœ œœ œœœ œn œ œ œœ œœ œœ œœ ˙̇bb œœ œœ œœJ ‰ œœ

˙˙

œœn œ

œœ œ œ

œn œ œœ œœb œ œœ œœb œœbb œ œœ œœ ˙̇ œœb œœ œœb œœ œœ œœ œœ# œœ

œ œœ œ œœœ œ œ œ œ œ œ ˙̇ œœb œœb œœ

j ‰ œœn ˙̇ œ œb œ œ œ œn œ œ œb œ œb œ œb œ œ ˙ œœb œœ œœb œœ œœ œœ œœ# œœ

˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇

œœ# œœ œœb œœœœ œ œœ œœœ œ œœœœ œœ œ œœœ œœ œœb œœb œœ œœb œœ œœ œœ œœ# œœ œœ# œœ œœb œœœœ œ œœ œ

œœ œœ œœ œ œœœ œœbb œ œœœ œœœœœœ œœb œœ œœb œœ œœ œœ œœ# œœ

œœ# œœ œœb œœœœ œ œœ œœœ œ œœœœ œœ œ œœœ œœ œœb œœb œœ œœb œœ œœ œœ œœ# œœ œœ# œœ œœb œœœœ œ œœ œ

œœ œœ œœ œ œœœ œœbb œ œœœ œœœœœœ œœb œœ œœb œœ œœ œœ œœ# œœ

˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇

=

2

{{48

56

&bb

&bb

&bb

&bb

&bb

&bb

œœ# œœ œœb œœœœ œ œœ œœœ œœ œœœœœœœœ œœ œœ œœœ œœb œœ œœb œœ œœ œœ œœ# œœ œœ# œœ œœb œœœœ œ œœ œ œœ œ œœœœœœ œœ œœœ œ œœ œœ œœbb œ œœœ œœœœœœ

œœ# œœ œœb œœœœ œ œœ œœœ œœ œœœœœœœœ œœ œœ œœœ œœb œœ œœb œœ œœ œœ œœ# œœ œœ# œœ œœb œœœœ œ œœ œ œœ œ œœœœœœ œœ œœœ œ æææ̇ æææœ

˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇

œœœ œœœœ œœ œœb œ œœœ œœb œ œœœ œœn œ œ œœb œœœ œœ

œœ œœ œœbb œ œœœ œœœœœœ œœœ œœœœœœb œœb œ œœœ œœb œ œœœ œœb œ œœœ œœn œ œ œœb œœœ œœ

œœ œœ

æææœ æææ̇b æææ̇ æææœn æææœ æææ̇ æææ̇b æææœ æææœ æææ̇ æææ̇ æææœ æææœ æææ̇

˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™

=

3

{{63

69

&bb

&bb

&bb

&bb3 3

&bb3 3

&bb ! !

œœbb œ œœœ œœ œœœœ œœœ œœœœ œœ œœb œ œœœ œœb œ œœœ œœn œ œ œœb œœœ œœ

œœ œœ œœbb œ œœœ œœ œb œœœ œœœ œœœœœœb œœb œ œœœ œœ œ œœœ

æææ̇b æææœb æææœ æææ̇ æææ̇b æææœ æææœ æææ̇b æææ̇ æææœn æææœ æææ̇Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™ Œ ˙̇ ˙̇ ™™

œœb œ œ œœ œœn œ œ œœb œœ œ œœœœ

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œ œJ ‰ œJ œ œ œ œ Œ Œ ŒU Œ œJ ‰

æææ̇b æææœ æææœ ææ朜J ‰

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4

{74&bb3

3

3

&bb 3

3

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œœ œœJ ‰ œœj œ œœ œœ œœ œœ œ œn œ œ œœ œœ œœ œœ ˙̇bb œœ œœ œœJ ‰ œœ˙˙ ™™ ˙

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5

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o If a tether is not available, an alternative controller can be used; instructions for how to modify the software for use with an alternative controller are included with the software; some minor proficiency with Max/MSP will be required.!

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A note-head on the middle line of the staff indicates that the tethers should be drawn to the point where the red cursor is at the seam between the two “events,” so we are hearing the transition moment between the events. This point will vary from preset to preset, as the sounds and their lengths change with each preset, but the crucial point is to be aware of where that seam is, and to be on the correct side of it (since most of the time the notation calls for being on one side or other of the seam, not directly on it). The notation works as follows:

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