Second Life 1

  • View
    1.593

  • Download
    0

  • Category

    Business

Preview:

Citation preview

Business Model : Type of E-Commerce

• B2B

• B2C

• C2C

Business Model : Type of E-Commerce

“ Second Life offer you to do all you want in your metaverse ”

Business Model : Value Proposition

Meet People

Business Model : Value Proposition

Go Shopping

Business Model : Value Proposition

Get Settled

Business Model : Value Proposition

Be Creative

Business Model : Value Proposition

Make Money

Business Model : Value Proposition

Education & Enterprise

Business Model : Value Proposition

Business Model : Revenue Model

Business Model : Revenue Model

Business Model : Revenue Model

Business Model : Revenue Model

Second Life Affiliate Program

Business Model : Revenue Model

In Game Advertising

Business Model : Revenue Model

In-World business profit

< $10 USD $10 to $50 USD

$50 to $100 USD

$100 to $200 USD

$200 to $500 USD

$500 to $1,000 USD

$1,000 to $2,000 USD

$2,000 to $5,000 USD

> $5,000 USD

0

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

July 2009August 2009September 2009October 2009November 2009December 2009

Market Opportunity

User-to-User Transactions, ธุ�รกรรมระหว่างผู้ �ใช้�งานด้�ว่ยก�นอย ที่�� U$150 ล้�านด้อล้ล้าร�สหร�ฐ ส งขึ้� น 54% เที่�ยบก�บไตรมาสเด้�ยว่ก�นขึ้องปี&ที่��แล้�ว่ แล้ะส งขึ้� น 4% เที่�ยบก�บไตรมาสที่��ผู้านมา

Market Opportunity

Trading Activity on the LindeX, ยอด้การซื้) อขึ้ายเง*นล้*นเด้นผู้านบร*การขึ้อง LindeX คงต�ว่อย ที่�� U$29 ล้�าน เที่�ยบเที่าก�บไตรมาสที่��แล้�ว่ แตย�งส งกว่าไตรมาสเด้�ยว่ก�นขึ้องปี&ที่��แล้�ว่ 4%

Market Opportunity

กราฟที่��แสดงการใช้�งานเปร�ยบเที่�ยบแบ�งแยกตามแต�ละประเที่ศ

Market Opportunity

Cumulative Global Unique Virtual World Registrants (millions)

2009 2015Adult 11.5 32.5Tween/Teen 125 395.6Kids 50 209.9Total 186.5 638

Source: Strategy Analytic, Inc.

Market Opportunity

Direct competitor : Entropia universe

Competitive Environment

Competitive Environment

imvu

Competitive Environment

There

Competitive Environment

HiPiHi

• IP Rights owned by creator• Support Multiple Operating system • Worldwide Grid• Open Source• User-Created, Community-Driven

Competitive Advantage

• Free & Easy to access• User-Generated Content• New-Media Chanel• Real Business in 3D Business• Localization• Profitable

Market Strategy

Linden Lab- Founded in 1999- Focus on Hardware For Virtual Wolrd

Experience “ The Rig ”- Software Application “ Linden World ”

Objective Driven, Game Focus- 2001 , Change Concept to User-Created,

Community Driven

Organizational Development

Philip RosedaleFounder and Chairman of the Board

Mark Kingdon CEO

Frank Ambrose Senior VP Global Technology

Robin Ducot VP of Web Development

Tom Hale Chief Product Officer

Joe Miller VP Platform & Technology Development

Management Team

Consumer Behavior

Consumer Behavior

Consumer Behavior

Consumer Behavior

Consumer Behavior

Consumer Behavior

Consumer Behavior

Consumer Behavior

Consumer Behavior

• Celebrities Avatar

Future Growth

• Virtual Identity

Future Growth

• Support with 3D Application

Future Growth

• 3D Product

Future Growth

• Motion Sensor, New Console

Future Growth

• New Devices : Mobile

Future Growth

• การปร�บแต�งหน�าตาที่�าได�ยาก ควรจะม�การ import จากร"ปได�ง�าย• ควรเพิ่$�มการประส$ที่ธิ$ภาพิ่ในการประมวลผล• ที่�าให� interface ใช้�ง�ายกว�าเด$ม เพิ่$�มเมน"ภาษาไที่ย เพิ่)�อให�ผ"�ใช้�ที่�าความเข้�าใจได�ง�ายข้,-น

Suggestion