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Movilidad, Aplicaciones Móviles
y
Computación Urbana
Werner Creixell
Ph.D. Information Science and Technology Ph.D. Information Science and Technology
1
“Digital culture, I knew it well. It died –-- young, fast and
pretty. It' s all about network culture now”.
Bruce Sterling Bruce Sterling
2
El Mercado Móvil
� 3,300 millones de usuarios mundialmente.
� 80% de la población mundial con cobertura.
� 1.2 millones de usuarios nuevos por día, en GSM sólo.
� Nokia produce 17 terminales por segundo.
64% del mercado está en economías emergentes.� 64% del mercado está en economías emergentes.
3
Urban Computing: “The integration of Urban Computing: “The integration of computing, sensing and actuation into everyday
urban settings and lifestyles”
IEEE Pervasive Computing , July-September IEEE Pervasive Computing , July-September
2007
4
Location, Location, Location
� Actualmente un alto número de llamadas a los servicios de
emergencias son hechas desde teléfonos celulares.emergencias son hechas desde teléfonos celulares.
� Todos los teléfonos 3G tienen que estar equipados con
receptores GPS. (desde 2007-4 en Japón)
� Desafío : Desarrollar una tecnología de posicionamiento
transparente Indoor-Outdoor.
5
Universal Locator (Universidad de Tokyo)
�Objetivo: Localización en un rango de 5
mt.mt.
�Posicionamiento usando varios
dispositivos simultáneamente.
�GPS para posicionamiento outdoor.
�RFID tags para posicionamiento indoor.
Lector RFIDGiroscopioReceptor GPSMap Matching
�Acelerómetro para calcular
desplazamiento cuando no hay otra
lectura de posición.
Map Matching
6
Aplicaciones Móviles: NAVITIME
� Navegación asistida de peatones usando GPS.
� Rutas usando Autos,Avión, Trenes, autobuses, taxis y
caminando.
� Estimación de “Carbon footprint”.
� 2 millones de abonados.� 2 millones de abonados.
7
8
Google Latitude
�Permite compatir la posición entre �Permite compatir la posición entre
amigos en tiempo real.
�Varios niveles de privacidad.
�Integración con google talk (chat)
además de SMS y llamadas.además de SMS y llamadas.
9
Proyecto OSOITE (東京電機大学、東京大学)
� Medición de variables medioambientales de forma
distribuida por los usuarios.distribuida por los usuarios.
� Cada usuario utiliza un celular con receptor GPS y
sensores de sonido, temperatura, humedad, presión
atmosférica etc.
� Aprovechar las redes sociales para aumentar la
eficiencia del sistema.
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Proyecto OSOITE (東京電機大学、東京大学)
11
Mobile Millenium (Nokia, NAVTEQ y Berkeley)
� Convertir teléfonos en sensores de tráfico.
� Comienza con un experimento de 100
vehículos.
� Cada vehículo lleva un teléfono móvil con
GPS.
Usando la posición y velocidad se determinan � Usando la posición y velocidad se determinan
las condiciones de tráfico en tiempo real.
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Participatory Urbanism (Intel y Berkeley)
�2 millones de muertes al año
causadas por contaminación causadas por contaminación
atmosférica (OMS).
�Utilizar teléfonos móviles para medir
calidad del aire.
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PigeonBlog
�Una alternativa para
recolección de datos
ambientales.
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Aplicaciones Móviles: Citysense by Sense
Networs
� Usuarios instalan la aplicación citysense en un Blackberry
o Iphone.o Iphone.
� Los usuarios aceptan ser rastreados, usando el GPS del
dispositivo.
� El sistema utiliza técnicas de “Machine Learning” para
aprender los hábitos de los usuarios y clasificarlos en
“tribus”.
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Preguntas
� ¿En qué medida las tecnologías móviles están afectando
la manera en que nos relacionamos con la ciudad?.la manera en que nos relacionamos con la ciudad?.
� ¿Cómo la habilidad de diseñar ambientes interactivos y
ricos en información cambian nuestra forma de concebir el
espacio?.
� ¿De qué manera estos desarrollos afectarán
ambiental,social, cultural y políticamente?
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Muchas Gracias
@ 35°40'28.5852“ N, 139°31'14.0664“E
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